| 地獄にもう余裕はない | |
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ロゴ | |
| エンジン | ソース |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux、SteamOS |
| リリース | 2011年10月30日(ベータ版リリース) 2013年10月31日(Steamベータ版リリース) |
| ジャンル | 一人称視点シューティング、サバイバルホラー |
| モード | マルチプレイヤー |
『ノー・モア・ルーム・イン・ヘル』は、マット・“マックス”・カザンが制作し、当初はValveのSourceゲームエンジンの改造として開発された協力型 一人称 サバイバルホラービデオ ゲームである。ゾンビの黙示録を舞台に、プレイヤーは生き残った8人の生存者の1人の役割を担い、 [1]協力と生存に重点が置かれている。このゲームは「オブジェクティブ」または「サバイバル」モードでプレイできる。ジョージ・A・ロメロのリビング・デッドシリーズから強い影響を受けており、 [2]タイトルは『ドーン・オブ・ザ・デッド』を参照しており、具体的には「地獄にこれ以上の余地がなくなったら、死者が地上を歩くことになる」というセリフである。 [3]また、一部のキャラクターは『アメリカン・サイコ』や『ビッグ・リボウスキ』など他の映画を参照している。
このゲームは2011年10月31日にHalf-Life 2のMODとして初めてリリースされました。その後、2004年から開発が進められ、2013年10月31日にSteam Greenlight経由でスタンドアロンタイトルとして正式に再リリースされました。 [4]好評を博しました。[5]続編の『No More Room in Hell 2』は2024年10月22日にリリースされました。
ゲームプレイ

このゲームには、オブジェクト モードとサバイバル モードの 2 つのゲーム モードがあります。オブジェクト モードでは、プレーヤーはゲームの指示に従う必要があり、各オブジェクト モード マップには異なる目的がありますが、最終目的は通常、マップから生きて脱出することです。再プレイ性を高めるために、特定のマップには異なる目的、アイテム、ルートがあり、プレイするたびに変更できます。サバイバル モードでは、プレーヤーはレベルの特定のセクターを、押し寄せるゾンビの波から守る必要があります。新しい波ごとにさらに多くのゾンビがもたらされ、時には軍用ヘリコプターから新しい物資が投下され、設定された数の波の後、救助車が到着して生存者を安全な場所へ運びます。プレーヤーがセクターをゾンビに占領させると、すべてのセクターのヘルス パーセンテージが減少し、すべてのヘルス パーセンテージがゼロになると、救助車は到着を拒否し、プレーヤーは試合に負けます。
ゲーム内のHUDは最小限に抑えられています。照準線は表示されません。体力は画面の明るさと暗さで示されます。弾薬カウンターはリロード時、またはリロードキーを長押しして弾薬数を確認した場合にのみ表示されます。プレイヤーは弾薬数カウント方法を、弾薬カウンターの表示、キャラクターの音声による大まかな推定値の表示、あるいはその両方から選択できます。また、マガジンが満タンの状態でも、銃器のチャンバーに弾丸を追加装填できます。
ゾンビはプレイヤーに近づきすぎると噛みついたり、掴みかかったりして感染するリスクがあります。プレイヤーの体力が低いほど、このリスクは高まります。プレイヤーが感染すると、視界の端に血管が現れ、色が徐々に濃くなっていきます。プレイヤーは、感染を遅らせるファランクス錠剤、完全に治癒して感染に対する免疫を得る遺伝子治療注射器、蘇生を防ぐために銃を自分に向ける方法などを見つけることが可能です。感染が完全に広がると、プレイヤーは死亡し、ゾンビとして蘇生し、他のプレイヤーを攻撃できるようになります。
最大8人のプレイヤーが1つのサーバーで協力プレイできます。目標マップの途中でプレイヤーが死亡した場合、難易度が低めであれば、生き残ったプレイヤーがマップ上の所定のチェックポイントに到達すると、そのプレイヤーは復活できます。サバイバルマップの途中でプレイヤーが死亡した場合、次のウェーブの開始時に復活するか、ゲームサーバーの難易度に応じて事前に十分なポイントを獲得している場合は即座に復活します。
プレイヤーは様々なアイテムや武器を使って目的を達成することができます。最大18種類の銃器が用意されており、それぞれにゲーム中に散りばめられた様々な種類の弾薬が必要です。ゾンビを倒すのに効果的な武器は異なりますが、銃器は希少で、弾薬はさらに希少です。そのため、様々な近接武器が用意されています。バットやスレッジハンマーなどの鈍器から、火斧やナイフなどの刃物まで、多種多様な武器があります。チェーンソーのようなユニークな近接武器もいくつかあります。また、大量のゾンビを倒すのに役立つ手榴弾やTNTなどの爆発物も使用できます。
受付
No More Room in Hellは、 PC Gamer誌の2011年「Mod of the Year」に選ばれ、2012年には2号にわたって特集された。[2]このModは、 Mod DBの2011年Mod of the Yearリスト のトップ100にランクインし、2011年のマルチプレイヤーMod of the Yearに選ばれた。[6]このModは、 Maximum PCで2ページの記事で 取り上げられ、 DayZとThe War Zの両方で2ページの記事とともに、最高のゾンビゲームに関する特別番組で取り上げられた。NMRiHは、Facebookの読者投票でGameFrontから2012年のMod of the Yearを受賞した。2012年にはModDBのユーザーによってMod of the Yearに再びノミネートされ、トップ100に入り、続いてPlayer's Choice Mod of the Yearで3位になった。前年の順位を上回ることができず、2011年と同じ順位にとどまったため、公式トップ10リストには入らず、Cry of Fearに取って代わられました。2013年には、ModDB Mod of the Year賞で2位を獲得しました。[5]
論争
『ノー・モア・ルーム・イン・ヘル』はそのリアリティとゲームプレイで高い評価を得ましたが、ゾンビの子供の登場については大きな論争を巻き起こしました。多くの文学作品、映画、ビデオゲームがゾンビ化した子供というテーマを避ける傾向があるのに対し、 『ノー・モア・ルーム・イン・ヘル』ではゾンビ化した子供が描かれ、プレイヤーが子供を殺すことも可能だったため、コミュニティ内で激しい議論が巻き起こりました。[7]ゾンビ化した子供という物議を醸す要素があったにもかかわらず、プロジェクトマネージャーと開発チームは彼らをゲームに残すことを決定し、次のように述べています。
「子供ゾンビの問題に公式に対処するには:
削除するつもりはありません。これらは私たちのゲームデザイン、デザイン哲学、そしてNMRiHの長期ビジョンの中核を成す要素です。私たちの目標の一つは、殺戮とアクションではなく、緊張感と恐怖、そして道徳的・倫理的な選択に基づいたゾンビゲームを作ることでした。私たちは、致死的な疫病による現実世界の社会崩壊をシミュレートしようとしています。もし耐えられないのであれば、ゲームをプレイしないでください。何らかの理由で不快な思いをされた方がいらっしゃるようで申し訳ございませんが、私たちはゲームと私たちのビジョンを検閲するつもりはありません。
ゾンビの子供たちに嫌悪感を抱くプレイヤーの投稿をいくつか読んで、初見で撃てない…まさに私たちが目指していたものです。あの反応は意図的なもので、まさに私たちが求めていたものです。これはサバイバルゲームなのですから。
私たちのゲームは無料で、ずっと作りたかったゾンビゲームを作るという情熱と楽しみだけを胸に開発しました。もし気に入っていただけなかったら申し訳ありませんが、残念ではありますが、一切の妥協はいたしません。
いつものように、ゲームに関するあらゆるフィードバックを歓迎します。」[7]
続編
2016年10月28日、ノーモア・ルーム・イン・ヘルの公式YouTubeチャンネルにティーザートレーラーが投稿されました。[8]その後、開発者はノーモア・ルーム・イン・ヘル2開発者ブログへの投稿を通じてゲームの開発について語り始めました。[9]
2017年5月25日、 Unreal Engineのウェブサイトで、『No More Room in Hell』がUnreal Dev Grantsのそのラウンドで27万5000ドルを獲得したことが発表されました。 [10]
『ノーモア・ルーム・イン・ヘル2』は2021年のMathChief's Game Expoで公式トレーラーを公開した。[11]当初、『ノーモア・ルーム・イン・ヘル2』はハロウィンを記念して2022年10月31日に発売される予定だったが、開発チームが製品開発にもっと時間を費やせるパートナーシップを確保したため発売が延期された。[12]
2024年6月7日、サマーゲームフェスト2024の公式トレーラーで、No More Room in Hell 2 [13]がハロウィンに早期アクセスでリリースされることが発表されましたが、これは後に10月22日に修正されました。[14] Torn Banner Studiosがゲームの開発元および発売元を務めました。[15]この続編は早期アクセスで賛否両論の評価を受け、批評家はゲームのビジョンと雰囲気を賞賛する一方で、ゲームを壊すバグやサーバーの問題を批判しました。[16] [17] Torn Banner Studiosはバグに対処するためにホットフィックスをリリースしました。[18]
参照
参考文献
- ^ ウィンチェスター、ヘンリー(2012年3月)、「Half-Dead, Too(No More Room in Hell Fills Half-Life 2 with Zombies)」、PC Gamer
- ^ ab “PC Gamer US Game of the Year Awards 2011”. Future Publishing. 2012年2月8日. 2014年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月15日閲覧。
- ^ 「ドーン・オブ・ザ・デッド 名言集」IMDb . 2012年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月15日閲覧。
- ^ Kazan, Matt. 「No More Room in Hell Community 1.0 リリース発表」。 2012年2月17日時点のオリジナル(フォーラム)からのアーカイブ。 2012年2月15日閲覧。
- ^ ab 「ModDB Mod of the Year 2013」Moddb.com、2013年12月27日。
- ^ “Top 100 - 2011”. ModDB . 2012年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月15日閲覧。
- ^ ab Hernandez, Patrick (2013年11月2日). 「ゾンビゲームのクリエイター、プレイヤーがアンデッドの子供を殺すことを許可したことを擁護」Kotaku . 2022年12月28日閲覧。
- ^ GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ:「No More Room in Hell 2 - Teaser」YouTube 2016年10月28日。
- ^ 「NMRiH2 Dev Blog – NMRiH2開発チームの公式ブログ」Blog.nmrih2.com . 2023年5月25日閲覧。
- ^ 「Epic Games、Unreal Dev Grantsの最新ラウンドで27万5000ドルを授与」Unrealengine.com . 2023年5月25日閲覧。
- ^ “No More Room in Hell 2 - MathChief's Game Expo 2021 トレーラー”. Youtube . 2021年6月5日. 2022年12月28日閲覧。
- ^ “NMRiH2 アップデート + FAQ”. Steam . 2023年3月16日. 2023年6月21日閲覧。
- ^ 『No More Room in Hell 2』公式トレーラー - IGN. 2024年6月7日. 2024年6月8日閲覧- www.ign.comより。
- ^ デラニー、マーク。「『No More Room In Hell 2』はゾンビジャンルの最も重要な点で成功している」。ゲームスポット。 2024年10月21日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2024年6月8日). 「Co-opゾンビホラー続編『No More Room in Hell 2』がハロウィンに早期アクセス開始」PC Gamer . 2024年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧。
- ^ レーン、リック。「『No More Room in Hell 2』早期アクセスレビュー - スローバーン協力型シューターはゾンビホラーを(ほぼ)正しく捉えている」Eurogamer 。 2024年11月2日閲覧。
- ^ グラハム、タイラー。「『No More Room in Hell 2』はバグだらけだが、非常に有望なゾンビサバイバルゲーム」CNET 。 2024年11月2日閲覧。
- ^ Velocci, Carli (2024年10月31日). 「No More Room in Hell 2 早期アクセスレビュー」IGN . 2024年11月3日閲覧。
外部リンク
- 『No More Room in Hell』公式サイト
- ModDBのNMRiHページ