| オープンTTD | |
|---|---|
OpenGFXグラフィック セットを使用したバージョン 1.11.0 のタイトル画面 | |
| 原作者 | ルドヴィグ・ストリゲウス |
| 開発者 | OpenTTDチーム |
| 初回リリース | 0.1 / 2004年3月6日[ 1 ] (2004年3月6日) |
| 安定版リリース | 15.1 [ 2 ] |
| 書かれた | C、C++、Objective-C、Squirrel [ 3 ] |
| プラットフォーム | |
| タイプ | ビジネスシミュレーションゲーム |
| ライセンス | GPL-2-0のみ[ 4 ] |
| Webサイト | www.openttd.org |
| リポジトリ | |
OpenTTDは、道路、鉄道、水路、航空路を介して乗客、鉱物、貨物を輸送することで収益を得るビジネスシミュレーションゲームです。 1995年にクリス・ソーヤーが開発したビデオゲーム「トランスポートタイクーンデラックス」のオープンソース[ 5 ]リメイク版および拡張版
OpenTTDはTransport Tycoon Deluxeのほとんどの機能を複製し、さまざまなマップサイズ、多くの言語のサポート、カスタム(ユーザーメイド)人工知能(AI)、ダウンロード可能なカスタマイズ、いくつかの広く使用されているオペレーティングシステムへの移植、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスなど、多くの追加機能があります。[ 6 ] [ 7 ] OpenTTDは、最大255人のプレイヤーが協力型および競争型の ローカルエリアネットワーク(LAN)およびインターネットマルチプレイヤーもサポートしています。
OpenTTDは、 GNU GPL-2-0のみのライセンスの下で無料のオープンソースソフトウェアであり[ 8 ] 、現在も開発が進められています。 1999年から2005年にかけてSourceForgeで行われた61,154のオープンソースプロジェクトの調査によると、 OpenTTDはパッチや貢献を受け取る最も活発なオープンソースプロジェクトの8位にランクされました。[ 9 ] 2004年に開発は独自のサーバーに移行しました。[ 10 ] 2018年以降、このプロジェクトはソースリポジトリとバグトラッカーとしてGitHubを使用しています。[ 10 ] 2021年4月1日から、このゲームはSteamでも利用可能になりました。[ 11 ]
歴史
OpenTTDの開発は、 Transport Tycoon Deluxeの機能を拡張して、グラフィックスとゲームプレイへのユーザー追加をサポートするという要望と、元のゲーム (1994 年にDOS用にリリースされ、アセンブリ言語でプログラムされている) がサポートしていなかったより新しいオペレーティング システムと代替のコンピュータ アーキテクチャでゲームをプレイしたいというユーザーの要望によって推進されました。
Transport Tycoon Deluxeの以前の変更
Transport Tycoon Deluxe をより現代的なオペレーティングシステムで動作するように改変する試みは以前からありました。OpenTTDに先立って、Windows 95で動作するように商用化されたTransport Tycoon Deluxeがありました。これは 1996 年に FISH テクノロジーグループによって開発されましたが、Nola は 1999 年に、過去のTycoonゲームをまとめたコンピレーションの一部としてリリースされました。このリリースでも、動作可能なオペレーティングシステムとコンピュータアーキテクチャには依然として大きな制限がありました。
同様に、 Transport Tycoon Deluxe をユーザーによる変更に開放することを目指した以前の成功例がある。TTDPatchは、1996 - 1997 年に Josef Drexler 氏によって最初に作成され、2010 年現在も開発が続けられているが、 Transport Tycoon Deluxeの実行時の動作を変更し、新しいグラフィック、車両、産業など、ゲームに多くの新機能を導入する。TTDPatchは、Transport Tycoon Deluxeと同じオペレーティング システムとコンピューター アーキテクチャの制限を受け、変更可能なゲーム機能に対する制御が限られている。
OpenTTDの初期開発
2003年、ルドヴィグ・ストリゲウスはトランスポートタイクーンデラックスをリバースエンジニアリングし、 C言語に変換する意向を発表しました。2004年3月6日、この再エンジニアリングされたトランスポートタイクーンデラックスがリリースされ、OpenTTDと名付けられました。[ 1 ] [ 12 ] 2025年6月5日現在、OpenTTDはまだ活発に開発中です。[ 13 ]
OpenTTDの初期開発では、コードの再構築に重点が置かれ、可読性と拡張性が向上しました。これにより、サウンドや音楽などの機能の復元、ユーザーインターフェースの改善、GUI用の新言語の導入が可能になりました。また、この頃には、TTDPatchの機能を再現することを目指して、多くの新しいゲームプレイ機能とユーザーによる変更の可能性も追加されました。大きな改善点は、マルチプレイヤー(ネットワークゲーム)をインターネットプロトコル(IP )を使用するように再プログラミングし、オンラインおよび最新のLANを介したマルチプレイヤーゲームを可能にしたことです。
2000年代後半には、OpenTTDは安定した人気のあるゲームとなり、開発はより大幅な変更へと向かいました。2007年には、ユーザーが作成したカスタムAIのサポートが開発され、オリジナルのAIよりもプレイヤーにさらなる挑戦を提供するようになりました。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]その他の大きな変更点としては、 IPv6のサポートの導入、[ 17 ] [ 18 ]ユーザーが作成したカスタマイズ用の統合ダウンロードシステム、2009年の代替基本グラフィック、サウンド、音楽セットのサポートなどが挙げられます。2007年以降、OpenTTDは徐々にC++で書き直されています。[ 19 ]
ゲームプレイ
OpenTTDのゲームプレイは、ベースとなっているTransport Tycoon Deluxeと非常によく似ていますが、ゲーム内のオプションと使いやすさの両方で多くの改善がされています。[ 7 ] [ 20 ] プレイヤーの目的は、トラック、バス、電車、飛行機、船を使用して輸送ネットワークを構築し、マップ上の産業と町を結び付け、生産した貨物を輸送することです。車両が貨物を配達するたびに、プレイヤーは収入を受け取り、より多くのインフラ(鉄道、駅など)を構築したり、より多くの車両を製造したり、地形を変更したり、地方自治体を介して町と交流したりすることができます。デフォルトのゲームは1950年から2050年まで実行され、その間、プレイヤーは可能な限り高いパフォーマンス評価(車両の数、収入、配達された貨物の量などに基づく)を獲得することを目指します。

ワールドマップには、産業と町が点在しています。輸送用の貨物は、産業(例:石炭を生産する炭鉱)と町(乗客と郵便物を生産する)の両方によって供給され、必要に応じて他の産業や町に受け入れられます(例:発電所は石炭を受け入れます)。特定の貨物の供給元と受取人の近くにステーションを配置すると、2つの間で輸送が可能になります。町や産業によって供給される貨物の量は、プレイヤーが商品を移動するために提供する輸送の質によって決まります。貨物の配送に対する支払いは、配送された貨物の量、配送の速さ、および腐敗しやすいかどうかによって決まります。良い収入を得るために、一部の貨物(例:乗客)は他の貨物(例:石炭)よりも早く配送する必要があります。

ゲームを進める中で、プレイヤーは輸送インフラを建設・拡張していく必要があります。ゲーム開始時にマップ上に存在するインフラは、町内の道路(および船舶が利用できる海と河川)のみです。その他のインフラ(港、駅、空港、鉄道、運河、閘門、水路橋、倉庫など)はすべてプレイヤーが建設する必要があります。鉄道網を構築するためのツールは特に強力で、プレイヤーは様々な種類の信号機を用いて、複雑かつ相互接続された鉄道網を構築することができます。
技術の進歩により、プレイヤーはより新しく、より速く、より強力な車両にアクセスできるようになります。鉄道輸送では、最初は電化鉄道、次にモノレール、そして磁気浮上鉄道と、新しい線路技術も時間の経過とともに利用可能になります。一般的に、新しい車両の購入と運用にはより多くの費用がかかるため、プレイヤーはゲームの初期段階で車両のアップグレードに十分な資金を稼いでいる必要があります。デフォルトのゲームの全コースである1950年から2050年までは約24時間かかります。[ 21 ]プレイヤーはオプションでより早い日付またはより遅い日付で開始し、2050年以降もプレイできますが、新しい技術は利用できなくなります。
OpenTTD は、1 人のプレイヤーがコンピューター制御の AI と対戦したり、LAN またはインターネットを介して複数のプレイヤーが互いに対戦したりすることができます。
マルチプレイヤー
OpenTTDは、15の異なる運送会社間で最大255人のプレイヤーが参加するマルチプレイヤーゲームをサポートしており、LANまたはインターネット経由でプレイできます。各運送会社は互いに競争し、各運送会社は複数のプレイヤーが同時に操作できます。これにより、協力型と対戦型の両方のマルチプレイヤーゲームが可能です。また、対戦型のチームゲーム(例:2つの運送会社をそれぞれ3人のプレイヤーで操作する)も可能です。
改造
このゲームには活発なMODコミュニティがあり、コミュニティによって新しい車両やシナリオなどが追加されています。[ 22 ]オープンソースコードへの追加変更によってゲームのコアメカニクスが変更される(パッチ)こともあります。[ 23 ]
オープンMSX
OpenMSXは、このゲームのデフォルトのオープンソース音楽セットです。MicroProseのJohn Broomhall氏が作曲したこの音楽は、オールドスタイルのブルースとジャズと評されています。すべての音楽はここから入手できます。OpenMSXの音楽はOpenTTD Copyright (C) 2010 OpenMSX Authorsのライセンス下にあり、GPL v2の下で提供されています。[ 24 ]
受付
OpenTTDは、AI、グラフィック、サウンド、マルチプレイヤープレイ機能など、オリジナルのTransport Tycoon Deluxeに加えられた数多くの改良点が高く評価されています。[ 25 ] OpenTTDは、2004年のAmiga Games AwardでGame of the Yearの最多投票を獲得しました。[ 26 ] PC GamerのLewis Denbyは、2011年5月のベスト無料PCゲームのリストでOpenTTDを20位にランク付けしました。[ 27 ]ハンガリーのUnix Portalユーザーは、 2005年、2007年、2009年、2010年にOpenTTDをお気に入りの(無料)ゲームに選びました。 [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] 2014年にOpenTTDはPCGamerによって「今すぐ無料でプレイできるファンがリメイクしたトップ10のクラシック」に選ばれました。 [ 32 ] 2015年と2016年に、Rock Paper ShotgunはOpenTTDを「PCのベスト無料ゲーム50」リストの8位にランク付けしました。 [ 33 ] [ 34 ]
参照
参考文献
- ^ a b orudge (2004年3月6日). 「OpenTTDを誇りを持ってご紹介します!」 . Transport Tycoon Forums . 2021年5月5日閲覧。
- ^ https://www.openttd.org/news/2026/01/24/openttd-15-1 .
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- ^ github.com にコピー
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順位:8位、名称:OpenTTD、トピック:シミュレーション、ライセンス:GNU GPL、ライセンスタイプ:高度に制限付き、開始年数:2年、開発者数:11人、パッチ受信数:874、パッチ提供数:182
- ^ a b TrueBrain (2018年4月14日). 「OpenTTD ソース移行とその他の変更点」 . Transport Tycoon Forums . 2018年8月10日閲覧。
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- ^クレイグ・ピアソン (2014年1月1日). 「今すぐ無料でプレイできる、ファンがリメイクした名作ゲーム トップ10」 . PC Gamer . 2016年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「PCで遊べる無料ゲームベスト50」 Rock , Paper, Shotgun 2015年10月16日. 2016年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月9日閲覧。
- ^ RPS (2016年10月31日). 「PCで遊べる無料ゲームベスト50」 . Rock, Paper, Shotgun . 2017年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月10日閲覧。
外部リンク
- 2004年のビデオゲーム
- AmigaOS 4 ゲーム
- 協力型ビデオゲーム
- ファンゲーム
- C++でプログラムされたフリーソフトウェア
- Linuxゲーム
- MorphOSゲーム
- マルチプレイヤーオンラインゲーム
- トランスポートタイクーン
- Windowsゲーム
- オープンソースのビデオゲーム
- MacOSゲーム
- アイソメトリックグラフィックのビデオゲーム
- 運輸ビジネスシミュレーションゲーム
- SDLを使用するフリーソフトウェア
- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
- クリエイティブ・コモンズライセンスのビデオゲーム
- スウェーデンで開発されたビデオゲーム
- 無料のオープンソースAndroidソフトウェア
- GNU一般公衆利用許諾書を使用したソフトウェア