ノクトポリス

1994年のビデオゲーム
1994年のビデオゲーム
ノクトポリス
開発者フラッシュポイントプロダクションズ
出版社エレクトロニック・アーツ
プロデューサーローランド・キッペンハン3世
デザイナーブレント・エリクソン
ショーン・ミッチェル
プログラマーコリン・マクラフラン
アーティストショーン・ミッチェル
作曲家ロン・ソルトマーシュ
アンディ・ウォール
プラットフォームMS-DOS
Microsoft Windows
Linux
macOS
リリース
  • MS-DOS
  • 1994年12月[1]
  • マイクロソフトウィンドウズ
  • 2015年9月3日
  • Linux、macOS
  • 2017年10月27日
ジャンルアドベンチャーゲーム
モードシングルプレイヤー

『ノクトロポリス』は、1994年にフラッシュポイント・プロダクションズが開発し、エレクトロニック・アーツが発売したMS-DOS用三人称アドベンチャーゲームです。プレイヤーは孤独な書店主、ピーター・グレイを操作します。彼はお気に入りのコミックの世界に迷い込みます。グレイは、かつてのコミックのヒーローの役割を担う運命にあることを知るのです。 [2]

ゲームプレイ

このスタイルのゲームプレイは、主に三人称視点のポイントアンドクリックで、いくつかのカットシーンが含まれます。プレイヤーはアイテムを見つけるだけでなく、ゲームを進めるのに役立つ情報を収集するために、会話を慎重に選択する必要があります。

ゲーム内のキャラクターはアナログ映像からデジタル化されており、現実のキャラクターを2Dデジタル環境に配置できます。

受付

Computer Gaming World誌チャールズ・アーダイ氏は、ゲームのビジュアルスタイルと緻密なアートを高く評価しながらも、インターフェースが単純すぎること、そしてストーリーの中身のなさを紛らわすために、不必要な暴力や性的表現といった幼稚な衝撃的な要素を巧みに利用していることを批判した。さらに、「実際のコミックや他のコンピュータゲームから非常に模倣している」と付け加えた。[3] Next Generation誌のレビュアーは、ゲームのストーリー、抽象的で難解なパズル、コミック風の背景、デジタル化されたキャラクターアニメーション、サウンドトラック、そしてダークな雰囲気を高く評価した。彼は、一部のセリフが成人向けゲームとしては滑稽であり、多くのパズルが非論理的な直感を必要とすると指摘したが、「リアリズムへのこだわりが薄い人にとっては、今シーズン最高のグラフィックアドベンチャーの一つとなるだろう」と結論付けた。[4]

遺産

2015年にNight Dive Studiosがゲームの権利を取得し、元の開発者からソースコードを回復することができた。 [6]ゲームのアセンブリコードは、元の開発者の協力を得てC++に移植され、ゲームを最新のプラットフォームに移植した。 2015年9月3日には強化された移植版がSteamでリリースされ、2016年1月21日にはDRMフリーのディストリビューターGOG.comでリリースされた。[7]リマスター版は、現代のコンピューターとの完全な互換性、リマスターされたサウンドトラック、再バインド可能なキー/ボタンによるキーボード/マウスのサポートの改善、いくつかのバグ修正、そしてゲームが勝てなくなる行き止まりの状況の削除を特徴としている。 Night Dive Studiosは、2017年10月27日に移植版のLinux版とmacOS版をリリースした。 [8]このバージョンのNoctropolisのコピーを海賊版で入手したプレイヤーは、ゲームオーバー画面で標準のアニメーションではなく、キャラクターが監禁されているのを見ることになる。 [9]

参考文献

  1. ^ 「コンピュータゲームレビューとCD-ROMエンターテイメント - 1994年11月」 。 2024年3月12日閲覧
  2. ^ アダムス、シェイ. 「ノクトロポリス」.クエストバスターズ. 第115号. p. 9. 2016年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月8日閲覧
  3. ^ ab Ardai, Charles (1995年2月). 「See You in the Funny Papers」(PDF) . Computer Gaming World . No. 127. pp.  74– 76. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2015年8月5日閲覧
  4. ^ ab 「ノクトロポリス」.ネクストジェネレーション(3).イマジンメディア93-94 . 1995年3月.
  5. ^ ホール、マイク(1995年4月21日)「探偵になるには?スパイシーな盗撮体験」アルバカーキ・ジャーナル、75ページ。 2022年8月3日閲覧– Newspapers.com経由
  6. ^ Night Dive Studiosの創設者、スティーブン・キック氏による「クラシックビデオゲームを追跡・復元します!質問箱!」2016年7月21日アーカイブ、Wayback Machineにて。スティーブン・キック氏によるreddit.comの 記事「『ノクトロポリス』のソースコードは、オリジナルのデザイナーから提供されました。彼はアセンブリ言語のコードをC++に翻訳するのを手伝ってくれました。彼はオリジナルのソースファイルをすべて持っていて、なかなか入手できないものです」(2016年6月22日)
  7. ^ release_noctropolis アーカイブ 2016-08-13 at the Wayback Machine on gog.com
  8. ^ 「MacOS版とLinux版が利用可能になりました」。Steam Valve2017年10月27日。 2019年12月16日閲覧
  9. ^ Maciejewski, AJ「Nightdive Studios: 名作をボスのように現代風にアレンジ」Video Chums . 2018年9月10日閲覧
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