| ノヴァストーム | |
|---|---|
![]() セガCDのカバーアート | |
| 開発者 | サイグノシス |
| 出版社 | サイグノシス |
| プラットフォーム | FM Towns、FM Towns Marty、3DO、セガCD、プレイステーション、DOS |
| リリース | FMタウンズ
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Novastorm (日本ではScavenger 4としても知られています)は、1994 年にPsygnosisが3DOおよびSega CD向けに開発、発売したレール シューティング ビデオ ゲームです。その後、1995 年にPlayStationおよびDOS向けに移植されました。
プロット
ゲームの舞台は遠い未来。人類は地球の生態系を宿した巨大な箱舟に乗り込み、新たな楽園を求めて地球を離れました。彼らはすっかり満足しきっていました。全ては人工知能によって制御され、人類は眠りに落ち、新たな故郷を夢見ていました。しかし、コンピューターシステムは進化し、シリコンが肉体を征服する時代が到来すると予言します。
プレイヤーは、人類最後の希望として、恐ろしいスカラベX軍を破壊するという使命を持つスカベンジャー4飛行隊を指揮します。
ゲームプレイ
ゲームプレイは当時の多くのFMVベースのゲームと同様です。プレイヤーはスカベンジャー4号宇宙船を操縦し、4つの異なる環境を巡ります。各レベルはボス戦で終了し、プレイヤーはボス戦をクリアすることで先へ進むことができます。
各レベルでは、プレイヤーは特定の敵の集団(2~5体程度)から攻撃を受けます。特定の集団の敵を全て倒すと、ブロンズ、シルバー、またはゴールドのトークンが手に入ります。これらのトークンはクレジットのようにパワーアップの取得に使用されます。トークンを拾うと、画面下部のパワーアップバーがトークンの色に応じて異なる量だけ増加します。バーが進むにつれて、パワーアップの価値がプレイヤーにとって増加します。セレクトボタンを押すと、現在利用可能なパワーアップがプレイヤーに与えられ、バーは一番下に戻ります。
バージョンの違い
セガ CD 向けにリリースされたバージョンには、2D スプライトの中級レベルの敵がいくつか追加されています。
PlayStation版は、フルスクリーンFMVに対応した唯一のゲームバージョンです。再設計されたミニマルなHUDが特徴です。
1994年に米国で発売されたDOS版は、リック・イーデによるオリジナルサウンドトラックに加え、効果音とボイスが強化されています。レンダリングとレベルレイアウトもコンソール版とは大きく異なります。ディスク1枚のみでFMVはフルスクリーンではありませんが、ビデオエンコードと画質は2枚組のPlayStation版と同等です。ゲーム開始時に「TOMATOES」と入力すると、隠しレベルにアクセスできます。通常プレイヤーの炎はトマトに変わり、ボーナスレベルクリア後は最終ステージへワープします。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 5/10 (3DO) [3] |
| 次世代 | |
| CDプレーヤー | 6/10 (3DO) [6] 6/10 (PC) [7] 7/10 (PS1) [8] |
GameProのScary LarryはセガCD版に賛否両論の評価を与え、低解像度でフルカラーではないもののグラフィックは素晴らしいが、ゲームプレイは簡単すぎて迫力に欠け、標準的な2日間のレンタルで簡単にクリアできると述べている。[10]彼は3DO版にも同じ問題があると述べている。[11] Electronic Gaming MonthlyはFMVは魅力的だがゲームプレイは浅く楽しくないとコメントした。また、このゲームはMicrocosmにあまりにも似ていると批判した。[3] Next GenerationのレビュアーもMicrocosmにあまりにも似ていると感じ、「Microcosmも十分ひどかったが、Novastormにはノックアウトできるイントロの利点さえない…」と付け加えた。 [4]
GameProでPlayStation版をレビューしたエア・ヘンドリックスは、スケアリー・ラリーの結論に賛同し、グラフィックは素晴らしいもののゲームプレイは粗雑で退屈だとした。ただし、簡単すぎるというよりは難しすぎると感じたという。彼は「目を引く花火の演出があるにもかかわらず、このゲームは陳腐なB級シューティングゲームのようなプレイ感だ」と総括した。[12]
参考文献
- ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com”. 1998年6月11日. オリジナルの1998年6月11日時点のアーカイブ。 2023年10月4日閲覧。
- ^ Gordon Goble (1995年2月). 「Computer Gaming World - Issue 127」(PDF) (127): 122 . 2015年8月5日閲覧。
アーケードゲームとCD-ROMが出会うと何が起こるのか?
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ab 「レビュークルー:Novastorm」。Electronic Gaming Monthly . No. 68. 仙台出版. 1995年3月. p. 36.
- ^ ab 「Novastorm」. Next Generation . No. 4. Imagine Media . 1995年4月. p. 89.
- ^ 「すべてのPlayStationゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation、第25号、Imagine Media、1997年1月、59ページ。
- ^ 「Novastorm (3DO) レビュー」CDプレーヤー(ドイツ語):1996年1月28日。 2022年4月11日閲覧。
- ^ 「Novastorm (PC) レビュー」CD Player (ドイツ語): 1996年1月28日. 2022年4月11日閲覧。
- ^ 「Novastorm (Playstation) レビュー」CDプレーヤー(ドイツ語):1996年1月28日。 2022年4月11日閲覧。
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Novastorm (Playstation) レビュー」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月11日閲覧。
- ^ 「ProReview: Novastorm」. GamePro . No. 68. IDG . 1995年3月. p. 56.
- ^ 「ProReview: Novastorm」. GamePro . No. 69. IDG . 1995年4月. p. 90.
- ^ 「ノヴァストーム」。ゲームプロ。 No. 87. IDG。 1995 年 12 月。p. 68.
外部リンク
- MobyGamesのNovastorm
- 公式サイト(アーカイブ)
- http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/Game%20Pages/Novastorm.htm
