ビデオゲームにおいて、パックマンのクローンとは、ナムコの人気迷路追跡アーケードビデオゲーム『パックマン』の無断転載、あるいは『パックマン』のデザインを丸ごと借用したゲームのことである。偽造アーケード機の総販売台数は、30万台以上を販売したオリジナルの『パックマン』とほぼ同数に上った。 [ 1 ]
オリジナル版と同様に、パックマンのクローン作品は、通常、恐ろしい敵から逃れながらドットの迷路をクリアしていくという目標を掲げています。特別なアイテムを食べると、主人公は追跡者を一定時間食べてしまいます。クローン作品では、オーディオ/ビジュアルテーマが異なっていたり、迷路のレイアウトが異なっていたり、機能が若干変更されていたり、迷路を空にするのではなく埋めるといった要素が逆になっている場合もありますが、パックマンの基本的な感覚は変わりません。
クラシックゲームプログラマーの巨大なリストには、様々なプラットフォーム向けにリリースされた60のパックマンクローンがリストされています。[ 2 ] MobyGamesは355のパックマンの亜種をリストしています。[ 3 ]
アーケードクローン
- 『ロックンチェイス』(1981年)は、日本でデータイーストが開発・発売し、後に北米タイトーが。本作では、パックマンがマテル社にライセンス供与され、インテリビジョン版とAtari 2600版が発売されました。
- マイティマウス(1981年)はA-1 Machines社製のゲームで、地方裁判所判事ウォーレン・キース・アーボムはこれを「実質的にパックマンと同一」と評した[ 4 ]。 挙げられた類似点には、プレイヤーキャラクターとゴーストの色と形、迷路の構成、効果音、アトラクトモードでのキャラクターの動線、そしてアトラクトモードとプレイヤーが動かないゲームの両方でのキャラクターの動線などがあった。 [ 5 ]パックマン の著作権者であるミッドウェイは1983年に著作権侵害と商標権侵害で略式判決を受けた[ 6 ]。
- 『ピラニア』(1981年)はGL社から発売されました。主人公は点を食らうピラニアで、幽霊モンスターの代わりにイカのような生き物が登場します。
- 『ザ・ハンド』(1981年)はTIC社から発売されました。中央のキャラクターは点を噛み砕く手で、幽霊モンスターはグー(握りこぶし)、パー(指を広げた状態)、チョキ(2本の指を伸ばした状態)を表す手に置き換えられています。
- 『Thief』(1981年)はパシフィック・ノベルティ社から発売されました。主人公は逃走車に乗った主人公のThiefで、ゴーストモンスターの代わりに警察官が車に乗った姿が描かれています。本作警察官同士の無線通信は台本通りに行われカセットテープ。
現代のホームシステムのクローン
- ア・マズ・イング(1981)
- CatChum(1981年)は、Yahoo SoftwareKayproの持ち運び可能な向けにテキストベースのゲームで、グラフィックにはキャラクターが使用されています。
- アタリ8ビットコンピュータ用アーケードプラスのゴーストハンター(1981)
- TRS-80 用Gobble Man (1981)。
- Gobbler (1981)、Sierra On-Line 社によるApple II ファミリー。
- Sierra On-Line社がAtari 8ビットコンピュータ向けに発売した「Jawbreaker」 (1981年) 。Atari社は発売元のSierra On-Lineが、Sierra On-Line社はゲームをリリース。その後の訴訟でAtari社が勝訴した。
- VIC-20用ゲーム「Jelly Monsters 」(1981年)は、当時日本でナムコの家庭用ゲーム機の権利を保有していたHAL研究所によるナムコのパックマンの移植版です。北米で発売された際、北米で家庭用ゲーム機の権利を保有していたAtari, Inc.との法的問題を避けるため、タイトルが変更されました。VIC -20用ゲーム「Jelly Monsters」は、 Commodore Internationalによって発売されました。Atariは最終的にHALとCommodoreを訴え、勝訴しました。その後、AtariはHALのVIC-20移植版を中止し、独自バージョンをリリースしました。
- KC Munchkin! (1981) は、Odyssey²。1982年のAtari, Inc. 対 North American Philips Consumer Electronics Corp.訴訟において、控訴裁判所は、フィリップスがパックマンを著作権外観と操作性にどのように適用されるかを初めて確立した判決の一つでした。
- TRS-80 CoCo 用のPac-Tac (1981)。
- Puckman (1981)、Apple II 用。
- TRS-80用スカーフマン(1981年)
- VIC-20 および Commodore 64 用のSnakman (1981)。
- スノッグル(1981)
- ADO Software によるApple II向けSuper Puckman (1981)
- Apple II 用Super Taxman 2 (1981)。
- Apple II用のTaxman(1981)はブライアン・フィッツジェラルドによってプログラムされました。 [ 2 ]アタリはフィッツジェラルドを訴え、フィッツジェラルドは移植版をアタリに売却し、アタリは最終的にそのゲームのライセンス版として販売しました。
- アトムマン(1982)
- キャット・トラックス(1982)
- ゴーストハント(1982)
- CDS Micro SystemsによるZX Spectrum用ソフト『Gobble a Ghost』 (1982年)
- ハングリー・ホレス(1982年)ZXスペクトラム
- Apple II 用のHungry Boy (1982)。
- Jawbreaker II (1982)、Atari 用。
- メイズマン(1982)
- TRS-80 CoCo のMr. Munch (1982)。
- マンチマン(1982年)は、テキサス・インスツルメンツ社TI-99/4A向けに開発したクローンゲームです。プレイヤーは迷路をクリアするのではなく、マンチマン用語で「リンク」で埋めていきます。これは、訴訟の可能性を回避するためにTI社が行った変更です。
- Munchyman (1982)、BBC Micro 向け。
- TRS-80 用Pac Mania (1982)。
- スナックアタック(1982年)は、ダン・イロウスキーが開発し、データモストが発売したApple IIのクローンゲームです。 [ 2 ] Apple IIで最も売れたゲームとなりました。 [ 7 ]
- Tom Mix Software によるTRS-80 CoCo用のSnak Pac (1982)
- スナッパー(1982年)。BBC MicroとAcorn ElectronAcornsoft [ 8 ]が最初にリリースしたゲームは[9 ] [ 10 ] 、パックマンに非常に似ていたため(ゲームキャラクターのデザインも含めて)、このバージョンは回収され、キャラクターを変更して再リリースされた。 [ 11 ] [ 12 ]プレイヤーキャラクターは緑色のカウボーイハット、ゴーストは痩せた人型のモンスターになった。
- Spookyman (1982)、Abbex Electronics 社による ZX Spectrum 用。
- TRS-80 用The Gobbling Box (1982)。
- ハートの女王の迷路ゲーム(1982年)
- トラッシュマン(1982)
- ザックマン(1982)
- 3-Demon (1983) は、ワイヤーフレーム 3D パックマンのクローンです。
- アーケードアクション(1983)
- バイター(1983)
- エンサイン・ソフトウェアのハワード・ユージン・アリントンがIBM-PC向けに開発し、ソフトウェア・ギルドのソフトスミス社が発売した『 Chomps』 (1983年)は、IBM-PCのコードページ437を用いたテキストモードで完全に動作していた。プレイヤーキャラクター、敵のゴースト、ペレット、ボーナスアイテムはそれぞれ☻、Ω、•、♫という単一の文字で表現されていた。4つの迷路は、ボックス描画文字を用いて構築された。
- ダンパー/グルーパー(1983)
- ドクター・フー:ザ・ファースト・アドベンチャー(1983年)
- コモドール 64 用Dot Gobbler (1983)。
- VIC-20 用Dot Man (1983)。
- ギャラクシアンズ&グループス(1983)
- 1983 ゴブルデグーク(1983)
- ジョーズ(1983)
- モンスターマンチャー(1983)
- Apple II 用のNibbler (1983)。
- パック・ラビット(1983)
- TRS-80 CoCo のPac-Panic (1983)。
- MS-DOS用パックマン(1983)
- パックマニア(1983)
- Aardvark Technical Services によるCommodore 64用のPactron (1983)
- レーサーボール(1983)
- ザッピー・ズークス(1983)
- Apple II 用のClam Bake (1984)。
- ファミコン用ソフト『デビルワールド』(1984年)宮本茂がデザインした。 [ 13 ]
- Ghostman (1984)、 Oric 社によるInfogramesより。
- TRS-80 CoCo のMiss Gobbler (1984)。
- Oh Shit! (1984)、MSX用。
- スプライトマン64(1984)
- MSXプラットフォーム向けVacuumania (1984年)
- Mrs Pac (1986)、TRS-80 CoCo用。
- DOS 用のTommy's Packrat (1986)。
- クラシック・マンチャー(1987)
- パック・メイン(1988)
- Creative Dimensions 社による DOS 用CD-MAN (1989)。
- Christopher G. Gunn による DOS 用のMaxMan (1989)。
- Amiga 用Pacman (1989)。
- Chomp (1990) (Windows 版)。
- TRS-80 CoCo 用Pac-Dude (1990)。
- PC 用のTITANman (1990)。
- Pacman ST (1991)、Robert Leong 著、Atari ST 用、Budgie UK 発行。
- Ms. Chomp (1992) (Windows 版)。
- クラップマン - 真のヒーローのためのゲーム(1993)
- Hメック2(1993)
- Pacman on E's (1993) が 6800 円で販売されました。
- Stosser Software による Atari ST 用のMulti Pakman (1994)。
- Uranium Software による DOS 用のPako (1994)。
- パック2000(1996)
- おさるのジョージ フォニックスを学ぶ(1997年)
- パックマン: 偉大なゲームへのトリビュート(1997)、 TRS-80 CoCo用、Nickolas Marentes 作。
- トゥインクル(1997)
- スージー寿司(2000)
- アステカの迷路(2001)
- Cool Cruncher (2002) は 3D パックマンのクローンです。
- クランチャー・イン・メイズランド(2002)
- ミスター・ドーナツマン(2003)
- フロギーズ(2006)
- レディ・クランチャー(2006)
- アイヒェルヤークト(2007)
- パックス・ランド(2008)
- カックマン(2017)
- 恋をあつめて!ゆにティちゃん(2019)
ミニおよびメインフレームのクローン
CDC 6600 上で動作するPAC参照
参考文献