Open Game License ( OGL ) は、Wizards of the Coastによるパブリック著作権ライセンスであり、テーブルトップ ロール プレイング ゲームの開発者が、ゲーム用に設計されたコンテンツの一部 (特にゲーム メカニクス)を変更、コピー、再配布する許可を与えるために使用できます。
OGLは、「本ライセンスの使用に同意する対価として、貢献者はあなたに、本ライセンスの正確な条項に基づく、永続的、全世界的、無償、非独占的なオープンゲームコンテンツ使用ライセンスを付与します」と述べています。[ 1 ] OGLは、2つの形式のコンテンツを定義しています。
他社の製品 ID を使用することは、ライセンス契約違反とみなされます。
OGL(v1.0、その後すぐにv1.0aが続いた)は、もともとウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2000年に発行したもので、システムリファレンスドキュメント(SRD)を介してダンジョンズ&ドラゴンズ第3版の一部の使用をライセンスし、サードパーティの出版社が互換性のある資料を作成できるようにしました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] SRDには「クラス、モンスター、呪文、魔法のアイテムなど、D&Dの基本的なルールと要素が含まれており、ゲームの法的サポート製品の作成を可能にしました」。[ 5 ]この動きはライアン・ダンスィが先頭に立って[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 、「ソフトウェア業界で使用されているさまざまなオープンソースライセンスをモデルにしています」。 [ 5 ]出版社は、互換性を示すロゴを含めるために、別のd20システム商標ライセンスを使用することもできます。インタビューでダンスィは次のように述べています。
オープンソース運動の核となるアイデアを受け入れ、ゲーム業界にその場を見出すというアイデアには、非常に強力なビジネス上の根拠があると考えています。[...] 私の根本的な主張の一つは、オープンゲーミングのコンセプトを追求することで、ウィザーズ社は自社の著作権で保護された素材の扱いについて、人々に何を許可し、何を許可しないかという明確なポリシーを確立できるということです。これだけでも、D&Dネットワークに繋がる独立したコンテンツ制作が急増するはずです。[ 2 ]
学者のブノワ・デミルとザビエル・ルコックは、経済誌『産業経済評論』の中で、OGLのビジネス目標は競合他社に標準化されたルールシステムを制度化させることだと強調した。「WOTCが業界のより多くの人々が同じシステムを使うようにできれば、プレイヤーは1つのシステムだけを習得し、学習コストや取引コストをかけずに製品やゲームを移行できるようになる。これにより市場における独自のゲームシステムの数は減少するが、その狙いは、特にリーダー企業のユーザーを増やすことだった。最終的な目標は、『d20』を『VHS』や『DVD』のように認識しやすい商標として確立することだった」[ 6 ] 。
2004年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはライセンスが変更された場合に何が起こるかについて言及しました[ 7 ]。OGLは「以前のバージョンを使用して以前に配信されたコンテンツがどうなるかを第9条で既に定義しています。そのため、ウィザーズがあなたが同意できない変更を行ったとしても、あなたは自分の選択で以前の許容可能なバージョンを引き続き使用することができます。言い換えれば、ウィザーズがオープンゲームライセンスを使用しているコミュニティが反対するような変更を行う理由はありません。なぜなら、コミュニティはいずれにしても変更を無視するからです」[ 8 ] 。
2008年6月、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、より制限の厳しいロイヤリティフリーのライセンスであるゲームシステムライセンス(GSL)に移行しました。[ 9 ]これは、サードパーティ開発者がダンジョンズ&ドラゴンズ第4版と互換性のある製品を開発するために利用できます。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] GSLは以前のOGLとは互換性がありません。しかし、OGLは独自の規約により永続的であり、広く使用され続けています。[ 10 ] [ 13 ] [ 14 ]
グレッグ・ティトは2011年のThe Escapist誌で、「第4版と同時にリリースされたGSLは、新製品で明瞭性を保つためにテキストを再印刷するなど、業界がD&Dルールに期待していた多くの自由を奪ってしまった」とコメントした。 [ 10 ]第4版リリース前後にデザイン開発マネージャーに就任したダンジョンズ&ドラゴンズのデザイナー、アンディ・コリンズは次のように述べている。
ウィザーズ社が第3版で行ったような、コアルールと使用方法に関する基本的なガイドラインを含むオープンライセンスを維持すべきだと、私はかなり激しく主張したのを覚えています。私は、何らかのOGLがなければ、オープンライセンスをD&Dの当然の一部と見なしていた顧客や潜在的顧客をウィザーズ社が取り残してしまうリスクがあると主張しました。[...] 今にして思えば、フランケンシュタインの怪物のようなオープンライセンスを作り上げ、結局ほとんど誰も満足しなかった会社に罪悪感を抱かせるよりも、[OGLを死なせた]方が良かったのではないかと思います。[ 10 ]
.pdf/page1-440px-Dungeons_&_Dragons_System_Reference_Document_v5.1_(2023).pdf.jpg)
2016年1月12日、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はOGLバージョン1.0aに基づく第5版SRDをリリースし、オープンゲームフォーマットへの復帰を示しました。[ 15 ] [ 16 ]このSRDは後に改訂され、2016年5月にSRD 5.1として再リリースされました。[ 17 ]
コンテンツ制作者は、ダンジョン・マスターズ・ギルドのストアフロントを通じて出版するという別のライセンスオプションを利用することもできる。 [ 16 ] [ 18 ] [ 19 ]このライセンスでは、個人やサードパーティの出版社が、フォーゴトン・レルム、レイヴンロフト、エベロン、マジック:ザ・ギャザリングの次元など、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの特定の知的財産に基づいたコンテンツを作成し、販売することができる。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]コンテンツ制作者は独自の価格設定ができるが、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとOneBookShelfは収益の50%を受け取る。[ 16 ]
2022年8月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはOne D&Dイニシアチブの下、ダンジョンズ&ドラゴンズの次期バージョンの公開プレイテストを開始しました。 [ 23 ] 2022年11月、未確認のリークに基づいて、この新しいダンジョンズ&ドラゴンズではOGLが廃止されるのではないかという憶測が報じられました。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]この憶測に対して、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは2022年11月に次のように述べています。「2024年にOne D&Dをリリースすることで、サードパーティのD&Dコンテンツを制作する何千人ものクリエイターを引き続きサポートしていきます。当社のオープンゲームライセンス(OGL)は、発足以来進化し続けていくことは間違いありませんが、One D&Dの開発はまだ初期段階であるため、現時点ではOGLやシステムリファレンスドキュメント(SRD)の詳細を明らかにすることはできません。」[ 26 ]
サードパーティのダンジョンズ&ドラゴンズ制作者からOGLの変更の可能性に関する懸念が提起されたことを受けて、[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]、2022年12月にウィザーズ・オブ・ザ・コーストは2023年に発効する予定のOGL 1.1案の詳細を追加で発表した。[ 30 ] [ 31 ] [ 29 ]では、「印刷媒体または静的な電子ファイル(EPUBやPDFなど)」にのみ適用され、「TTRPGで使用するために、またはTTRPGとして作成された素材のみをカバーする」ことが明確にされていた。[ 30 ] OGL 1.1は、ビデオゲームやバーチャルテーブルトップ(VTT)などの他のコンテンツはカバーしない。[ 30 ] [ 32 ] OGL 1.1を使用するコンテンツ制作者は、「自社製品に公式OGLバッジを貼る」ことが求められていた。[ 29 ] OGLコンテンツに関連する収益は、年間5万ドルを超える場合、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストに報告される予定であった。年間75万ドル以上の収入があるクリエイターは、2024年からロイヤリティを支払う義務が生じる。[ 29 ] [ 31 ] [ 30 ]
2023年1月、リン・コデガはIo9で、OGL 1.1の流出した完全版の詳細について報じました。この中には、OGL1.0の使用を許可しないなどの更新された条項も含まれていました。コデガは、元のOGLは「永続的、世界的、非独占的ライセンス」を付与していたものの、ライセンスの承認バージョンに関する文言も含まれていたと説明し、「この記事のために相談した弁護士によると、新しい文言はウィザーズ・オブ・ザ・コーストが元のOGLの将来の使用を無効にし、いかなる種類のオープンゲームコンテンツも引き続き使用したい人は、元のOGLよりもはるかに制限の厳しい更新版OGLの条項に従う必要があると主張していることを示唆している可能性がある」と述べています。[ 33 ]この文書ではまた、OGLの意図は「主要な競合他社に資金を提供することではなく、ゲーム中に使用する印刷物(または印刷可能なもの)以外のD&Dアプリ、ビデオ、または他のものを作成することを許可することではない」と述べています。[ 33 ] EN Worldへの声明の中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの元副社長であり、OGL1.0の設計者であるダンシーは、「私の公式見解では、ハズブロにはOGLのバージョンを非承認にする権限はありません。もしそれがハズブロに留保されたい権限であったならば、ライセンスに明記していたでしょう。私は電子メール、ブログ、インタビューなど多くの場面で、ライセンスは決して取り消されないと述べてきました」と述べています。[ 34 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社による謝罪を受け、同社は1月19日にOGL 1.2と題した新たな草案をパブリックコメント募集のために公開した。この草案では、ダンジョンズ&ドラゴンズのシステムの一部がクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの対象となり、その他の部分はOGL 1.2でカバーされることになっていた。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]流出したOGL 1.1とは異なり、提案されたOGL 1.2には「ロイヤルティの支払い、財務報告、ライセンスバック、登録、商用と非商用の区別がない」とされていた。[ 39 ]提案されたOGL 1.2ではOGL1.0aの認可が取り消される予定だった。[ 38 ] [ 39 ]また、「ライセンスの一部が執行不能または無効と判断された場合の分離条項は残るものの、取り消し不能」となる予定だった。[ 38 ] OGL 1.2の提案と同時に、ウィザーズは別個のバーチャルテーブルトップ(VTT)ポリシーを発表しました。[ 38 ] 2023年1月27日、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、OGL 1.2の公開コメントでのフィードバックを受けて、代わりにシステムリファレンスドキュメント5.1(SRD 5.1)を取り消し不能なクリエイティブコモンズライセンス(CC-BY-4.0)の下で即時リリースすることを決定し、OGL 1.0aの非認可を追求しないことを発表しました。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
SRDは、第5版ルールセットの2024年改訂を反映するように改訂されました。SRD 5.2は、 2025年4月22日にクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でリリースされました。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]ダンジョンズ&ドラゴンズのフランチャイズおよび製品担当副社長であるジェス・ランジーロは、「SRDはエラッタプロセスの一部となり、コアルールブックの公式な説明と訂正が公開されるたびに定期的に更新されます。[...] 今後のSRDは新しいバージョン番号で公開されるため、プレイヤーがどのようにD&Dをプレイしているか、クリエイターがゲーム内で何を作成しているかに対応し、将来のバージョンに合わせてSRDを更新することができます」と説明しています。[ 47 ]
OGLや類似の文書の下で作品のライセンスを供与する個人、グループ、出版社は、総称して「オープンゲーミングムーブメント」と呼ばれることがある。[ 48 ] OGLは、3.5ゲームの修正版であるスタンドアロンのPathfinder Roleplaying Gameの開発につながった。 [ 49 ] [ 13 ] The EscapistのJames Maliszewskiは、OGLがオールドスクールリバイバル運動の立ち上げにも貢献し、「2002年までに、SRDを使用して絶版になったAD&DをリバースエンジニアリングするというアイデアがDragonsfootやその他のオールドスクールフォーラムで根付いた」とコメントした。[ 5 ]学者のブノワ・デミルとザビエ・ルコックは、2014年の経済誌「Revue d'économie industrielle」で、OGLは卓上ロールプレイングゲーム業界に即座に影響を与え、新規TTRP出版物の増加につながり、「新規参入者の大多数がd20ライセンスを採用した」と述べています。2000年代半ばまで、d20製品は非d20製品よりも高い割合で売れていました。[ 6 ] WOTCの経営陣は、出版社間で大きな採用の動きが生まれたため、OGLは大成功だと考えていました。[ 6 ]彼らはまた、「この成功は電子出版の台頭によってさらに増幅された」と強調しました。[ 6 ]クリストファー・B・シーマンとトゥアン・トランは、2022年に学術誌アイオワ・ロー・レビューに寄稿し、OGLのリリースが「RPG業界に大きな変化をもたらし」、「2000年代初頭のRPG業界のブームをもたらした」と強調した。[ 50 ]彼らは、「RPGのオープンソースライセンスの出現は、ユーザーの創造性と革新性を促進し、オープンゲームライセンスの下で数十ものD&D互換サプリメントが作成されている」とコメントした。[ 50 ]
2023年に電子フロンティア財団のシニアスタッフ弁護士を務めたキット・ウォルシュ氏は、ロールプレイングゲームには、創作表現など著作権が認められる側面と、ゲームメカニクスの機能的説明など認められない側面があると指摘しました。ウォルシュ氏は、オリジナルのOGLは「非常に限定的」であり、「そもそも著作権が認められない要素」も含まれていると指摘し、OGLに同意することは「ダンジョンズ&ドラゴンズの要素を使用する権利が、そうでない場合よりも確実に少なくなることを意味します。例えば、この契約がない場合、ダンジョンズ&ドラゴンズの著作権が認められない要素を使用して作品を制作したり、著作権が認められる要素をフェアユースしたりする法的権利があります」と述べています。[ 51 ]しかし、ウォルシュ氏は「主なメリット」は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から訴えられないように正確な条項を知ること、そして「フェアユースの権利を証明したり、著作権をめぐる法廷闘争に多額の費用を費やす必要」を回避することにあると強調しています。[ 51 ]ウォルシュ氏は、「オープンライセンスには多くの法律用語が含まれており、素人には理解しにくい」と述べ、「永続的」と「取消不能」は別の法的用語であると説明した。OGLでは永続的であるとは明記されているが、取消不能とは明記されていない。[ 51 ]記事の改訂版でウォルシュ氏は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの過去の発言から、「ウィザーズは常にこれを双方に義務のある契約と考えていたことは非常に明確だ[...]。対価のない単なるライセンスとは異なり、このような契約の申し出は、 (ウィザーズが所在する)ワシントン州およびその他の州の法律の下で、一旦承諾されると一方的に取り消すことはできない」と記した。ウォルシュ氏は、「OGL 1.0aに基づいて既に公開されている作品は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがその契約で約束した利益を受ける権利がある。しかし、ウィザーズは、まだその条件に同意していない新規の潜在的ユーザーに対しては、OGL 1.0aの申し出を取り消すことができる」と述べた。[ 51 ] Ars TechnicaのKyle OrlandはWalshの分析を強調し、オリジナルのOGLの第9条によって「法的状況は少し複雑になっている」とコメントした。この条項では、第三者のデザイナーは「このライセンスの任意のバージョンを使用して、このライセンスの任意のバージョンに基づいて最初に配布されたオープンゲームコンテンツをコピー、変更、配布できる」と規定されているからである。[ 52 ] Orlandは、第9条とWizards of the Coastが2001年のオリジナルのFAQで行った声明を組み合わせると、「企業は古いライセンスを引き続き使用して、OGL v1.0a で公開された古いルールセットに基づく製品を作成できる (今後のルール変更が OGL v1.1 でより直接的にカバーされる場合でも)」ことを示唆しているようです。[ 52 ]
2022年11月、Game RantはOGL廃止の噂について「多くのプレイヤーがOGL廃止の噂の影響に不満を抱いている」とコメントし、「多くのクリエイターや企業がサードパーティ製のダンジョンズ&ドラゴンズの自作ソフトの販売で生計を立ててきた。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがOne D&DでOGLを使用しない場合、これらのクリエイターの多くは常緑システムのコンテンツを作成できなくなるか、少なくとも第5版SRDのみを使用して法律を慎重に回避する必要があるだろう」と述べた。[ 24 ] ComicBook.comは、「One D&D用の新しいシステムリファレンスドキュメントを作成しないことでサードパーティのコンテンツが消滅することはないが、出版意欲が減退するか、出版社がDMs Guildに頼らざるを得なくなるだろう」と強調した。DMs Guildは「別のライセンスを使用し」、収益の50%の取り分を要求する。[ 26 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが2022年12月に発表した声明を受けて、ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは次のように書いている。「ウィザーズは、このロイヤリティが影響を受けるのは20社未満の『クリエイター』であり、その中にはコボルド・プレスやゴーストファイア・ゲーミングといった大手出版社も含まれると指摘している」。[ 31 ]ダイスブレーカーのチェイス・カーターは、「このOGL更新のビジョンは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが既存のコミュニティを壊すことなく、非常に成功したクラウドファンディング・プロジェクトに力を入れるための道を開くものだ。ブログ記事では、コミュニティは『D&D体験の重要な部分』だと述べている。また、同社は2024年のOneD&D発売に合わせて独自のバージョンをリリースすると発表したが、既存のバーチャル・テーブルトップ契約はOGLの形態に関わらず影響を受けないとも述べている」。[ 53 ]
リン・コデガは2023年1月5日付のIo9の記事で、「オリジナルのOGLの終了により、多くのライセンス出版社は、更新されたルールに準拠するために、製品と流通を完全に見直さなければならないだろう。Paizo 、Kobold Press、Green Roninなど、オリジナルのOGLに基づいた製品にほぼ特化している大手出版社は、ビジネスモデルを非常に迅速に更新する必要に迫られるだろう」と述べている。[ 33 ]コデガは、「オリジナルのライセンスが実際に存続できなくなった場合、すべてのライセンス出版社が新しい契約の影響を受けるだろう。なぜなら、すべての商業クリエイターは、新旧を問わず、自社製品をウィザーズ・オブ・ザ・コーストに報告するよう求められるからだ。[...] 流出したOGL 1.1の草案文書から得られる主な教訓は、WotCが権力を掌握しているということだ。[...] この拡張されたポリシーには多くの影響があり、この更新されたOGLの影響は、新しいライセンス製品に萎縮効果をもたらす可能性がある」と強調した。 [ 33 ] Game Rantのエリック・ローは、このリークがサードパーティの出版社に「パニック」を引き起こしているとコメントした。[ 54 ]ローは、「この法的文書で最も懸念される部分は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがOGLによって作成されたすべてのコンテンツに対する完全な権利を有すると追加されていることです。これにより、ダンジョンズ&ドラゴンズは、自作コンテンツを元の作者に許可や補償を与えることなく、公式ダンジョンズ&ドラゴンズ資料として公開できるようになります」と述べた。 [ 54 ] ICv2は、リークされたOGLには「仮想テーブルトッププラットフォームでの商業出版」を禁止するなど、いくつかの物議を醸す部分があり、「OGL作品の所有権を作者に付与する」一方で、「WotCに、報酬を支払うことなく、適切と思われる方法で作品を使用する永久的かつ取消不能な権利を与える」ともコメントしている。[ 55 ]
クリスチャン・ホッファーは2023年1月にComicBook.comで「io9が確認したOGLが本当にOne D&Dで計画されている最終的なOGLである場合、ダンジョンズ&ドラゴンズを取り巻く繁栄したエコシステムに大きな影響を及ぼすだろう」と述べた。[ 56 ]ホッファーはOGLの非認可化が可能かどうかの議論を強調し、「新しいOGLの目的は、簡単に取り消せるステータスと段階的なロイヤリティ構造を備えた新しいOGLに出版社を従わせることだ」とコメントした。[ 56 ]チャーリー・ホールはPolygonで「io9の報告によると、記載されている通りに施行されれば、パスファインダーのメーカーであるPaizo、Kobold Press、Green Roninなどの企業の収入源が危険にさらされる可能性がある」とコメントした。[ 57 ]ホールはまた、Kickstarterがウィザーズ・オブ・ザ・コーストと交渉し、同社のプラットフォームを使用するクリエイターへのロイヤリティ額を引き下げたことを強調した。ホール氏は、「Kickstarterは最近、GamefoundやBackerkitといった他のクラウドファンディングサービスとの競争が激化している。OGL 1.1に正式に盛り込まれたこのようなパートナーシップは、大規模なD&DクラウドファンディングキャンペーンがKickstarterのサービスを利用するよう促すだろう」と述べている。[ 57 ]
リーク後数日間で、IGN、[ 58 ] 、 Vice、[ 59 ] 、 The Guardian、[ 60 ] 、 Financial Times [ 61 ]、その他多くの業界メディアが、ファンとプロのコンテンツクリエイターの両方からの否定的な反応について報じた。[ 55 ] [ 62 ] [ 63 ] ComicBook.comは、「20人以上の中小規模のクリエイターと話をしたところ、OGLの下で公開される予定だった進行中のプロジェクトが、リークされた条項のために保留になっているとのことだった」と報じた。[ 7 ]多くのデザイナーも、ロールプレイングゲームのシステムを完全に切り替えることを検討していると報告している。[ 7 ]新しいOGLの報道された条項に抗議する草の根運動の一環として、[ 64 ] [65] [ 66 ] 6万6千人以上が「#OpenDND」インターネット請願書に開始から数日以内に署名した。[ 60 ] [ 67 ] [ 68 ]これには「Baldur's Gate: Descent into Avernus 」のライターであるMT Black、有名なD&DストリーマーのMark Hulmes(最近、 D&DのストリーミングチャンネルでWizards of the Coastのストリーミング番組を運営した)、 Sly Flourishの発行者であるMike Sheaなど、「よく知られているD&Dコミュニティのメンバー」が含まれていました。[ 64 ] D&D Beyondのサブスクリプションをキャンセルするオンライン運動もありました。[ 69 ] Io9は、Wizardsの情報源によると、「これらのキャンセルの結果とWizards of the Coastの収益への影響は無視できない」ため、上層部が「状況に合わせてメッセージを調整」することになったと報告しました。[ 70 ] Starburstは、「歴史的に、ダンジョンズ&ドラゴンズの所有者がゲームでできることを制限しようとすると、他のテーブルトップロールプレイングゲームのブームにつながります。これが今起こっていることです」とコメントしました。[ 71 ]コボルドプレスとMCDMプロダクションはどちらも、今後発売される新しいテーブルトップRPGシステムを発表し、それぞれのシステムはオープンゲームになると述べました。[ 71 ] [ 72 ] [73 ]その後、 PaizoはOGLの変更が報じられたことへの直接的な対応として、オープンで永続的、かつシステムに依存しないライセンスである新しいOpen RPG Creative License (ORC)を発表しました。同社は、将来的にライセンスを変更または取り消す試みから保護するため、このライセンスはPaizoやRPG出版社が所有するものではないと述べました。 [ 74 ] Kobold Press、 Chaosium、 Green Ronin、Legendary Games、Rogue Genius Gamesなどの追加出版社もORC開発プロセスに参加すると述べました。 [ 74 ] [ 75 ] Free League Publishingのもう1つの取り組みは、Year Zeroゲームシステム用と、近日発売予定のファンタジーRPG Dragonbane用の2つのライセンスを発表しました。 [ 76 ]
2023年1月13日、ウィザーズはD&D Beyondを通じて回答を発表しましたが、この回答には後日公開される更新版OGLは含まれていませんでした。[ 77 ]声明では、ロイヤリティ構造やライセンスバック言語の削除など、OGLのいくつかの変更点を撤回し、VTTやライブストリームなどの他の表現形式は更新版OGLの影響を受けないことを示しました。[ 78 ] [ 79 ] ComicBook.comは、この声明はOGLの非認可に関する懸念に「対処していない」とコメントしました。[ 78 ] Io9は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が自社のIPに多大なリソースを投資しており、「ハズブロの役員たちは」他社が自社のブランドとコンテンツを自由に使用することを許可しないため、完全に撤退することはできないと考えました。 [ 79 ] Io9は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が反発から立ち直ろうと「信じられないほどのスピンドクター」を行っていると述べました。[ 79 ]ポリゴンは、ウィザーズによる方向転換にもかかわらず、Twitterでの反応は依然として圧倒的に否定的であると強調した。また、「改訂版OGLのほぼ最終版がどのようにしてこれほどまでに間違ったものになったのか」を含め、多くのことがまだ不明であると指摘した。[ 80 ]
ワシントン・ポスト紙のエドウィン・エバンス=サールウェルは、「WotCの対応は謝罪どころか、正当な懸念を却下したものだとしてファンからの反発を受け、WotCはさらに後退した。水曜日(1月18日)の2回目の速報では、今後の対応についての詳細に加え、エグゼクティブ・プロデューサーのカイル・ブリンク氏によるチームを代表した謝罪文が掲載された」と記した。[ 36 ]エバンス=サールウェルは、2週間にわたり意見を公募するOGL 1.2案のリリースを強調したが、「既にダメージは及んでいるという声もある。[...] オリジナルのOGLを神秘的なお守りと見るか、見せかけと見るかに関わらず、WotCはそれを置き換えようとすることで、取り返しのつかない自己破壊行為を犯したように思われる。20年以上かけて築き上げた名声をわずか数週間で浪費したのだ」と述べている。[ 36 ] Io9のリン・コデガ氏は、「クリエイティブ・コモンズ財団の下で取り消し不能なライセンスを作成するというコミットメントは、それを実現するための良い一歩のように思えます。ダンジョンズ&ドラゴンズのクリエイター、インフルエンサー、ファン、そしてサードパーティの出版社が一丸となってOGL 1.1案を拒否していなければ、このようなことは起こらなかったでしょう」と書いています。[ 39 ]また、ウィザーズは「偏見や憎悪に満ちたコンテンツに対して断固たる姿勢を保っており、これはリークされた草案でも称賛されていた点です」と強調しています。[ 39 ] OGL 1.2案は「有害、差別的、または違法なコンテンツ」を禁止するもので、コデガ氏はこれを良いアイデアだと捉えていますが、「スペルジャマーの収録やハドジーの公的な扱いを受けて、ダンジョンズ&ドラゴンズがこの種のコンテンツを敬意を持って包括的かつ進歩的な方法で管理できるかどうかはまだ分かりません」とコメントしています。[ 39 ]
CodegaとComicBook.comのChristian Hofferは共に、提案されているOGL1.2がOGL1.0aの非認可化をもたらすことを強調した。[ 39 ] [ 38 ] Hofferは、非認可化は「多くのクリエイターやサードパーティの出版社にとって強硬な手段とみなされているため、大きな問題点の一つ」だとコメントした。[ 38 ] Hofferは、Brinkが非認可化を「新しいOGLの『憎悪的または有害なコンテンツの禁止』条項を施行するために必要だ」と位置付けたと記している。[ 38 ] Ars TechnicaのKyle Orlandは、「OGL v1.0aの非認可化を除けば、新しい草案の文言は、元のリークされたアップデートで最も物議を醸した部分の多くを縮小している[...]。新しい草案の文言はまた、新しいライセンスが『永続的、非独占的、かつ取消不能』であり、将来的に変更できるのは少数の技術セクションのみであると明確に述べている」と述べた。[ 81 ]
2023年1月27日、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はOGL1.2の公開コメント期間中に寄せられた15,000件を超えるアンケート回答から得られたフィードバックの概要を発表しました。[ 82 ]「88%はOGL 1.2でTTRPGコンテンツを公開したくない」、「89%はOGL 1.0aの非認証に不満」、「86%はVTTポリシー草案に不満」、「62%はシステムリファレンスドキュメント(SRD)のコンテンツをクリエイティブコモンズに含めることに満足しており、不満を表明した回答者の大多数はクリエイティブコモンズでより多くのSRDコンテンツを含めるよう求めていた」。[ 83 ]その結果、ウィザーズ社はSRD 5.1を取り消し不能なクリエイティブコモンズライセンスの下でリリースすることを決定し、OGL 1.0aの非認証を試みることも今後は行わないこととした。[ 83 ] [ 42 ] [ 40 ] ICv2のミルトン・グリープは、これらの出来事が圧倒的に否定的な反応を引き起こし、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストにとってPR上の大惨事となったと報告した。[ 82 ]グリープは、「ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが講じた措置が、他の企業、特にパイゾがOGLから離脱するために行った動きを解消するのに十分かどうかはまだ分からない」とコメントした。[ 82 ]
ComicBook.com のクリスチャン・ホッファーは「これはウィザーズ・オブ・ザ・コーストにとって大きな方向転換であり、数週間にわたって激化して主流のニュースサイトから注目を集めていた論争に意外な終止符を打ったようだ。これはより広いダンジョンズ&ドラゴンズコミュニティにとって大きな勝利だ」と述べた。[ 41 ] Polygonのチャーリー・ホールも、この論争が主要メディアで大きく報道されたことと、 2023年3月に公開予定の映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ: オナー・アモン・シーブズ』の成功に影響を与える可能性があることを強調した。 [ 40 ] 2023年1月にIo9のリン・コデガは、OGL 1.0aの非認可は多くのファンにとって強硬な姿勢であったため、「ウィザーズとダンジョンズ&ドラゴンズがこの発表で行った譲歩は非常に大きい」とし、「これはファンにとって大きな勝利だ」と書いた。[ 42 ] CodegaはD&Dのエグゼクティブプロデューサーであるカイル・ブリンク氏について、「400ページに及ぶSRD全体をクリエイティブコモンズに掲載することで、ファンは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の言葉を鵜呑みにする必要がなくなる」と述べ、ファンと出版社、そしてウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の間に信頼関係が欠如していることをブリンク氏が明確に認めたことは信じられない」と指摘した。[ 42 ] 2024年5月、現在Rascalに所属するリン・コデガ氏は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が改訂版第5版のSRDをクリエイティブコモンズで公開すると発表したことを受けて、オープンゲームライセンスは復活しないようだとコメントした。この動きは「魅力的」であると同時に「悲しい」ものだった。[ 84 ] Codega氏は次のように述べている。
オープンゲームライセンス(OGL)は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスが開発される2年前に制定された、まさに革命的な契約でした。D &Dだけでなく、あらゆるテーブルゲームがOGLで認められた自由かつ無制限の利用の恩恵を受けました。OGLは、知的財産に対するオープンソースライセンスの力を証明するものとして、時の試練に耐える契約となるはずでした。しかし、喜びに満ちた創造性とコミュニティへの希望の精神から無償で提供される多くの優れたものと同様に、資本主義が台頭しました。[...] OGLの再構築や、さらにはGSLに似た別のライセンスの設立ではなく、更新されたD&Dのルールをクリエイティブ・コモンズに組み込むという決意は、私見では良い決断です。[ 84 ]
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク)システムリファレンスドキュメント 5.1は、クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際ライセンス (「CC-BY-4.0」) の条件に基づき、無料で提供されています。
{{cite news}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク)編集者注:1月9日午後5時(東部標準時)時点で、1万5000人以上が署名した。
Hand Press編集長マイク・ホリック氏が主催する#OpenDND運動の一環として、5万4000人以上がこれらの変更に反対する公開書簡に署名した。
噂されている新しいD&Dライセンス(オープンゲームライセンス、またはOGL 1.1として知られる)を批判する公開書簡が、過去2日間で2万6000人以上の署名を集めた。