オープンエミュ

オープンエミュ
原作者ジョシュ・ワインバーグ
開発者OpenEmuチーム
安定版リリース
2.4.1 / 2023年12月30日; 23か月前 (2023-12-30)
リポジトリ
  • github.com/OpenEmu/OpenEmu
書かれたObjective-CSwift
オペレーティング·システムmacOS
サイズ74.0MB
入手可能な英語
タイプビデオゲームエミュレータ
ライセンスBSD
Webサイトopenemu.org

OpenEmuは、 macOS向けに設計されたオープンソースのマルチシステム対応ビデオゲームエミュレータです。Nintendo Entertainment SystemGenesisGame Boyなど、数多くのゲーム機のハードウェアをエミュレートするためのプラグインインターフェースを提供します。このアーキテクチャにより、他の開発者はmacOS固有のAPIを意識することなく、ベースシステムに新しいコアを追加できます

バージョン1.0は、長いベータテスト期間を経て、2013年12月23日にリリースされました。[1]その後も数多くのアップデートがリリースされており、将来のリリースではより多くのコンソールへのサポートを組み込む予定です。開発中のコアの一部は、 MAMEを使用したアーケードシステムのサポートを含む、オプションの「実験的」コアビルド(通常の「標準」バージョンと同時にリリース)としてダウンロードできます

歴史

始まり

OpenEmuは、2007年7月4日水曜日にOpenNestopiaとして初めてリリースされました。これは、Josh Weinbergによって書かれた、当時のMac OS X 10.4 Tiger用のNES / FamicomエミュレータNestopia(Martin Freijによって書かれた)のCocoaポートです。[2] Weinbergと彼の友人Ben Devacelは、他のエミュレータをmacOSに移植する開発者を探し始め、2009年にマルチシステムエミュレータをより適切に表すためにOpenEmuに名前が変更されました。[3]

1.0

OpenEmu 1.0は、2013年12月23日(月)にリリースされました。12個の「コア」を搭載し任天堂、セガNECSNKの第3世代から第7世代の家庭用ゲーム機、卓上ゲーム機、携帯ゲーム機をエミュレートます。OpenEmu 1.0動作にはMac OS X Lion (10.7.x)が必要でした。 2014年10月15日(水)(296日後)のOpenEmuライブラリ(1.0.4)のミッドストリームアップデートでは、Atari2世代ゲーム機である2600をエミュレートするコアであるStellaが導入されました。

2.0

2015年12月23日水曜日(1.0のちょうど2年後)OpenEmu 2.0がリリースされました。OpenEmu 2.0では、最低でもOS X El Capitan 10.11が必要となり、Mac OS X Lion(10.7.x)からOS X Yosemite (10.10.x)のサポートが廃止されました。OpenEmu 2.0では、16個の新しいコアが導入され、数百のバグ修正といくつかの機能が強化されました。新しいコアでは、第2世代コアがいくつか追加され、光学メディアベースの画像ゲームがサポートされ、さらにSonyMattelBandaiMagnavoxMilton-BradleyColecoのシステムのエミュレーションも可能になりました。2017 年 12 月 19 日火曜日(2.0 の 727 日後)にリリースされた別のミッドストリーム アップデート2.0.6.1では、エミュレートするクアッドコア i7 CPU が推奨される MednafenSega Saturnブランチのサポートが追加されました。

2.1と2.2

OpenEmu 2.1 ( 2019年10月15日金曜日、バージョン2.0.6.1の675日後、偶然にも1.0.4 Stellaアップデートからちょうど5年後) は、新しいコアではなく、OpenGLとOpenClの後継であるAppleのビジュアルAPIであるMetalをサポートしたことで重要でありOpenEmuのパフォーマンスとバッテリー寿命の両方で大きな向上をもたらしました。

OpenEmu 2.22019年12月27日(金)リリース、63日後)では、 2.1を基盤としてDolphinGameCubeブランチのMetalフォーク版であるダウンストリーム版のサポートが追加されました。これにより、OpenEmuのサポートコア数は31になりました。

制限事項

32Xハイブリッドゲーム

OpenEmu開発者が公式サブレディットで確認したところ、セガ32X-CDハイブリッドゲーム( Night TrapCorpse KillerFahrenheitなど、32XカートリッジとセガCDを同時に使用できるゲームのバージョン)はサポートされていません。プレイしようとすると、「このゲームにはセガ32Xアタッチメントが必要です」というエラーメッセージが表示されます。[4]

GameCubeの制限

現在、GameCube エミュレーションはSave States をサポートしていません(継続的な更新により Save States との互換性が失われているため)。ユーザーにはゲーム内保存を使用することをお勧めします。

OpenEmu GameCube エミュレーションも、現時点では 22 のマルチディスク GameCube タイトルをサポートしていません (メインの Dolphin ブランチではサポートされていますが)。

特徴

OpenEmuは、使い慣れたmacOSネイティブのフロントエンドUIを維持しながら、複数のゲームエンジンを使用するバックエンドを備えています。また、 CocoaQuartzなどの最新のmacOSテクノロジーも使用しています[5] OpenEmuのユニークな機能はROMライブラリで、ROMファイルをインポートしてiTunesのようなギャラリー形式で閲覧できます。ゲーム情報やカバーアートはOpenEmuのデータベースから自動的に追加されます。

OpenEmu には次の機能が含まれています。

互換性

ビデオゲーム機 コア OEバージョン macOSの互換性
10.7~10.10 10.11~10.14
アーケード(実験版) まめ 2.0.8 はい はい
アタリ2600 ステラ 1.0.4 はい はい
アタリ5200 アタリ800 2.0 Does not appear はい
アタリ7800 プロシステム 2.0 Does not appear はい
アタリ リンクス メドナフェン 2.0 Does not appear はい
コレコビジョン カニエミュー 2.0 Does not appear はい
ファミコン ディスクシステム ネストピア 2.0 Does not appear はい
ゲームボーイ/カラー ガンバッテ 1.0 はい はい
ゲームボーイアドバンス mGBA 1.0 はい はい
ゲームキューブ** イルカ 2.2 Does not appear はい
ゲームギア ジェネシスプラスGX 1.0 はい はい
インテリビジョン 至福 2.0 Does not appear はい
ネオジオポケット/カラー メドナフェン 1.0 はい はい
ニンテンドー64 ムペン64プラス 2.0 Does not appear はい
任天堂エンターテインメントシステム FCEUXまたはNestopia * 1.0 はい はい
ニンテンドーDS デスミューミー 1.0 はい はい
オデッセイ² /ビデオパック+ O2EM 2.0 Does not appear はい
PC-FX メドナフェン 2.0 Does not appear はい
セガ 32X *** ピコドライブ 1.0 はい はい
セガCD / メガCD *** ジェネシスプラスGX 2.0 Does not appear はい
セガジェネシス / メガドライブ ジェネシスプラスGX 1.0 はい はい
セガ マスターシステム / マークIII ジェネシスプラスGX 1.0 はい はい
セガサターン メドナフェン 2.0.6/2.0.6.1 Does not appear はい
セガ SG-1000 ジェネシスプラスGX 2.0 Does not appear はい
ソニープレイステーション メドナフェン 2.0 Does not appear はい
ソニー プレイステーション・ポータブル PPSSPP 2.0 Does not appear はい
スーパーファミコン higanまたはSnes9x * 1.0 はい はい
TurboGrafx-16 / PCエンジン/ SuperGrafx メドナフェン 1.0 はい はい
ターボグラフィックスCD / PCエンジンCD メドナフェン 2.0 Does not appear はい
ベクトレックス ベクXGL 2.0 Does not appear はい
バーチャルボーイ メドナフェン 1.0 はい はい
ワンダースワン/カラー メドナフェン 2.0 Does not appear はい

* デフォルトのコアプラグイン。[7]

** バージョン 2.1 以下ではカスタム システム コアが必要です。

*** 既知の 6 つの Sega 32X CD タイトルを再生できません。

受付

OpenEmuは1.0のリリース後、好評を博し、多くのオンラインメディアで取り上げられ、そのUI、機能、使いやすさが称賛された。[8] [9] [10] [11]特に、ゲームコミュニティからは「主流の一般ユーザー向けのエミュレーターというアイデアを現実のものにした」と称賛された。[12]

2018年8月16日現在、OpenEmuはバージョン1.0のリリース以来10,000,000回以上ダウンロードされており、macOSで最も人気のあるマルチシステムエミュレーターの1つとなっています。[13]

参照

参考文献

  1. ^ 「リリース · OpenEmu/OpenEmu」。GitHub
  2. ^ “OpenNestopia”. 2014年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月27日閲覧。
  3. ^ 「アーカイブ - 残りの人々のためのエミュレーター - OpenEmuがすべてを変える方法」。2022年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月17日閲覧。
  4. ^ 「32X CD サポート?」2016 年 1 月 7 日。
  5. ^ “MacScene Listing”. 2022年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月27日閲覧。
  6. ^ 「Create Digital Motion」. 2009年6月22日.
  7. ^ 「OpenEmu Wiki - ホーム」. GitHub . 2018年8月16日閲覧
  8. ^ Thorin Klosowski (2013年12月24日). 「OpenEmuはMac上でほぼすべてのクラシックコンソールをエミュレートします」. Life Hacker . 2014年4月10日閲覧
  9. ^ Alex Heath (2013年12月26日). 「OpenEmuはOS X向けの究極のオールドスクールゲームエミュレーター」. Cult of Mac . 2014年4月10日閲覧
  10. ^ Andrew Cunningham (2013年12月28日). 「ArsTechnica OpenEmu ハンズオン」. Ars Technica.
  11. ^ Sean Hollister (2013年12月28日). 「Mac版OpenEmuでクラシックビデオゲームをスタイリッシュにプレイ」The Verge .
  12. ^ “The ArchiveのOpenEmu特集”. 2012年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月27日閲覧。
  13. ^ 「Github OpenEmu リリースのダウンロード統計」。
  • 公式サイト
  • GitHubの OpenEmu
Multiple video games software
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