| オープンFX | |
|---|---|
| 原作者 | スチュアート・ファーガソン |
| 初回リリース | 2001年1月15日 (2001年1月15日) |
| 安定版リリース | 2.4 / 2021年7月25日 ( 2021-07-25 ) |
| 書かれた | C |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| ライセンス | GNU一般公衆利用許諾契約書 |
| Webサイト | www.openfx.org |
OpenFXは、スチュアート・ファーガソンによって開発され、GNU General Public Licenseに基づいて配布されているオープンソースのフリーモデリング&アニメーションスタジオです。彼は1999年半ばにソースコードを公開することを決定し、1年半後に安定版をリリースしました。以前はSoftF/Xという名前だったこの製品は、OpenFXに改名されました。
OpenFXの機能セットには、フルレンダラーとレイトレーシングエンジン、NURBSサポート、キネマティクスベースのアニメーション、モーフィング、そして広範なプラグインAPIが含まれています。プラグイン機能には、レンズフレア、フォグ、被写界深度などの画像ポストプロセッサ効果が含まれます。爆発、波、ディゾルブなどのアニメーション効果は、プログラムの柔軟性を高めます。バージョン2.0では、ハードウェアGPUアクセラレーションを備えた最新のグラフィックカードもサポートされています。
OpenFXは、 Windows 2000、XP、Vista、7、8を含むWin32プラットフォームをサポートしています。Wine互換レイヤーを使用することで、Unixベースのプラットフォームでも実行できます。
| バージョン | 発売日 | 変更点 |
|---|---|---|
| ベータ | 2001年1月15日 | 最初のパブリックベータ |
| 1.0 | 2001年2月9日 | 初期リリース |
| 1.1 | 2004年7月22日 | ステレオハードウェアのサポートスタンドアロンモデルビューア (OFXVIEW.EXE)ステレオムービービューア (GGPLAY.EXE)フルスクリーン.flcおよび.aviプレーヤー (DDPLAY.EXE) |
| 1.5 | 2005年9月22日 | 波シミュレーションプラグインの改善立方体環境のサポート頂点キャップの削除バグ修正 |
| 1.7 | 2006年11月3日 | アンチエイリアシングの問題 を修正 |
| 2.0 | 2007年9月15日 | ハードウェアレンダリングのサポート |
| 2.1 | 2010年10月4日 | デザイナーモジュールの新機能と、改良されたより効率的なレイトレーサーモジュール |
| 2.2 | 2012年6月4日 | キャラクターアニメーション用の新しいボーンおよびウェイトシステムと、改良されたマッピング座標ペイントシステム。さらに、追加のイメージングエフェクトも搭載されています。 |
| 2.3 | 2012年10月12日 | OpenF/XはWindows 8と互換性があります |
| 2.4 | 2013年10月24日 | 主な変更点は、立体画像と動画のレンダリング機能です。レンダラーコントロールダイアログに、ステレオ出力をJPSまたは左上右AVIファイルにレンダリングするためのチェックボックスが追加されました。アニメーターのカメラ設定では、左右の目の間隔と視差の深さを指定できます。 ロボットエディターウィンドウのアニメーターにおいて、アクセラレータキーでツールを2回起動するとクラッシュする問題がありましたが、重大なバグ修正を行いました。 |