沈む星の騎士団

沈む星の騎士団
開発者テクラ株式会社
出版社アークゲームズ
監督ジョナサン・ブロウ
プラットフォームウィンドウズ
リリース2026
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

『オーダー オブ ザ シンキング スター』は、Thekla, Inc.が開発し、 Arc Gamesがパブリッシュする近日発売予定のパズルビデオゲームです。ジョナサン・ブロウが監督を務める『Braid』(2008年)、『The Witness』 (2016年)に続く3作目のゲームです、ブロウと彼のスタジオが独自に開発したプログラミング言語Jaiを用いて開発されました。Windows向けには2026年にリリース予定です。

ゲームプレイ

『The Order of the Sinking Star』には、ゲームを進めるにつれて組み合わさる、全く異なる4つのパズルメカニクスが用意されている。[ 1 ]ゲームのメカニクスの多くは、Heroes of Sokoban ジョナ・オストロフ)、Skipping Stones to Lonely Homes & Mirror Isles(アラン・ヘイゼルデン)、Promesstシリーズ(ショーン・バレット)といった倉庫番風のゲームからインスピレーションを得ている。[ 2 ]ゲームの序盤のパズルは2D平面で展開されるが、後半のパズルは3Dである。[ 3 ]

メカニクスは一見シンプルですが、予期せぬ結果につながることがあります。例えば、ゲーム内の「ミラーアイルズ」の世界では、キャラクターは1枚の鏡を使って自分の姿をテレポートさせ、場所を移動させることができます。しかし、複数の鏡を使って複数の鏡を投影することで、キャラクターのクローンを作成し、それらを同時に移動させることも可能です。[ 3 ]

公開トレーラーではゲームに1000以上のパズルがあると述べられていたが、ディレクターのジョナサン・ブロウは実際には1400以上のパズルがあると述べた。[ 3 ]ブロウはまた、ゲームを通常のペースでクリアするには最大250時間、すべてのパズルを解くには500時間以上かかる可能性があると述べた。[ 4 ]

発達

発表時点では、ゲームの開発には10年近くかかっていた。[ 2 ] Theklaはゲーム用に新しいゲームエンジンを開発したが、このエンジン自体もスタジオが開発した新しいプログラミング言語を使用して作成された。 [ 1 ] Theklaは、ゲームリリース後にゲームに関係のない部分のプログラミング言語とエンジンを無料で公開する予定だ。[ 1 ]現時点では、プログラミング言語はクローズドベータ版で数百人のユーザーのみが利用できる。

ジョナサンの Twitter 投稿によると、Patrick Traynor ( Patrick's Paraboxで知られる)、Zach Polansky、Marc Ten Bosch (4D Toys の作者) がゲームのいくつかのレベルをデザインしたそうです。

リリース

このゲームは2025年12月11日のThe Game Awardsで発表されました。 [ 5 ]トレーラーでは、このゲームには1000以上のパズルが含まれており、2026年にリリースされる予定であることが明らかになりました。[ 2 ]

注釈と参考文献