オルリーの絵本物語

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
オルリーの物語を描く
表紙アート
開発者トージャム&アールプロダクションズ
出版社ブローダーバンド
プラットフォームWindows
Windows 3.x
Macintosh
リリース1997
ジャンルアクティビティ、デザイン
モードシングルプレイヤー

『オルリーのドロー・ア・ストーリー』は、1997年にブローダーバンド社から発売されたビデオゲームです。このゲームは1998年のインタラクティブ・アチーブメント賞(コンピュータ・イノベーション部門)を受賞しました。[1]このゲームは5歳から10歳を対象としており、対象年齢は3歳以上です。[2] ToeJam & Earl Productionsが開発し、ブローダーバンド社から発売されました。主人公のオルリーの声はアルレカ・ホワイトが担当しています。[3]

ゲームプレイ

このゲームは、ジャマイカに住む8歳の少女オーリーと、擬人化されたしゃべる カエルの友達ランスロットという二人の主人公を中心に展開します。オーリーが語る4つのユニークな物語がゲーム内で展開されます。プレイヤーはそれぞれの物語を、オリジナルの絵、または既存のオブジェクトを使って自由に描くことができます。オーリーが物語を語る中で、ユーザーは空飛ぶモンスターの友達やオーリーへの誕生日プレゼントなど、様々なアイテムを作成するように求められます。

オブジェクトはアニメーション化し、物語の一部として使用されます。シャッターをクリックすると、プレイヤーが色を塗ることができる一連のテンプレート画像が開きます。物語の最後に、ユーザーは画像を保存するか破棄するかを選択して、後で元の画像に戻すことができます。

ゲーム内の追加機能には、プレイヤーが独自のシーンのシリーズを作成し、テキストを入力して独自のストーリーを作成できる「ストーリーブックを作成する」や、描画スキルを練習するための「落書きパッド」などがあります。[4]

ストーリー

各ストーリーには独自のストーリーラインがあり、プレイヤーはそれぞれのストーリーに対して異なるオブジェクトやシーンをデザインするよう求められます。

  • 「醜いトロールの人々」
  • 「奇妙な王女」
  • 「ランスロット、虫食い」
  • 「大きな願い」

受付

このゲームはビデオゲーム評論家や、Computer LifeNewsweekといったゲーム以外の権威ある出版物から好評を博したが、市場的には成功しなかった。[6] AllgameのLisa Karen Savignanoは「このゲームはアイデアに溢れており、画面上でも画面外でも、お子様から素晴らしい創造的な物語を引き出すでしょう」と記している。さらに「このゲームは、市場に出回っているほとんどの描画ゲームよりもはるかに優れています…このゲームがお子様の中に潜む物語の語り手を引き出し、非常に想像力豊かな物語を体験させてくれるかもしれません」と述べている。[4] インディペンデント紙は1999年、このゲームを「子供の脳力を高める50の最良の方法」の一つに挙げている。 [7]

受賞歴

発売後、オーリーのDraw-A-Storyは1998年に開催された第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「PC Creativity Title of the Year」賞を受賞し、ディズニーのマジック・アーティストバービー・クール・ルックス・ファッション・デザイナー、プリント・アーティスト・プラチナアメリカン・ガールズ・プレミアを抑えて優勝した[1]

教育リリース

このゲームは2001年にラーニング・カンパニーによって学校で使用できる教育用ゲームとして再パッケージ化されました。[8]

参考文献

  1. ^ ab "AISA Annual Awards -> 1st Annual Awards". interactive.org . AISA. 2009年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月15日閲覧
  2. ^ 「SuperKidsによるOrly's Draw a Storyのソフトウェアレビュー」superkids.com . SuperKids . 2009年6月15日閲覧
  3. ^ 「Orly's Draw-A-Storyで子どもたちが描く物語が生き生きと蘇る」BNET、1997年1月14日。2011年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月16日閲覧
  4. ^ abc 「Orly's Draw-A-Story - レビュー」。allgame 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月16日閲覧
  5. ^ 「Orly's Draw-A-Story」.アトランタ・コンスティテューション. 1997年10月26日. p. 287. 2022年6月13日閲覧Newspapers.com経由.
  6. ^ 「宇宙では低音が足りない」。Electronic Gaming Monthly 誌、第105号、Ziff Davis 社、1998年4月、24ページ。
  7. ^ Haughton, Emma (1999年8月21日). 「The 50 Best: How to boost your child's brainpower」 . The Independent . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月24日閲覧
  8. ^ 「IGN: Orly's Draw-A-Story」. ign.com . IGN . 2009年6月24日閲覧
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