オリエンタルアドベンチャー

1985年のファンタジーロールプレイングゲーム

オリエンタルアドベンチャー
初版、表紙イラスト:ジェフ・イーズリー
著者ゲイリー・ガイギャックス
デヴィッド・"ゼブ"・クック
フランソワ・マルセラ=フロイデヴァル
ジャンルロールプレイングゲーム
出版社TSR
発行日
1985
メディアタイプ印刷(ハードカバー
ISBN0-88038-099-3
OCLC13643577
794 19
LCクラスGV1469.62.D84 G95 1985

『オリエンタル・アドベンチャーズ』(略称OA [1] )は、ダンジョンズ&ドラゴンズ D&Dファンタジーロールプレイングゲーム異なるバージョン向けに出版された2冊のハードカバールールブックの共通タイトルである 『オリエンタル・アドベンチャーズ』の各バージョンは、それぞれのD&Dバージョンを、多くのD&D書籍で想定されている中世ヨーロッパを舞台とするのではなく、極東を舞台としたキャンペーン設定に適応させるためのルールを提供している。 『オリエンタル・アドベンチャーズ』の両バージョン、キャンペーン設定の例が含まれている。

アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ

オリジナルのオリエンタル・アドベンチャーズISBN 0-88038-099-3)は、ゲイリー・ガイギャックスデヴィッド・「ゼブ」・クックフランソワ・マルセラ・フロワデヴァルによって書かれ、1985年にTSR社によってアドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズAD&D )第1版ルールで使用するための144ページのハードカバーとして出版されました[2]この本は、スティーブ・ウィンターマイク・ブレオアン・グレイ、サド・ラッセルによって編集されました。[3]本の表紙のイラストはジェフ・イーズリーが担当し、[2]内部のイラストはロジャー・ラウプジェームズ・ホロウェイ、イーズリー、デイブ・サザーランドが担当しました。

1999年に初版のペーパーバック版が発売された。 [4]

キャンペーンの特徴

オリエンタル・アドベンチャーズには、AD&Dの標準クラスおよび種族の代わりに使用できる10のキャラクタークラスと3つの種族のルールが含まれています。 [5]この本では、バーバリアン(ここでは草原の戦士、または森やジャングルの住人)とモンクの新しいバージョンが紹介されているほか、忍者、剣客、ウージェン、シュケンジャなどの新しいクラスも紹介されています。[5]

剣才は武器の達人で、「他のすべてを排して武器の技術を完璧にしようとする。彼らは戦闘では致命的だが、魔法の武器は彼らの技術の評価を損なうため使用できない」。[5]武人は呪文の力をすべて失うことを避けるために個人的なタブーに厳密に従わなければならない呪文の使い手である。[5]修剣者は敵を殺しすぎると罰せられる聖職者である。[5]忍者のキャラクターは、忍者のクラスに加えて、他のクラスのいずれかを取得する必要があります。[3]忍者はその秘密の性質に合わせて、通常のクラスをカバーのアイデンティティとして使用します。忍者は、PCのマスクが外れると名誉の喪失(および突然の死)が発生する可能性があるため、自分のアイデンティティを秘密に保つように注意する必要があります。[3]本書で紹介されている他のクラスは、僧兵、武士、、およびヤクザです。[3] 3つの新しいキャラクター種族は、コロボクル(ドワーフにほぼ相当するが、気性や貪欲さはない)、変化妖怪(人間の姿に変化できる知的な動物)、そして精霊族(特定の場所の繁栄と生命力が結びついているヒューマノイド)である。[5] 本書は中国、韓国、日本の歴史を参考にしており、家族、氏族、カースト、名誉に関する情報も含まれている。[2]

オリジナルの『オリエンタル・アドベンチャーズ』は、AD&D システムに 2 つの大きな革新をもたらした。『Deities & Demigods』などの以前の TSR 出版物でも、ゲームに非ヨーロッパの設定を使用することに触れていたが、『オリエンタル・アドベンチャーズ』は、非西洋の設定でのロールプレイングに専念した最初の公式サプリメントだった。 また、 『オリエンタル・アドベンチャーズ』は、ダンジョンズ & ドラゴンズ新しいゲーム システムを導入し、非武器の熟練に関するルールを盛り込んだ最初の公式サプリメントだった。[6]すべてのキャラクターは、書道、エチケット、動物の扱い、居合弓術などの非戦闘技術に熟練していることが期待されている[3]非武器の熟練と非ヨーロッパの設定は、第 2 版のAD&Dルールでより詳細に検討された

本書には名誉システムが含まれており、キャラクターが悪行を働いたり家名に傷をつけたりすると名誉ポイントが失われます。そのような行為が続く場合、プレイヤーは最終的にそのキャラクターのプレイを中止しなければなりません。キャラクター個人の名誉は、そのキャラクターの家族の名誉に影響を与えます。[5]キャラクターの家系もまた、キャラクターの直系家族と祖先を生成し、家系の名誉と地位を決定し、キャラクターに生得権を与えるシステムによって決定されます。[3]

また、空手やその他の武術のスタイルに関する詳細なルールも含まれておりダンジョンマスターは様々な選択肢を用いて新たな武術や技を作り出すことができます。[5]すべてのキャラクターは、師匠を見つけることができれば武術を学ぶことができます。僧侶や修験者は、武術の訓練を受けて冒険生活を始めます。[3]各キャラクタークラスには独自の気力がありキャラクターがレベルアップするにつれて効果が高まります。[3]

オリジナルの『オリエンタル・アドベンチャーズ』には、カラ・トゥールとして知られるファンタジー世界の背景情報を長々と記述したセクションが含まれています[5]カラ・トゥールは後にアベイル・トリルの大陸となりました。TSRは『オリエンタル・アドベンチャーズ』のルールとカラ・トゥール世界の設定 を用いて、8つのアドベンチャーモジュールを制作しました。

ゲイリー・ガイギャックスは『オリエンタル・アドベンチャーズ』の内容を『プレイヤーズ・ハンドブック』と『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の改訂版に組み込むつもりだったが[7]プロジェクトを発表した直後にTSRを去った。[8] 『オリエンタル・アドベンチャーズ』は1985年にTSRで最も売れた本だった。[9] 『オリエンタル・アドベンチャーズ』の資料はほとんど、あるいは全くAD&D第2版の基本書籍に組み入れられず、『オリエンタル・アドベンチャーズ』自体も第2版向けに改訂されることはなかった。

受付

ホワイト・ドワーフ誌第74号で、アシュリー・シェパードはこのゲームを「 AD&Dの全く新しいバージョン」と評し、「 AD&Dシステムの定番ルールはルールにそのまま残っているが、要素が巧みに修正され、単なるパーツの総和よりもはるかに優れたものを生み出している」と付け加えた。シェパードは新しいキャラクタークラスを高く評価し、モンクは東洋の文脈に則っており、忍者はシェパードがこれまで見た中で最高のバージョンだと指摘した。また、シェパードは熟練度スロットという新しいスキルシステムも気に入り、この設定だけでなくAD&D全体に拡張すべきだと感じた。シェパードは名誉システムは良いアイデアだと感じ、新しい武術システムの真の強みは、ゲームマスターが様々な新しい戦闘スタイルを構築できるようになった点にあると考えた。シェパードはオリエンタル・アドベンチャーズをライバルのロールプレイングゲームである武士道と比較しオリエンタル・アドベンチャーズの方がゲームシステムとして優れていると感じた。シェパードは最後に、このゲームに10点満点中9点という優れた評価を与え、「AD&Dの他のシリーズとの互換性を保つことで、[デザイナーの]デイブ・クックは素晴らしいルールセットを書き上げ、きっと人気が出るでしょう。オリエンタル・アドベンチャーズは、私にAD&Dを再びプレイする気を起こさせました。」と述べています。 [5]

1986年11月号のアシモフSF誌で、マシュー・J・コステロは、 AD&Dをベースにしながらも、このゲームは「単なる補足ゲーム以上のものを目指している。武士忍者に関する膨大な情報に加え、東洋の文化的・社会的背景についても触れている」と評した。コステロは「オリエンタル・アドベンチャーズは、特別なゲームルールがあれば、単独でも十分に楽しめる」と結論付けている。[10]

フランスのゲーム雑誌『Casus Belli』第30号で、アンドレ・フーサットは「この新しい環境でAD&Dをプレイするには、JDM(日本のダンジョンマスター)がルールブック全体(140ページにも及ぶかなり分厚い)を理解するために多大な努力が必要になるだろう。本書の各セクション間の参照がかなり多く、すべてが密接に関連している」と警告した。しかしフーサット自身もこの本に興奮し、プレイに備えて日本の武器を準備していたことを認めている。[11]

ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年に出版された著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、このゲームがAD&Dから大きく派生したものであることを認めつつも、「ゲームの仕組みと背景を巧みに融合させた独自のデザインアプローチ。生き生きとした設定と魅力的なルールセット」と評している。スワンはキャラクター生成のプロセスを楽しみ、「出来上がったキャラクターは質感豊かで、明確な動機があり、プレイしていてとても楽しい」とコメントしている。しかし、スワンは「『オリエンタル・アドベンチャーズ』は初心者向けではない… AD&Dに精通していることが前提であり、東洋の文化や伝統に関する一般的な理解も役立つ」と警告している。また、スワンは1985年に出版されたこの製品はAD&D第1版に基づいているが、TSRは1989年にAD&D第2版を出版しているため、「審判はシステムを切り替える際に多少の調整が必要になるだろう」と指摘している。スワンは最後に、このゲームに4点満点中3.5点という優れた評価を与え、「経験豊富なプレイヤーにとって、オリエンタルアドベンチャーは喜びをもたらすでしょう。洗練されていてやりがいのあるこのゲームは、これまでに出版された東洋風のRPGの中でも最高のものです。」と述べています。 [12]

ブラックゲートのスコット・テイラーは、ジェフ・イーズリー著の「トップ10の「オレンジ色の背表紙」AD&Dハードカバー」のリストでオリエンタル・アドベンチャーズを6位に挙げ、「このリストの中で多くの人が持っていない本が1冊あるとしたら、それはこの本でしょう。しかし、だからといって、侍と忍者の間のこの種の壮大な「雲の上」の決闘に一銭の価値もないというわけではありません!」と述べています。[13]

その他のリリース

TSRはオリエンタル・アドベンチャーズのロゴ入りの製品をいくつかリリースした。これにはOA1からOA7までの番号が付けられたモジュールのシリーズが含まれ、最初の5つ(『Swords of the Daimyo』『Night of the Seven Swords』『Ochimo: The Spirit Warrior』『Blood of the Yakuza』『Mad Monkey vs. the Dragon Claw』)は初版AD&D向けにリリースされた。6番目のモジュール(『Ronin Challenge』)は第2版向けにリリースされ、7番目のモジュール(『Test of the Samurai 』)にもオリエンタル・アドベンチャーズのロゴは付いていなかった。これらのモジュールの最後の3つにはフォーゴトン・レルムズのロゴもあった。同じくフォーゴトン・レルム用の『Kara-Tur: The Eastern Realms』ボックスセットはオリエンタル・アドベンチャーズの拡張パックとして宣伝された。また、第2版向けには『 Monstrous Compendium』シリーズの1冊もリリースされた

ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版

オリエンタルアドベンチャー
D&D 3.0ルールを使用した第 2 版の表紙。イラスト: Raven Mimura
著者ジェームズ・ワイアット
ジャンルロールプレイングゲーム
出版社ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
発行日
2001年10月
メディアタイプ印刷版(ハードカバー
ページ256
ISBN0-7869-2015-7

オリエンタル・アドベンチャーズを2000年に出版されたD&D第3版と互換性を持たせるために、オリエンタル・アドベンチャーズ(ISBN 0-7869-2015-7)はジェームズ・ワイアットによって書かれ、2001年10月にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から出版された。表紙のイラストはレイヴン・ミムラが担当し、内部のイラストはマット・カヴォッタラリー・ディクソンクリス・ドーナウスデイヴィッド・マーティン、レイヴン・ミムラ、ウェイン・レイノルズ、ダレル・リッチ、リチャード・サルディニャブライアン・スノディアーニー・スウェケルが担当した。[14]

2004 年にWotC が第 3 版D&Dルールの改訂版 v3.5 を発行したとき、 Oriental Adventuresの公式 (ただし 100% 包括的ではない) 更新版がDragon #318 (2004 年 4 月)、32 ~ 48 ページ に掲載されました。

キャンペーンの特徴

本書には、ネズミ、ヴァナラ、そして3種類の精霊族を含む7つのプレイ可能な新種族、サムライソヘイ、シュゲンジャを含む5つの新基本クラス、17の新しい上級クラス、100以上の新呪文、そして75体の新モンスターが含まれており、そのうち12体以上(5種類のナーガを含む)は、プレイ可能な種族に適応させるためにレベル調整が施されています。本版の特集キャンペーン設定は、元々ゲーム『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』のために作成されたキャンペーン設定であるロクガンです。

受付

ピラミッドの評論家は、初版が144ページの白黒テキストであったのに対し、第3版は256ページでフルカラーであると指摘した。[15]

レビュー

  • バックスタブ (fr) #35 [16]
  • 背後からの攻撃#39 [17]
  • コレソン・ドラゴン・ブラジル[18]

受賞歴

オリエンタル・アドベンチャーズの第2版は、2002年のエニー賞の「最優秀キャンペーン設定」を受賞した。[19]

ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版

Wizards of the Coast 社はD&D第 4 版向けにOriental Adventuresの新版をリリースしていませんが、Oriental Adventures のアイテムがいくつか第 4 版のルールに登場しています。

  • 鬼などのモンスターの多くは、第 4 版のモンスターマニュアルに収録されました。
  • シャーマンは、原始的な力の源に基づいたリーダーとして、Player's Handbook 2に登場しました。
  • この僧侶は『Player's Handbook 3』に登場しました。
  • ドラゴン404号(2011年10月)では、キャラクターテーマとして侍と曹平が追加されました。

論争

2016年、ブロガーのアーロン・トラメルはTSRを文化の盗用で非難し、「ゲイリー・ガイガックスはダンジョンズ&ドラゴンズに多文化的側面をもたらすキャンペーン設定を思い描いていたが、現実には中国、日本、韓国、モンゴル、フィリピン、そして『東南アジア』の伝承をひとまとめにすることで、彼と共著者のデイビッド・「ゼブ」・クック、フランソワ・マルセラ・フロワデヴァルは、西洋文化におけるすでに人種差別的な『東洋』の理解をさらに強化するキャンペーン設定を作り上げてしまったのだ」と指摘した。[20] 2020年、RPG作家のダニエル・クワンは『オリエンタル・アドベンチャーズ』の内容を「人種差別的」と呼び、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)がライセンスを受けた第三者によるPDFのオンライン販売を通じて古いTSR書籍の販売から利益を得続けていると非難した。[20] 2週間後、WotCはオリエンタルアドベンチャーズを含むいくつかの古い製品の製品ページの上部に免責事項を追加しました。その一部には、「古いコンテンツの中には、当時のアメリカ社会で一般的だった民族的、人種的、性別による偏見を反映しているものがあります。これらの描写は当時も間違っており、今日でも間違っています。」と書かれていました。[20]

2023年に出版されたロールプレイングゲームの歴史に関する著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、スチュアート・ホーヴァスは、この本は「けばけばしいパルプ小説のステレオタイプ、黄禍論のプロパガンダ、そしてヨーロッパ帝国主義の残滓の影響を受けているようだ。パロディに近い、一種のファンタジーの『アジアらしさ』の塊だ」と述べている。[21]

参考文献

  1. ^ 「ダンジョンズ&ドラゴンズ FAQ」. Wizards of the Coast . 2010年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月3日閲覧。
  2. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 109. ISBN 0-87975-653-5
  3. ^ abcdefgh ジム・バンブラ(1988年6月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』第134号、 76~ 77頁 
  4. ^ Fogens, M. (1999年8月). 「クラシックAD&D書籍が復活」. InQuest Gamer . No. 52. Wizard Entertainment . p. 20.
  5. ^ abcdefghij Shepherd, Ashley (1986年2月). 「Open Box: Dungeon Modules」. White Dwarf 誌第74号. pp.  9– 10. ISSN  0265-8712.
  6. ^ *デイビッド・クック、「東洋が新たな展望を開く」、ドラゴン104:20-21、1985年12月。
  7. ^ ゲイリー・ガイギャックス、「ゲームの未来」、 Dragon 103:8-10、1985年11月。
  8. ^ ゲイリー・ガイギャックス、「ソーサラーの巻物から」、ドラゴン122:40、1987年10月。
  9. ^ 「TSRの歴史」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2008年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2005年8月20日閲覧
  10. ^ コステロ、マシュー・J. (1986年11月). 「ゲーミング」.アシモフのSF . 第10巻第11号. 56ページ.
  11. ^ アンドレ・フサット (1988 年 5 月 - 6 月)。 「テット・ダフィッシュ」。カサス・ベリ(フランス語)。 No. 30。14  15 ページ。
  12. ^ スワン、リック(1990年)『ロールプレイングゲーム完全ガイド』ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス、pp.  147– 149。
  13. ^ 「ジャンルの芸術:ジェフ・イーズリー著『オレンジ・スパイン』AD&Dハードカバー トップ10 – Black Gate」2016年9月14日。
  14. ^ ワイアット、ジェームズ.オリエンタル・アドベンチャーズ(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト, 2001)
  15. ^ Sjgames.com
  16. ^ 「バックスタブ #035」。2001年。
  17. ^ 「バックスタブ #039」。2002年。
  18. ^ https://archive.org/details/colecao-dragao-brasil/Drag%C3%A3o%20Brasil%20115/page/n9/mode/2up
  19. ^ “The ENnie Awards - 2002 ENnie Archive”. 2006年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年6月17日閲覧。
  20. ^ abc >ガードウッド、アンドリュー (2020年6月29日). 「『アンブレイカブル』の作者、ダンジョンズ&ドラゴンズに『オリエンタル・アドベンチャーズ』の販売停止を要求」Geek Native .
  21. ^ ホルヴァス、スチュ(2023年)『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』 マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス pp.  147– 150. ISBN 9780262048224

さらに読む

  • 「…そしてその先へ」、ドラゴン#122
  • 「格闘技の動物園」、ドラゴン#127
  • 「将軍の一歩先へ…」、ドラゴン#122
  • 「空飛ぶ足と稲妻の手」、ドラゴン#164
  • 「ルールに反する格闘技」、ドラゴン誌第139号
  • 「格闘技における新しいキック」、ドラゴン誌第136号
  • 「賢者のアドバイス」、ドラゴン#121
  • 「賢者のアドバイス」、ドラゴン#122
  • 「賢者のアドバイス」、ドラゴン#151
  • 「東洋の謎を解き明かす:東洋の冒険の最新情報と訂正」フットプリント第9号
  • 「先生が教えてくれなかったこと」、ドラゴン#164
  • コーラー、アラン・D. オリエンタル・アドベンチャーズ カプセルレビュー、2006年6月1日閲覧
  • http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_7441.html
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