オズワルド

1988年のデンマークのビデオゲーム
1988年のビデオゲーム
オズワルド
開発者Starvision International (Amiga)
SilverRock Productions (C64)
Interchange Software (MS-DOS)
出版社Starvision International(ヨーロッパ)
Centaur Software(北米)
SilverRock Productions(Super OsWALD
プロデューサーイヴァン・ソルヴァソン
デザイナージェスパー・V・ヨルゲンセン(アミガ)
プログラマーエスベン・クラッグ・ハンセン (Amiga)
ミカエル・ボール (Amiga)
ソーレン・グロンベック (Amiga)
マルク・フリス=モラー (Amiga)
トーマス・ヴィラセン (C64)
ウッフェ・ヤコブセン (C64)
ボリス・ヤン・ボンフィス (MS-DOS)
ボー・ベンツェン (MS-DOS)
アーティストジェスパー・V・ヨルゲンセン (Amiga)
ニールス・クロー・モーテンセン (C64)
作曲家イェンス・クリスチャン・フース(C64)
プラットフォームアミーガコモドール64MS-DOS
リリース1988年 (Amiga; OsWALD )
1989年 (Amiga; Super OsWALD )
1989年10月 (Amiga; OsWALD of the Ice Floes )
1990年1月 (C64; Super OsWALD )
1990年 (MS-DOS; Super OsWALD )
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

OsWALDは、1988年にStarvision InternationalがAmiga向けにリリースしたデンマークのアクションビデオゲームです。テディベアが流氷の上を飛び跳ねるというシンプルな設定です。アメリカ合衆国ではCentaur SoftwareからOsWALD of the Ice Floesとして1989年10月にリリースされました。 [1] [2] [3]

1989年には、マルチプレイヤーモードを追加したアップデート版「Super OsWALD 」がリリースされた。また、 1990年1月にはSilverRock Productionsによってコモドール64 [4]およびMS-DOS [5]向けにも発売された。

このゲームはイヴァン・ソルヴァソンがプロデュースし、エスベン・クラグ・ハンセン、イェスパー・V・ヨルゲンセン、ミカエル・バレ、イェスパー・キッドがデザインを手がけ、 TV2の金曜夜のゴールデンタイム番組「Eleva2ren 」で、プッシュ電話を使って操作するゲームとして使用されました。番組内での露出により、このゲームはデンマークでよく売れました。Amiga 2000で動作し、人々は自宅から固定電話の数字キーを操作として使用して参加することができました。[6] [7] [8] [9]番組では、1990年1月26日から5月までSuper OsWALDバージョンも使用されました。 [4]ソルヴァソンは後にニールス・クロウ・モーテンセンと共に、同じくプッシュ電話のコンセプトを使用してEleva2ren向けにテレビトロールのヒューゴをデザインしました。 [9] [10]

ゲームプレイ

プレイヤーは蝶ネクタイをした青いテディベアのオズワルドを操作します。オズワルドは偶然北極にたどり着き、海に浮かぶ氷塊から氷塊へと飛び移りながら、海上の一本道をゴールまで横断しなければなりません。オズワルドは上から見下ろした 縦スクロール視点で描かれます。丸い氷塊は3列に並んで現れ、それぞれ異なる速度で流れていきます。プレイヤーは近くの氷塊に向かってジャンプするか、右または左(必要に応じて自動的に斜め方向にもジャンプします)、あるいは前方にジャンプするかの指示を出すことしかできません。テレビ版のゲームでは、電話のキー4、6、8が使用されました。[6]

水に飛び込むことに加え、プレイヤーは画面の端まで滑ったり敵に触れたりすることでライフを失う可能性があります。赤いクジラは流氷と一緒に通り過ぎます。プレイヤーは通常、流氷を飛び越えることができますが、クジラの上に長く留まりすぎると、オズワルドはクジラの噴気孔によって吹き飛ばされ、ライフを失います。他の敵には、オズワルドに向かって飛んできて彼と戦う奇妙な金切り声を上げる鳥や、流氷に乗って現れ、前の流氷に飛び移ってオズワルドが触れると凍らせることができるグリーンランドの隠遁者でイヌイット族のハンターであるハービーがいます。一部の流氷には、プレイヤーがボーナスとして収集できるギフトパッケージがあります。

スーパーオズワルド版には、タイトル画面の外観と基本的な機能はそのままに、2人同時プレイが可能なマルチプレイヤーモードが搭載されています。ゲームで2人目に登場するキャラクターは、白いメスのテディベア、オズワルドラインです。オズワルドのガールフレンドです。Amiga版とCommodore 64版では、シングルプレイヤーモードでも、少なくともゲーム開始時には両方のキャラクターが登場し、クマの1匹はコンピューター制御のキャラクターとして登場します。プレイヤーは大きな「S」を集めることで、オズワルドまたはオズワルドラインがスーパーヒーロー「スーパーオズワルド」または「スーパーオズワルドライン」に変身します。この変身は、どちらかのプレイヤーが10個のパッケージを集めてゴールラインに到達した場合にも発生します。これにより、オズワルドまたはオズワルドラインが海上を飛行する40秒間のボーナスレベルへと移行します。プレイヤーは左右に移動し、空飛ぶ絨毯のようにネズミが乗っている巨大な100クローネ紙幣を集め、爆弾を避けなければなりません。最後のタスクを達成できれば、プレイヤーはゲームクリアとなります。

発達

1986年8月、ケルド・イェンセンはスランゲルップにデンマーク初のプロのゲーム開発会社、ケレ・ラインを設立した。同社は後にアマー島に移転し、若く才能ある開発者を引き付けることに成功した。同社は最初のヒット作である『ザ・バイキング』と『タイガーミッション』、さらに『サイボーグ』と『ザイロンズ・エスケープ』という2つのゲームをリリースした。[11] [12] [13]しかし、販売業者が利益のすべてを持ち逃げしたため、ケルドは開発者に支払いができず、社内に亀裂が生じてしまった。[14] [15] [16] [17]コモドール64アミガの雑誌『COMputer』(別名Det Nye COMputer )の編集者だったイヴァン・ソルヴァソン(1960年生まれ、父はビャーネ・ソルヴァソン[18] [19] )は、[20]同誌にケレ・ラインを批判する記事を掲載した。[14] [15] 1987年に数人が会社を去り、スタービジョンインターナショナルという新しい会社を設立し、ソルヴァソンはそこで管理職を務めた。[21]当時のスタービジョンは野心的な会社で、ニューヨークに支社を持ち、最初のゲームであるMACH: Maneuverable Armed Computer Humansをリリースし、1988年にはGigaballWorld AtlasMega Pinball(後にSuper Pinballに改名)、Twin RangerStarfighter OneSuper Eliteなど、いくつかのゲームを開発中だった。[16] [22] [23] [24] [25]開発者たちはソルヴァソンが自分たちの仕事に参加しないことにすぐにうんざりし、資金の流入もなかったため、MACHが唯一のゲームとなり、代わりにスイスコンピュータアーツがGigaball(後にGiganoidに改名)を発売することになった。チームのほとんどはアメリカのディスカバリー・ソフトウェア社で『ソード・オブ・ソーダン』の制作に携わるためデンマークに残り、ソルヴァソンは残りのプロジェクトを継続した。[26] [25]

スタービジョンの残りのゲームの一つにOsWALD (当時はSnowberryとして知られていた)があり、1988年11月から12月にかけて発売される予定だった。[24] [27] [7]スタービジョンはノルディスクフィルムと契約し、デンマークで新たに開局したテレビ局TV 2の週刊番組Eleva2renで使用するためのインタラクティブゲーム体験を制作した。[ 9] [10]この番組は1988年10月7日に放送開始の予定だった。ソルヴァソンはプログラマーのエスベン・クラグ・ハンセン、グラフィックアーティストのジェスパー・V・ヨルゲンセン、サウンドデザイナーのミカエル・バレとジェスパー・キッドからなる小さなチームを結成し、ゲームを開発した。[6] [10] [28]彼らは全員、デンマークのAmigaデモシーンのメンバーだった。[29]ヨルゲンセンは、氷のブロックの上を飛び跳ねてプレゼントの包みを集めるテディベアのコンセプトと、ソルヴァソンのボイスによるゲームプレイ中のセリフをいくつか考案した。その中には、ライフを失った時の「Det var vel nok ærgerligt. Vi prøver igen! (それはひどい。もう一度やってみよう!)」というセリフも含まれている。[30] [10]ヨルゲンセンによると、開発者はサウンドとグラフィックの両面で、ゲームをできるだけ漫画風に見せようとしたという。これは当時、コンピューターゲームに反対する人々がおり、OsWALDを従来のスペースシューティングゲームやチーズゲーム(「ostespil」)にしてしまうと、誤解される可能性があるためである。[6] OsWALDは1988年の夏から初秋にかけてEleva2ren専用に開発され、 [6] [9] Nordisk Filmに1万2000ドルで売却された。[31] OsWALDは3台のAmiga 2000(スタジオで1台、番組実行用に2台)で動作し、ビデオ出力、ゲンロックRGBジェネレーターが搭載されていた。スタジオで使用されたAmigaシステムは特別に設計されたモデムに接続され、出場者は自宅から司会者と会話すると同時に、電話のキーからDTMF信号を送信して再生することができた。モデムと通信ソフトウェアはホルベックのVoice Communication社によって開発され、Commodore Denmark社がAmigaハードウェア、ゲンロックインターフェース、Nordisk FilmのスタジオシステムとRGBジェネレーターへの接続を提供した。 電話操作のゲームをテレビの生放送で放送するというアイデアは当時アメリカでも知られていない革命的なアイデアだった。[6]このゲームはデンマークでは家庭用コンピュータ向けにはリリースされなかったが、 1989年10月にアメリカのCentaur Software社からWorld AtlasLeonardoと共にAmiga向けにOsWALD of the Ice Floesとしてリリースされた。[1] [25] [32]

OsWALDがデンマークのテレビ番組でヒットしたとき、ハンセン、ヨルゲンセン、バレ、キッドは、ソルヴァソンが彼らと契約を結んだことはないと主張し、ソルヴァソンを介入させずにノルディスクフィルムとの契約の再交渉を試みた。 [25] [33] COMputerのインタビューで、ソルヴァソンは1989年5月12日にコペンハーゲンSilverRock Productionsを設立し、 OsWALDの開発を続けながら事業を開始したと述べた。ノルディスクフィルムは続編を要求し、SilverRockはOsWALDを継続することに同意したが、マルチプレイヤーモードを備えたSuper OsWALDという新しいアップデートバージョンを開発することになった[34] [35] [10]契約の問題にもかかわらず、デモシーンの開発者たちはゲームの開発に留まり、ソーレン・グロンベフが参加して追加のプログラミングを行った。ソルヴァソンとエステル・グロンベック・ヨルゲンセンはOsWALDとOsWALDLineの声を担当し、マーク・フリス=モラーはゲームのオープニング・プログラムを担当した。[36] Super OsWALDはSilverRockの最初の成功作となった。ソルヴァソンのコンピューターとのつながりを通じてデンマークで広く公開され、ノルディスク・フィルムに1万ドルで売却された。[25] [31]しかし、デモシーンの開発者たちはまたしても契約の報酬を騙し取られた。ビデオゲーム保存家アラン・クリストファーセンによると、ソルヴァソンはナルシストで嘘つきの常習犯であり、チームの仕事の功績を自分のものにし、何か問題が起きるとそれをチームのせいにして、自分を騙そうとする人がいると妄想していたという。その結果、彼はシルバーロックの他の全員とは別のフロアで働くことになり、デモシーン開発者たちはソルヴァソンの欺瞞とナルシシズムにうんざりして、独立してインナープライズ・ソフトウェアジリンクスIOインタラクティブなどの他の会社で働くことになった。[25] [33]

SilverRock社は1990年にコモドール64への移植版を作成した。ゲームのデザインはグラフィックアーティストのNiels Krogh Mortensen氏(World Atlas [37]のグラフィックを手がけた)、プログラマーのThomas Villadsen氏、作曲家兼サウンドデザイナーのJens-Christian Huus氏によって行われた。[38] Villadsen氏はプログラマーのUffe Jakobsen氏(後にHugo [39]を手がける)と知り合いで、Jakobsen氏はタイミングとグリッドのルーチンの作成を手伝ってくれた。Jakobsen氏は、 Post & Tele Museumでの展示会に関連して、DTMFをジョイスティックに変換するアダプターを製作し、 Eleva2renと同じように電話でOsWALDをプレイできるようにした。MS-DOSへの移植版はInterchange Software社によって開発され、[5]プログラマーのBoris Jan Bonfils氏とBo Bendtsen氏によって設計された。

参考文献

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  • OsWald と Hugo (1988 または 1990) - Dansk Datahistorisk Forening
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