任天堂システム開発部[a]は、一般的には任天堂SDDと略され、以前は任天堂ネットワークビジネス&開発(NBD)、任天堂ネットワークサービス開発(NSD)、および任天堂スペシャルプランニング&開発(SPD)として知られていました。京都の任天堂研究所に置かれていましたが、同じく京都の任天堂開発センターに移転しました。この部門は、ソフトウェアと周辺機器の開発に重点を置いた単一の開発チームで構成されていました。SDDは、異なる職務を持つ2つの開発部門で構成されていました。ネットワーク開発&運用部は、任天堂ネットワークサービスデータベースと協力して、任天堂ネットワークサービスのプログラミングを担当し、ソフトウェア環境開発部は、ソフトウェア開発キット(SDK)などの技術を開発しました。[2]
2015年9月16日、SDDは任天堂統合研究開発(IRD)と合併し、任天堂プラットフォーム技術開発となった。[3] [4]
任天堂特別企画開発チームは、元任天堂R&D2のスタッフから始まり、ポケモンミニやスーパーファミコンの サテラビューサービスなどのロープロファイルハードウェアの移植と自社開発を主に担当していました。このグループで開発されたソフトウェアのほとんどは国内にとどまり、日本国外でリリースされることはほとんどありませんでした。初代ゼネラルマネージャーの大和聡は、ゲームボーイアドバンスや電子書籍リーダー用の自社製ソフトウェアを含むすべてのソフトウェアを制作しました。[5]このグループはまた、ポケウォーカーやポケモーションのような機械装置や周辺機器も作成しました。最後のゼネラルマネージャーの下村勝は、メカニカルデザイングループを、革新的な製品を生み出すために協力して作業するハードウェアチームとソフトウェアチームを持つ小さなクリエイティブユニットであると説明しました。[6]
2008年、任天堂SPDは任天堂ネットワークサービス開発に改称され、ネットワーク企画グループが併設されました。2011年には、任天堂NSD開発チームが統合され、任天堂ネットワークビジネス&開発に改称され、下村勝がマネージャーに任命されました。この変更に伴い、任天堂ネットワークビジネス部が設立されました。この部には、ソフトウェアタイトルと周辺機器の開発を担当していた旧メカニカルデザイングループと、任天堂ネットワークサービスの開発を担当するネットワークソフトウェア開発グループの2つの異なるグループが含まれていました。2012年には、ソフトウェア開発キット(SDK)などの実験的な技術を開発するソフトウェア環境開発部が設立されました。
2013年、同部門は任天堂システム開発本部に改称されました。任天堂は、ニンテンドーネットワークビジネス部を統合し、ニンテンドーネットワークサービスデータベースと連携してニンテンドーネットワークサービスのプログラミングを担当するネットワーク開発運用部に改称しました。これに伴い、メカニカルデザイングループは解散しました。
2015年9月16日、SDDは任天堂統合研究開発(IRD)と合併し、任天堂プラットフォーム技術開発となった。[3] [4]
副部長:水木聖
ネットワーク運用開発部は、任天堂ネットワークサービスデータベースと連携し、任天堂ネットワークサービスの開発を担当していました。同部にはネットワークソフトウェア開発グループがありました。
副マネージャー/プロデューサー:島田武
ソフトウェア環境開発部は、オンライン通信インフラストラクチャとミドルウェアツールの開発を担当していました。同部にはアプリケーショングループがありました。
メカニカルデザイングループは、2013年に解散するまで、 任天堂のビデオゲームコンソール向けのソフトウェアタイトルと周辺機器の開発を担当していました。
ディスコグラフィークレジット[11]