| ボンバーマンオンライン | |
|---|---|
典型的なゲームプレイシーン | |
| 開発者 | ハドソンソフト MGAME株式会社 |
| 出版社 | ハドソンソフト(日本) ウィズゲート(韓国) フラートン(台湾) |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2003 |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム、迷路 |
| モード | マルチプレイヤー |
オンラインボンバーマンは、 MGAME Corporationとハドソンソフトが2003年に開発したボンバーマンシリーズのオンラインゲームで、日本、韓国、台湾、香港、マカオでMicrosoft Windows向けにリリースされました。すべてのサーバーは完全に閉鎖されていますが、ファンベースのバージョンが存在します。
発達
2003年初頭、ベータテスト段階を経て、ボンバーマンオンラインは日本でのサービスを停止しました。公式サイトでは、デバッグのため開発が停止され、正式リリースに向けて開発中であると発表されていました。
台湾サーバーは台湾、香港、マカオ地域をサポートしていましたが、2005年11月1日をもってこれらの地域でのゲーム提供は終了しました。2005年10月、台湾、香港、マカオのサイトは、ゲームに関連するウェブサイトとすべてのサーバーを閉鎖すると発表しました。この発表は、この地域の多くのプレイヤーに衝撃を与えました。これに対し、フォーラムの複数のユーザーが、モデレーターや管理者が阻止することのないまま、ゲームのクローンを作成し、プライベートサーバーを立ち上げると宣言しました。その結果、Bomberman Online Internationalが誕生しました。[1]
日本語版は2005年12月1日に再開したが、2007年7月31日に再び閉鎖された。[2]
ゲームプレイ
オンラインボンバーマンには、「サバイバルモード」、「パネルペイントモード」、「ハイパーボムモード」、「ボスバトルモード」の 4 つのゲームプレイモードがありました。
サバイバルルールでは、チームで戦うか、一人で戦うかを選択できます。勝利するには、対戦相手を全員倒さなければなりません。
パネルペイントモードでは、床に色がつきます。爆弾が爆発すると、床が自分のチームカラーで覆われます。死亡すると復活しますが、占領していたエリアは消去されます。
ハイパーボムモードでは、勝利するために特別なハイパーボムアイテムを集めなければなりません。アイテムは全部で5つありますが、3つ集めて部屋の中央に到達すれば勝利となります。このゲーム設定の難しいところは、キャラクターを死なせるか、集めたアイテムをすべて失うかの選択を迫られる場面があることです。
ドロップボムモードは、フィールドに落ちてくる爆弾を避けながら、ギリギリまで生き残ることが目的です。ドロップボムは、キャラクターが爆弾を設置できず、フィールドに生成されるアイテムのみを使って爆弾を避けながら敵を妨害するというスリリングなルールです。ある日、ボスサバイバルモードに変わりました。
ボスサバイバルモードでは、プレイヤーは選択したボスと対決します。ボスは特殊な爆弾を設置し、身を隠します。ボスと戦うために、プレイヤーはアイテムを購入し、特殊効果を得ることができます。韓国版では、このモードはボスバトルモードと呼ばれています。
ゲームのデータには、「潜水艦モード」と「リングマッチ」というテキストの付いた他の 2 つのボタンがありましたが、この 2 つはリリースでは一度も実行されませんでした。
アイテムショップ
2004年後半、台湾と香港のボンバーマンオンラインでは、プレイヤーがキャラクターカードやニックネームカードを含むボスバトルモードのアイテムを購入できるアイテムショップをオープンしました。前者は現金を支払う必要があるキャラクターで、短期間しか使用できません。ニックネームカードは2種類あります。1つはニックネーム表示の背景に影響し、もう1つは単にテキストの色を変更します。両方のアイテムとも、プレイヤーの名前の表示に影響します。アイテムを購入するには、ユーザーはボンベリエンを入手する必要があります。ボンベリエンは、通常のゲームプレイ、ボスサバイバルモードでボスを倒す、トーナメントに参加する、または現金で購入することで入手できます。アイテムショップは、日本のボンバーマンオンラインの新バージョンにも存在し、ゲーム内でカスタムキャラクターが使用する衣服やアクセサリーが含まれていました。
ボンバーマンネット
| ボンバーマンネット | |
|---|---|
| 開発者 | MGAMEコーポレーション |
| 出版社 | ハドソンソフト |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | 2004年2月19日 |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム、パーティー |
| モード | マルチプレイヤー |
2004年、ボンバーマンオンラインは日本国内でのみ『ネットでボンバーマン』としてPlayStation 2に移植されました。米国限定のDreamcast版とは異なり、本作は(現在は廃止された)サブスクリプションベースのオンラインマルチプレイヤーを中心として設計されており、オフラインプレイはサポートされていません。オンラインプレイのみでプレイ可能なこのゲームには、歴代のボンバーマン作品に見られるグリッド状の迷路をベースにした10種類のマップが用意されています。最大7人のプレイヤーと共に、アイテムを集め、敵を倒して新しいステージをアンロックする必要があります。プレイヤーはオンラインチャットを通じて他のプレイヤーとコミュニケーションを取ることができました。
2003年11月から2004年2月までは、発売前の無料テストとしてゲームをプレイすることができました。期間終了後は月額500円(税抜)の有料サービスとなり、2008年にサービスは終了しました。
ボンバーマンオンラインジャパン
| ボンバーマンオンラインジャパン | |
|---|---|
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | ハドソンソフト |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | ウィンドウズXP |
| リリース | 2008年5月21日~2008年5月27日(クローズドベータ) 2008年9月10日(一般サービス開始) |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム、パーティー |
| モード | マルチプレイヤー |
ボンバーマン オンライン ジャパン(ボンバーマン オンライン ジャパン) は、ボンバーマン オンラインの後継です。ソフトウェアはShockwave Entertainment, Inc.の55Shock!を使用しています。オンラインサービス。日本ではPCのみで発売されました。
プレイヤーは戦闘中に経験値を獲得する。各プレイヤーは爆弾技ゲージを持っている。ゲージが満タンになると、爆弾技ゲージが補充される。ゲージが満タンになると、プレイヤーは爆弾技を使用できる。コースで集めたアイテムは保存して後で使用できる。サービス開始に伴い、2008年9月10日から10月14日までの間、セーブデータを作成することで、ピポコンハンマー、ライトニングブレード、デカデカミルクボムなどの武器を入手できた。[3]
2008年12月26日、ボンバーマンオンラインジャパンの有料サービスは一時中断されました。2009年1月31日、ショックウェーブ・エンターテインメントはオンラインサービスを終了し、ボンバーマンオンラインジャパンにも影響が出ました。その結果、有料会員には返金が行われました。[4] 2009年5月27日、ハドソンソフトの公式サイトで、同サービスが2009年6月3日に終了することが発表されました。[5]
参考文献
- ^ “マルチプレイヤーアクションオンラインゲーム”.ボンバーマン. 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月16日閲覧。
- ^ “ハドソン・キングダム”. 2008 年 1 月 5 日にオリジナルからアーカイブされました。2008 年 1 月 10 日に取得。
- ^ “ボンバーマンオンラインJapan、正式サービスを開始 OnlineGamer”. www.onlinegamer.jp。 2008年9月10日。2021年10月16日のオリジナルからアーカイブ。2021 年10 月 16 日に取得。
- ^ 「ボンバーマンオンラインJapan」有料停止とサービス一時停止。ゲームスポットジャパン2012 年 7 月 10 日にオリジナルからアーカイブされました。2021年10月16日閲覧。
- ^ 「ボンバーマンオンライン Japan」6月3日をもってすべてのサービスを終了。4Gamer。 2021年10月16日のオリジナルからアーカイブ。2021年10月16日閲覧。
外部リンク
- ハドソンソフトページBO
- ハドソンソフトページ(NetDe)
- ハドソンソフトページ(BOJ)
- Wizgate(旧Mgame)ページ
- フラートンページ
