| ああ、くそ! | |
|---|---|
1985年のMSXのカバーアート | |
| 開発者 | The ByteBusters ( Oh Shit! & Oh No! - MSX) Eurosoft ( Shit! - MSX、Oh Shit! - MSX & MSX2) |
| 出版社 | Aackosoft ( Oh Shit! - MSX) Eaglesoft ( Oh Shit! & Oh No! - MSX) Compulogical ( Oh Shit! - MSX) Premium III Software Distribution ( Shit! - MSX、 Oh Shit! - MSX & MSX2) |
| プログラマー | MSXスティーブコース |
| プラットフォーム | MSX、MSX2 [ a ] |
| リリース | 1985年: MSX 1988年: MSX2 |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー |
オー・シット!は、1985年にMSX向けにThe ByteBustersが開発し、 AackosoftがClassicsシリーズアーケードゲームのクローンシリーズ)として発売したパックマンのクローンです。オー・シット!のレベルとアートデザインはパックマン[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]と同一ですが、音声はデジタル化されており、プレイヤーがライフを失うと、タイトルにもなっている「オー・シット!」というセリフが発せられます。 [ 7 ] [ 8 ] [ 3 ]
『Oh Shit!』は異なるタイトルとカバーアートで2度再版された。イギリスではタイトルがビデオゲームとしては猥褻すぎるとされたため『Oh No!』となった。 [ 4 ]また、ヨーロッパでの再リリースではPremium III Software Distributionによって『Shit!』となったが、そのカバーアートは1985年のホラー小説『The Howling III: Echoes』の許可なく使用されている。[ 9 ]改名された2つのリリースでは、それに応じてセリフが変更された。[ 4 ]

Oh Shit!のゲームプレイは、レベルデザインに至るまでパックマンと全く同じである。 [ 3 ] [ 4 ]これは、アーケード版の忠実な再現であると評した評論家によって肯定的に評価された。[ 3 ] [ 4 ] Oh Shit!に登場するゴーストの名前は、ジョーイ、ポール、ウィリー、フランキーである。[ 7 ]
Oh Shit!はSteve Courseによってコーディングされました。[ 7 ]音声生成コードはRonald van der Puttenによって書かれ、[ 7 ] Oh Shit!の音声はThe ByteBustersのRonald van der Puttenによって実行されました。[ 7 ]
MSX Computingはレビューの中で、レビューのためにこのゲームの英国版Oh No!と欧州版Oh Shit!の2つのコピーを受け取ったと述べており、欧州版の名前は「英国には不向きに設計されていた」と述べている。[ 4 ] MSX UK Oh No!版は1986年当時2.99ポンドだった。[ 4 ] MSX版Oh Shit!の価格は1985年当時29.50オランダギルダーだったが、1987年には14.95ギルダーに値下げされた。[ 10 ] 1988年、カセット版『30 MSX Hits』は49.90ギルダー、フロッピーディスク版は79.90ギルダーだった。[ 1 ] [ 2 ]
1985年のMSX版はAackosoftによって発売されたが、その後のMSX版は異なる出版社から発売された。ヨーロッパ版のOh Shit!は後にEaglesoft(Aackosoftの別レーベル)によって発売され、Oh Shit!はスペインではCompulogicalによって発売された。[ 11 ]英国版のOh No!もEaglesoftによって発売された。[ 12 ]ヨーロッパの再リリースであるShit!はEurosoftによって開発され、Premium III Software Distributionによって発売された。注目すべきは、1985年のホラー小説The Howling III: Echoesのカバーアートをおそらく許可なく使用していることである。[ 9 ] Oh Shit!の最初のMSX版はMSX 32Kコンピューターとの互換性のために作られ、後の再リリースではMSX 64Kとの互換性を提供している。Classicsシリーズの他のAackosoftタイトルとは異なり、 Oh Shit!はMSX 16Kコンピューターとは互換性がない。[ 3 ]
Aackosoft は1988 年に倒産しましたが、その後Shit!は他の Aackosoft タイトルとともに Premium III Software Distribution によって再発行され、同年に Eurosoft (Aackosoft の旧レーベル) によって開発されました。[ 5 ] Premium III Software Distribution は1988 年に30 MSX Hitsコンピレーションをリリースし、そのラインナップの一部としてOh Shit!が含まれていました。 [ 5 ]オランダのゲーム雑誌MSX-DOS Computer Magazineによると、Aackosoft が 1988 年に倒産した後、同社の知的財産は Methodic Solutions という会社に譲渡され、以前の MSX Aackosoft タイトルはすべて Premium III Software Distribution によって再発行され、Eurosoft によって開発され、個別に、または30 MSX Hitsというタイトルのコンピレーションとしてリリースされました。[ 5 ]
1988年に発売された『30 MSX Hits』コンピレーション『Oh Shit! 』はMSX2との互換性を提供している[ a ]。[ 1 ] [ 2 ]『Oh Shit!』、 『 Shit! 』 、『Oh No!』のMSX版はすべてカセットテープで発売されているが、『30 MSX Hits』だけはカセットテープとフロッピーディスクの両方で発売されている[ 1 ] [ 2 ]。
Oh Shit!では、タイトル画面でゲームのゴーストがデジタル音声で紹介され、「こちらはジョーイ、ポール、ウィリー、フランキーです」と述べられるが、[ 7 ]イギリス版のOh No!では「こちらはジョーイ、こちらはポール、こちらはウィリー、そしてこちらはフランキーです」と述べられる。[ 4 ] 「This is」は4回言われるが、全て同じ発音である。 [ 13 ]プレイヤーが死ぬたびに「Oh Shit!」と言われる Oh Shit!とは異なり、 Oh No!では「Oh No!」はプレイヤーが全てのライフを失ってゲームオーバーになった後にのみ言われる。[ 13 ] [ 7 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| MSX ギッド | |
| MSXコンピューティング | |
| MSXクラブマガジン | 9/10 (オー・シット! - MSX) [ 6 ] |
Oh Shit!は評論家から概ね好評で、パックマンの忠実な再現であると評価された。 [ 8 ] [ 6 ]また、何人かの評論家はデジタル音声の追加を賞賛した。[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] Oh Shit!はオランダで開発され、もともと出版されたため、主にオランダのゲーム雑誌でレビューされた。[ 8 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 6 ]
オランダのゲーム雑誌『MSX Gids』は、MSX版『Oh Shit!』に5点満点中4.5点の総合評価を与え、グラフィック、ゲーム性、価格に5つ星を付けたが、サウンドには3つ星を付けた。MSX Gidsは『Oh Shit!』のサウンドエフェクトを批判し、「すぐに飽きてしまうセリフが、オリジナルのウォッカウォッカの音を犠牲にして追加された。残念だ」と述べている。[ 8 ]
オランダのゲーム雑誌『MSXコンピュータマガジン』は、アーケードゲームをベースにしたAackosoftの他のタイトル、Boom(ギャラクシアン)、Scentipede(センチピード)、Hopper(フロッガー)とともに、 MSX版のOh Shit!をレビューした。同誌はOh Shit !のゲームプレイを称賛し、 「オリジナルのアーケードゲームの完璧な再現」と呼び、レベル間のインターミッションとして流れるオリジナル『パックマン』の「コーヒーブレイク」カットシーンを収録していることを称賛した。さらに同誌はOh Shit!とパックマンの類似性にも言及し、レベルは「アーケード版のオリジナルと同一」であるものの、Oh Shit!はセリフの追加によって差別化を図っていると述べている。また同誌はOh Shit!がMSX 16Kと互換性がないことを批判している。 [ 3 ]
MSX Computer Magazine (現在はMSX-DOS Computer Magazineと改名)は、MSX版のShit!を他のアーケードクローンと並べてレビューし、特に別のパックマンクローンであるMaze Masterと比較し、オリジナルのPac-ManやShit!の方がMaze Masterよりも好きだと述べた。MSX -DOSはAackosoftの倒産を嘆き、「パックマンファンの私にとって、 Shit!はお気に入りのゲームだったが、Aackosoftの消滅によって良いプログラムが流通から外されてしまった」と述べ、Premium III Softwareによるゲームの再出版を称賛した。MSX -DOSは、ゲームのセリフ「Oh Shit!」が「Shit!」に短縮されたことを批判したが、「それでも、Shit!は依然として崇高なパックマンであり、声優の変更は残念だ」と述べた。[ 5 ]
MSX-DOS Computer Magazineは、 1988年にコンピレーションアルバム『30 MSX Hits 』の一部としてOh Shit!のMSX版をレビューし、「 Oh Shit!は素晴らしいタイトルを持つパックマンのクローンゲームだ」と評した。MSX -DOS Computer Magazineは30 MSX HitsのMSX2互換性について言及し、すべてのMSXゲームがこの互換性を備えているわけではないことをさらに指摘し、「MSXプログラムはすべてMSXコンピュータで使用できると考えていましたか?MSX2ソフトウェアをMSX1ハードウェアで試さない限りは?まあ、昔は誰もがそう考えていました。MSX規格が明確に定義される前は、ゲームプログラマーがその規格に従わないこともありました。過去にはゲームが動作しないというトラブルが数多くありました。」と述べている。 [ 1 ] Oh Shit!のMSX2互換性は、 1988年のMSX Club Magazineによる30 MSX Hitsのレビューでも言及されている。[ 2 ]
イギリスのゲーム雑誌『MSXコンピューティング』は、イギリス版MSX版『Oh No! 』に3つ星中2つ星の総合評価を与え、『パックマン』との類似性に触れ、「パックマンファンなら、ほぼ同じ路線に基づいているこのゲームを気に入るだろう」と述べている。また、 『MSXコンピューティング』は『Oh No! 』のデジタル音声を称賛し、「音声は非常に斬新で楽しい機能であり、ゲームをより魅力的にしている」と述べ、さらに音声機能により『Oh No! 』は類似のゲームよりも「はるかに優れている」と述べている。 『MSXコンピューティング』は『Oh No! 』のゲームプレイを称賛し、「中毒性がある」「簡単にプレイできるゲーム」と呼び、1986年当時2.99ポンドという低価格も理由に挙げている。[ 4 ]
オランダのゲーム雑誌『MSX Club Magazine』は1986年にMSX版『Oh Shit!』をレビューし、総合点9/10の評価を与えた。『Oh Shit!』のゲームプレイについては、「遊び方はもうお分かりでしょう。パックマンですから」と冒頭で述べている。MSX Clubは『Oh Shit!』のグラフィックを「グラフィック的には素晴らしいとは言えないが、ゲームプレイの妨げにはならない」と評し、効果音については「パックマン特有の耳障りな効果音に加え、セリフも存在する」と批判し、「 Oh Shit !」の死亡メッセージは「ひどい叫び声」だと評した。MSX Clubは『Oh Shit!』のゲーム進行に伴う難易度の変化を指摘し、カットシーンの追加を称賛している。[ 6 ]