任天堂ファンクラブ

任天堂ファンクラブ
任天堂ファンクラブニュース第3号
カテゴリービデオゲーム
頻度隔月刊
出版社任天堂
創刊1987年1月 (1987年1月
最終号1988年7月 (1988-07
会社任天堂
アメリカ合衆国
拠点米国ワシントンレドモンド
言語英語

任天堂ファンクラブは、任天堂運営するファンクラブでした。 [ 1 ]入会は無料で、会員は人気ゲームや近日発売予定のゲームについて議論する定期刊行物「任天堂ファンクラブニュース」を無料で購読できました。また、ヒントやコツ、任天堂のビデオゲームニュース、コミックなども提供されていました。

歴史

1985年のNES発売以来、倉庫管理者でありゲーマー擁護者のハワード・フィリップス氏とマーケティング担当者のゲイル・ティルデン氏は、任天堂のハードウェアやゲームのパッケージに封入されたカードによる消費者フィードバックキャンペーンを実施し、顧客の氏名と住所を含む連絡先データベースを構築してきた。フィリップス氏は任天堂アメリカで5~6人のカウンセラーを擁する無料のゲームプレイ相談ホットラインを開設した。彼らは、このリソース集約型のゲームプレイ相談をマスメディアの形で統合したいと考えていた。[ 2 ]フィリップス氏は、「1985年にNESを初めて発売した時、子供たちはゲームに関する追加情報を待ち望んでいたことにすぐに気付きました。新作ゲームだけでなく、遊び方についてもです。」[ 2 ]

1987年、任天堂アメリカ支社でゲイル・ティルデンとファンクラブ社長ハワード・フィリップスによって任天堂ファンクラブが設立され、ニンテンドーファンクラブニュースが発行された。[ 2 ] [ 3 ]ニュースレターの最初の4号は1987年初頭から四半期ごとに配布され、最後の3号は隔月で配布された。[ 3 ]フィリップスは「子供たちはスクリーンショットが掲載されていたので雑誌が大好きでした。インターネットやビデオデッキが普及する前は、子供たちにゲームを実際に見せることが、トリックのやり方を説明する唯一の方法でした。オンラインで調べることはできませんでした。」と述べている。 [ 4 ]

ニンテンドーファンクラブは、任天堂エンターテイメントシステムの箱に同梱されていたカタログやチラシ、そして少なくとも1つのゲーム『マイク・タイソンのパンチアウト!! 』のコンテンツを通じて宣伝された。[ 2 ]ラウンド間の休憩中にリトル・マックのトレーナーが彼にアドバイスを与えるとき、マックは「助けてドク」と呼びかけ、ドクは「今日ニンテンドーファンクラブに参加しよう!マック。」と答える。Wiiのパンチアウト!!では、戦いに勝ったとき、ドクが言うセリフの1つは「ニンテンドーファンに参加しよう…」で始まり、彼は言葉を止めて「つまり、今日クラブニンテンドーだよ、マック!」 と言う。

7号発行、60万人の購読者、そして100人以上の電話ゲームプレイカウンセラーを抱えた後、フィリップスとティルデンは、リソースを大量に消費し、収益を生まないマーケティング活動をさらに効率化し、拡大したいと考えました。 1988年8月、ニンテンドーファンクラブニュースは廃刊となり、より広範で野心的な雑誌『ニンテンドーパワー』が発行されました。創刊号はファンクラブ会員には無料で配布され、それ以外は従来の有料購読でした。[ 2 ] [ 3 ]

参照

参考文献

  1. ^フィリップス、ハワード (1987). 「ゲームの名前は楽しさだ!」( PDF ) .任天堂ファンクラブニュース.
  2. ^ a b c d e Cifaldi, Frank (2012年12月11日). 「Nintendo Power: Remembering America's Longest-Lasting Game Magazine」 . Gamasutra . 2019年7月12日閲覧
  3. ^ a b cルーク・プランケット (2012年8月22日). 「任天堂の1980年代のもう一つの雑誌、『The Nintendo Fun Club』を振り返る」 Kotaku . 2015年12月27日閲覧
  4. ^フィリップス、ハワード(2013年4月14日). 「インタビュー:ハワード・フィリップス(元ニンテンドーパワー共同編集者)」 (インタビュー). マイケル・レヴィによるインタビュー. 2019年7月9日閲覧。