オッドワールド・アドベンチャーズ2

オッドワールド・アドベンチャーズ2
開発者サファイア
出版社GTインタラクティブ
シリーズオッドワールド
プラットフォームゲームボーイカラー
リリース
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

Oddworld Adventures 2は、 Saffire が開発し、2000 年にGT Interactiveが発売したゲームボーイ カラープラットフォーム ゲームです年に発売された Oddworld: Abe's Exoddusというタイトルに基づいたOddworldシリーズのスピンオフです

ゲームプレイ

スクリーンショット

「アクションパズルプラットフォーム」と評される[ 3 ] Oddworld Adventures 2は、エイブズ・エクソダスと似たプロットを特徴としており、主人公のエイブはネクラムへ旅立ち、グルッコン族がムドコン族の墓を冒涜するのを阻止する。[ 4 ]このゲームでは、プレイヤーは走る、忍び寄る、ジャンプする、登るといった基本的なプラットフォームゲームメカニクスを用いて24のレベルを進んでいく。 [ 3 ]このゲームにはパズルシステムも搭載されており、プレイヤーは他のクリーチャーに憑依したり、コマンドを使って指示を出してドアを開けたりスイッチを使ったりといったアクションを完了する必要がある。コマンドシステム「GameSpeak」を使うと、エイブは仲間に自分についてくるよう指示したり、待機させたり、「作業」させてアクションを完了させたりすることができる。[ 4 ]

受付

『オッドワールド・アドベンチャーズ2』の評判は冷ややかで、多くのレビューはゲームボーイカラーへの移植のメリットに焦点を当てていた。オールゲームのジェイソン・ホワイトは、エイブズ・エクソダスの忠実な移植を称賛し、「この移植には何も欠けていない」と述べ、ゲームボーイカラーで「シンプルでプレイしやすい」ことに驚きを表明した。一方、ハイパーのエリオット・フィッシュは、このゲームは「それほどユーザーフレンドリーではない」と述べ、「操作が少し不正確」で「背景が分かりにくく、どこにジャンプすればいいのか非常に分かりにくい」と指摘した。[ 7 ]

ゲームのグラフィックは多くの批評家にとってマイナス要素となった。IGNのクレイグ・ハリスは PlayStationの鮮やかで精彩に富んだレンダリングから、携帯型ゲームボーイカラーのピクセル化された表現への変換によって、グラフィックは大きく損なわれている。背景は平坦で生気がなく、遠近感の欠如がゲームに悪影響を与えている」と指摘した。[ 3 ]同様に、Computer and Video Games誌も、ビジュアルは「不公平でイライラさせられる」と評し、「多くのレベルでは超人的な視覚スキルが求められる…わずか数ピクセルの高さしかない小さなナメクジを潰すようなことはしない」と述べている。[ 6 ]

参考文献

  1. ^ Oddworld Adventures 2 . Chipsworld . 2002年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月10日閲覧
  2. ^ “EBWorld.com - Game Boy Color” . 2000年1月25日. 2000年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月4日閲覧。
  3. ^ a b c d Harris, Craig (2000年1月27日). “Oddworld Adventures 2” . IGN . 2022年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月11日閲覧
  4. ^ a b「Odd Abe」 . Nintendo Power . 第128巻. 2000年1月. p. 2139.
  5. ^ホワイト、ジェイソン. 「Oddworld Adventures 2」 . Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ a b「Oddworld Adventures 2」(PDF) . Computer and Video Games(228): 103. 2000年11月. 2022年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年12月11日閲覧
  7. ^ a bフィッシュ、エリオット(2000年5月) 「オッドワールド・アドベンチャー2」ハイパー誌第79号、p.87。
  8. ^ 「On The Shelves」 . Game Boy Xtreme (1): 64. 2001年7月.
  9. ^「Oddworld Adventure 2」. Nintendo Power . 第128巻.任天堂アメリカ. 2000年1月. p. 2149.