クッキークリッカー

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クッキークリッカー
クッキーを自動クリックするコンピューターのカーソルが、ゲームのタイトルの横に表示されます。
Steamストアフロントヘッダー
出版社
  • ダッシュネット
  • Playsaurus(Steamおよびコンソール版リリース)
デザイナージュリアン・ティエノ
プログラマージュリアン・ティエノ
作曲家C418
プラットフォーム
リリース
  • WW : 2013年8月8日
アンドロイド
  • WW : 2020年10月5日
スチーム
  • WW : 2021年9月1日
PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch
  • WW 2025年5月22日
ジャンル増分
モード

クッキークリッカーは、フランス人プログラマーのジュリアン・“オルテイユ”・ティエノ2013年に制作したビデオゲームです。インクリメンタルゲームで、ユーザーはまず画面上の大きなクッキーをクリックし、クリックごとにクッキーを1枚獲得します。獲得したクッキーは、クッキーを自動生成する「建物」や、クリックや建物の効率を向上させるアップグレードの購入に使用できます。他にも様々な方法でクッキーを獲得できる仕組みがあります。このゲームには、従来のエンディングはありません。

このゲームには熱狂的なファンがいます。オリジナル版は一夜にして開発されましたが、Cookie Clickerはリリース以来定期的にアップデートされています。中毒性が高いと広く評され、放置型ゲームの台頭に貢献したとされています。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

最初、プレイヤーは大きなクッキーをクリックし、[注 1 ]クリックごとにクッキーを 1 枚獲得します。これらのクッキーを使用して、プレイヤーはカーソル、おばあちゃん、農場、鉱山、工場、銀行、寺院など、クッキーを自動的に生成する 14 以上の追加の生産手段を購入できます。価格は指数関数的に増加し、各資産は最後に購入した同じ種類の資産よりも 15% 高くなります。プレイヤーはこれらの建物のクッキー生産を増やすためにアップグレードを購入することもできます。ゴールデン クッキーはランダムな場所に表示され、数秒後に消える小さなクッキーで、定期的に表示され、消える前にクリックすると、生産率が一時的に上昇するなどの効果が得られます。

一定数のクッキーを獲得すると、プレイヤーは「アセンド」することができます。アセンドとは、これまでの進行状況をすべて失う代わりに、ヘブンリーチップとプレステージレベルを獲得することです。プレステージレベルは、今後のプレイスルーにおけるクッキー生産率を永続的に(レベルごとに+1%)増加させます。ヘブンリーチップは、様々なプレステージアップグレードに使用できます。ただし、次のプレステージレベルを解除するために必要なクッキーの数は、レベルのキューブに比例して増加し、獲得量が増えるほど達成が難しくなります。その他のゲームメカニクスには、「リンクラー」(クッキー生産量を減らす神秘的な獣ですが、クリックすることで破壊でき、消化したクッキーを利息付きで返還します)、クッキードラゴンのクランブロル、そしてシュガーランプ(合体するのに24時間かかり、建物のレベルアップ、生産率の向上、ミニゲームのアンロックに使用されます)などがあります。[注 2 ] [ 1 ]

実績は、クッキーの総生産数が一定数に達する、特定の種類の建物を一定数所有する、金色のクッキーを一定数クリックするなど、様々なタスクや目標を達成することで獲得できます。実績を一定数達成すると、クッキーの下に表示される様々な色のミルクがアンロックされます。また、達成があまりにも不公平または困難であると判断された実績であるシャドウ実績も存在します。シャドウ実績は新しいミルクのアンロックには貢献しません。新しいミルクがアンロックされると、「子猫」アップグレードが表示されます。「子猫」アップグレードを使用すると、プレイヤーは合計実績数に応じて追加の生産量を獲得できます。さらに、それぞれの祝日には季節イベントが発生し、より多くのアップグレードとアンロック可能なクッキーが提供されます。

このゲームは幾何級数的または指数関数的な成長を特徴としています。プレイヤーは個々のクッキーを焼くことから始めますが、すぐに数十億のクッキーに到達し、[ 2 ]最終的には10の72乗以上のクッキーを達成できます。 [ 3 ]ゲームには明確な結末はありませんが、[ 4 ] 637の実績があり、[ 3 ]ユーザーはクッキーのマイルストーン数に到達することを目指すことができます。[ 5 ]プレイヤーは、RTA in Japan Winter 2022の100万クッキースピードラントーナメントなど、クッキークリッカーのスピードランを行っています。 [ 6 ]

発達

Julien Thiennot(別名Orteil)は、 2013年8月8日にCookie Clickerを作成した。一晩で書かれたこのゲームは、4chanのリンクに投稿され、数時間のうちに5万人のプレイヤーを獲得した。[ 4 ]ゲームが最初にリリースされてから1か月後には、1日あたり20万人以上のプレイヤーがいた。[ 7 ] Orteilは後に、2013年8月にはトラフィックが1日で150万ヒットを記録し、2014年1月までCookie Clickerは安定して1日あたり22万5千ヒットを記録していたと書いている。[ 8 ]ゲームは発売以来継続的にアップデートされており、特に2016年2月の「レガシー」アップデートと2017年7月の「スピリチュアル」アップデートが注目されている。 [ 9 ] 2018年10月25日、オルテイルはCookie Clickerやその他のDashnetゲームの開発をフルタイムの仕事にすることを意図してゲームのPatreonページを立ち上げたが、Patreonは2026年1月24日に閉鎖されることが発表されている。 [ 10 ] 2019年8月8日、 Cookie Clickerのモバイルベータ版が長い遅延の後、Androidデバイス向けにリリースされた。[ 11 ]

クッキークリッカーは、イアン・ボゴストが作成した既存の放置ゲームであるカウクリッカーに似ています。ボゴストはクッキークリッカーを「カウクリッカーの論理的な結論」と呼んでいます。[ 7 ]オルテイルは後に、コーディングの知識がなくてもカスタマイズされた放置ゲームを作成できるツールであるアイドルゲームメーカー、 [ 12 ] Artix Entertainmentと共同で作成したモバイルゲームのアドベンチャークエストドラゴンズネバーエンディングレガシーなどの他の放置ゲームをリリースしました。

リリース

2021年8月8日、オルテイルはTwitterでCookie ClickerSteamリリースを発表し、リリース予定日は2021年9月1日だった。[ 13 ]ゲームは当初発表されたリリース日にSteamでリリースされた[ 5 ] リリースにはC418が作曲したサウンドトラックが含まれていた。[ 14 ] [ 15 ]リリース後まもなく同時接続プレイヤー数が6万人を超え、当時のSteamゲームのトップ15にランクインした。[ 5 ]

2025年5月15日、Playsaurusは、このゲームが2025年5月22日にPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SNintendo Switchに移植されると発表した。Nintendo Switch 2では後日発売される予定。[ 16 ] [ 17 ]

分析

アイドルゲームへの影響

IGNの記事では、クッキークリッカーは放置ゲーム(インクリメンタルゲームとも呼ばれる)というジャンルを確立する上で重要な役割を果たした数少ないゲームの1つとして評価されている。 [ 2 ] The Kernelの記事では、このジャンルで「おそらく最もよく知られている」ゲームと評されている。[ 4 ]

パオロ・ルッフィーノは『デジタル・カルチャー&ソサエティ』誌で、このゲームは「ファームビル(ファームビルは人気ゲームで、最適な行動は常に明らかなので、アルゴリズムを使えば簡単にプレイできるとルッフィーノは述べている)のパロディであるはずなのに、同じように「中毒性がある」と述べている。つまり、このゲームは「人間の主体性の不在を探求している」のだ。[ 18 ]カウ・クリッカーの作者であるイアン・ボゴストも同様に、「クッキー・クリッカーは人間のためのゲームではなく、人間が見ている(あるいは見ていない)間にコンピューターがプレイするゲームだ」と述べている。[ 7 ]クッキー・クリッカーは評論家から中毒性があると評されており、[ 2 ] [ 4 ] 400万人の1日あたりのアクティブユーザー[ 19 ]を擁するファンベースは「強迫的」 [ 20 ] 「ほとんどカルト的」と評されている。[ 4 ]ロイシン・キバードは、ゲームのファンが、ゲームをプレイすることは環境に悪い(コンピューターが24時間オンのままになっているため)ことと、仕事の効率を低下させることを指摘していると指摘している。[ 4 ]

しかし、その皮肉なほどシンプルなシステムゆえに、放置ゲームは多くの人から比較的単純、あるいはIGNの記事にあるように「超バカげている」と見なされることもある。[ 2 ]クッキークリッカーのようなゲームは、このシンプルさと複雑さの融合によって、一部の人が真のゲームとは考えないかもしれない新しいジャンルを生み出した。オルテイル自身は、自身の作品を「非ゲーム」と表現した。[ 20 ]

テーマ

このゲームには、一部のアップグレード、実績、メカニクスの名称や説明にブラックユーモアが含まれており、ディストピアコズミックホラー黙示録といったテーマが全体的に盛り込まれている。例えば、「地球温暖化」という実績(工場を100個所有することで獲得可能)、「クッキーを基盤とした新たな宗教が国を席巻」というニュースティッカーテープ、そして「画面が溶けた赤に変わり、中央のクッキーが『リンクラー』に襲われる」という「グランドマポカリプス」などがあり、世界全体が変異した祖母たちの集団意識に支配されていると示唆されている。[ 4 ] [ 21 ]

グランドマポカリプス

おばあちゃんたちはクッキークリッカーの伝承において重要な役割を担っています。リサーチラボで研究が進むにつれて、おばあちゃんたちはますます興奮状態になります。「One mind」研究アップグレードを購入すると、グランマポカリプスが発動します。グランマポカリプスは、おばあちゃんたちの外見が目覚めることで表現されます。グランマポカリプスの第二段階と第三段階に達すると、それぞれ不機嫌と怒りの表情に変化します。グランマポカリプスが進行するにつれて、ゴールデンクッキーは徐々にレイスクッキーに置き換えられていきます。リンクラーの出現頻度は、グランマポカリプスの段階に応じて増加します。グランマポカリプスを阻止するには、「Elder Pledge」や「Elder Covenant」を購入するか、おばあちゃんたちを全て売却する必要があります。

GameRevolutionは、プレイヤーがおばあちゃんを奴隷にしてクッキーを製造させるという選択肢を挙げ、このゲームには「ユーザーの道徳観を疑わせる超自然的なダークな展開」が含まれているとコメントした。[ 22 ]著書『The Kernel』の中で、Kiberdは、このゲームは「資本主義がいかにして自滅するかを描いた寓話」であると主張している。Kiberdは、Cookie Clickerは「[楽しさの概念]に成功、達成、生産性といった概念を詰め込み」、そして「期待と報酬というより大きな構造への批判として、その形式を利用している」と示唆している。[ 4 ]

受付

IGNのジャスティン・デイビスはクッキークリッカーを「最高の放置ゲーム」と呼び、「一歩一歩飛んでいるような感覚」を味わえるほどの力のバランスが取れていると評した。彼は、ゲームが進行の大きな節目ごとにプレイヤーの期待感を高める点にも言及した。[ 2 ]デストラクトイドは、クッキー獲得に焦点を絞ることで「実質的な進歩がないのに、進歩しているという錯覚」が生まれると評した。[ 23 ]

ミネソタ大学出版局が発表した学術論文は、クッキークリッカーを、その複雑さを隠蔽することでデジタルメディアの常識を覆す存在として分析した。むしろ、クッキークリッカーは、プレイヤーが複雑な現代技術に直面する孤立感を反映し、増大し続けるシステムがプレイヤーの意思決定の重要性を軽視していることにプレイヤーを直面させる。[ 24 ]

クッキークリッカーの中毒性とプレイヤーの長時間プレイについては、複数の情報源からコメントが出ている。インペリアル・カレッジ・ロンドンのデザイン工学教授であるセバスチャン・デターディング氏[ 25 ]は、このゲームがファームビルエバークエストのパロディとして存在していることを認めているが[ 26 ] : 200 、このゲームがそれを超越し、ゲーム進行のゲーミフィケーションを取り入れることで、プレイヤーが「何百時間も一つの『くだらない』追求を続ける」ことができるとコメントしている[ 26 ] : 204。同氏は、プレイヤーが「啓発された実存的な悪意から」プレイしていると書いているが、おそらく、何千時間ものゲームプレイで何十兆個ものクッキーを焼くこと、「人生でプレイしたどのビデオゲームよりも桁違いに長い時間」であると認めている作者も、この中には含まれているだろう。[ 26 ] : 206 Boing BoingはCookie Clickerを「非常に中毒性の高いブラウザゲーム」と評し[ 27 ]Polygonはそれを「興味深い」とそのファンベースを「強迫的」と評した。[ 20 ]

参考文献

  1. ^ Hogg, Connor (2025年6月10日). 「Cookie Clicker: Best Ways To Progress Fast」 . Game Rant . 2026年1月26日閲覧
  2. ^ a b c d e Davis, Justin (2013年10月10日). 「Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement」 . IGN . 2013年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月2日閲覧
  3. ^ a b Castello, Jay (2024年9月17日). 「クッキークリッカーを100%完了させるための恐ろしい方法」 VGBees . 2026年1月25日閲覧
  4. ^ a b c d e f g h Kiberd, Roisin (2016年1月). 「クッキークリッカーはインターネットで最も無意味に中毒性のあるゲームであると同時に、最も破壊的なゲームでもある」 . The Kernel . The Daily Dot . 2018年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月23日閲覧
  5. ^ a b c Shutler, Ali (2021年9月6日). "「『クッキークリッカー』はあっという間にSteamで最も人気のあるゲームの1つになった」。NME 2021年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月1日閲覧
  6. ^今里大樹 (2022年11月14日). 「RTA in Japan Winter 2022 には、クッキークリッカーの100万クッキースピードラントーナメントが含まれています」 . AUTOMATON WEST . 2025年12月29日閲覧
  7. ^ a b cイアン・ボゴスト(2016年)『何でも遊ぼう:限界の喜び、退屈の効用、そしてゲームの秘密アシェット社ISBN 9780465096503
  8. ^ 「オルテイユ」 .オルテイル2016 年6 月 13 日に取得
  9. ^ Thiennot, Julien. 「Cookie Clicker > Info」 . Dashnet . 2017年7月29日閲覧
  10. ^ 「Dashnet Patreon」 . Patreon . 2019年11月5日閲覧
  11. ^ 「Twitter / Orteil: Cookie ClickerのAndroid版をベータテスト用に公開しました...」 Twitter 。 2019年11月5日閲覧
  12. ^ 「Idle Game Maker ドキュメント」 . Orteil.dashnet.org . 2014年7月10日閲覧
  13. ^ Julien Thiennot [@Orteil42] (2021年8月8日). 「9月1日に4.99ドルで発売予定です。Steamでウィッシュリストに追加できます!詳細は近日公開予定です。長年のご支援ありがとうございます。さらに多くの企画をご用意しています」ツイート)。2021年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧Twitter経由。
  14. ^ Rosenfeld, Daniel [@ C418 ] (2021年8月8日). 「見逃した方のために、クッキークリッカーの新しいサウンドトラックを制作しました🍪」ツイート)。2021年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月13日閲覧– Twitter経由。
  15. ^ Dzakic, Merima (2021年9月1日). 「Cookie ClickerがSteamに登場 ― 定番放置ゲームがついに配信開始」 . altchar. 2021年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧
  16. ^ Robinson, Matti (2025年5月15日). 「バイラルゲーム『Cookie Clicker』がついにコンソールに登場」 . Game Rant . 2025年5月24日閲覧
  17. ^ Campbell, Evan (2025年5月15日). 「Cookie ClickerがNintendo Switch 2を含むコンソールに登場」GameSpot . 2025年5月24日閲覧
  18. ^ルフィーノ、パオロ (2016). 「共に生きるゲーム」 .デジタルカルチャー&ソサエティ. 2 (1/2016): 156. doi : 10.14361/dcs-2016-0111 . ISBN 9783839432105. S2CID  62087760 . 2017年7月29日閲覧。
  19. ^ Lyons, Ben (2021年8月14日). 「ブラウザで楽しめる『Cookie Clicker』が9月にSteamに登場」 Gamereactor UK . 2025年12月29日閲覧
  20. ^ a b cブライアン・クレセンテ(2013年9月30日)「クッキークリッカーのカルト:ゲームがゲームでなくなる時とは?」 Polygon . 2013年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月1日閲覧
  21. ^ King, Austin (2020年10月19日). 「クッキークリッカーのクリアまでにかかる時間(&何が起こるか)」 . Screen Rant . 2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月17日閲覧
  22. ^ Ashworth, Mack (2021年9月7日). 「Cookie Clicker Steamレビュー:『お金を払う価値のある決定版』」" . GameRevolution . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月19日閲覧。
  23. ^ Makedonski, Brett (2013年9月25日). 「Cookie Clicker があなたの心理的キッチンに潜入」 . Destructoid . 2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月29日閲覧
  24. ^ホッジ、ジェームズ・J.(2019)、「Out of Hand:アニメーション、テクニック、歴史」、センセーションズ・オブ・ヒストリー・アニメーション・アンド・ニューメディアアート、ミネソタ大学出版、ISBN 978-1452960586
  25. ^ 「セバスチャン・デターディング教授」インペリアル・カレッジ・ロンドン2022年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月16日閲覧
  26. ^ a b cデターディング、セバスチャン(2019年3月26日)「クッキークリッカー:ゲーミフィケーション」ハンターマン、ニーナ・B、ペイン、マシュー・トーマス(編)『ビデオゲームの遊び方NYU出版、  200~207頁。ISBN 9781479802142
  27. ^ Boing, Boing (2013年12月2日). 「無料ブラウザゲームで気を紛らわせよう」 . Boing Boing . 2015年5月12日閲覧

注記

  1. ^技術的には、金色のクッキーやトナカイが現れるのを待つことで、大きなクッキーをクリックせずにゲームをプレイできます。
  2. ^砂糖の塊はクッキーを10億枚焼くとアンロックされます。農場、銀行、寺院、魔法使いの塔に砂糖の塊を使うと、それぞれミニゲームがアンロックされます。