アウトランナーズ

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
アウトランナーズ
北米版ジェネシスのボックスアート
開発者セガAM1
出版社セガ[a]
作曲家中村隆之
光吉
武信 川口博
シリーズアウトラン
プラットフォームアーケードセガジェネシス/メガドライブ
リリースアーケード
  • JP : 1993年5月
  • WW : 1993年6月[1]
ジェネシス/メガドライブ
  • JP 1994年5月13日[3]
  • NA : 1994年7月[2]
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ システム32 マルチ

アウトランナーズ( OutRunners )は 1993年にセガAM1が開発しセガがアーケード向けに発売したレーシングビデオゲームである。 [4] [5]これは、ターボアウトラン( 1989 )に続くアーケードアウトランシリーズの3番目のゲームであり 1994年にセガジェネシス移植された。

説明

アウトランナーズ2人用キャビネット

アウトランナーズは、バトルアウトランターボアウトランに続く、アウトランシリーズの4番目のゲームですターボアウトランアウトランのゆったりとした魅力的な雰囲気から離れたあと、ファンはオリジナルの精神をとらえたゲームを求めていました。アウトランナーズはこれに成功しました。道の分岐で異なる道を進む能力を復活させ、気楽な雰囲気に戻り、「シリアス」なターボアウトランとは十分に距離を置いていました。このゲームは直接対戦をサポートしており、十分な筐体があれば最大8人のプレイヤーが互いに対戦することができました。また、アウトラン2が登場するまで、アウトランシリーズで唯一、選択可能な様々な車種と複数のエンディングを備えたゲームでしたアウトランナーズはセガシステムマルチ32ハードウェア向けにリリースされた最も成功したゲームであり、セガがリリースした最後の成功した2Dゲームの1つです。OutRunners は、独創的なスプライト デザインと、4 年前にリリースされたPower Driftに見られるものと同様の視差スクロールの巧みな使用により、当時としては最も美しいグラフィックを備えていることでも知られていました。

一部のルートは、オリジナルのOut Runと同様に、複数のルートの組み合わせでアクセスできます。最初のスタートステージの後、プレイヤーは東または西へ進むことができます。西へ進むと、サンフランシスコ、イースター諸島、アジアを経てアフリカまたはヨーロッパへ至ります。東へ進むと、グランドキャニオン、南米、ナイアガラの滝、大西洋を渡り、ヨーロッパを経てアジアまたはオーストラリアへ至ります。

擬人化された ソラマメのキャラクター「ブロードビーン」が看板やゲーム開始時に登場します。これはビバンダムミシュランマン)のパロディで、おそらくレースのスポンサーである架空の企業サム・スプリーのマスコットキャラクターと思われます。メガドライブ版では、ソニックテイルスが2機のトルネードに乗って飛び回り、画面にセガのロゴを散りばめることがあります。また、ソニックは最初のステージの様々な看板にも登場します。[6]

OutRunnersで選択できる車はすべて架空のオープンカーですが、実際の自動車に似ています。特に、スピードバスターは、オリジナルのOut Runに登場したフェラーリ テスタロッサによく似ています。各車には、ドライバーとパッセンジャーで構成される独自のキャラクターセットがあり、プレーヤーがゴールに到達すると、独自のエンディングビネットが用意されています。各キャラクターセットは、車がクラッシュしたときに独自の動作をします (空中を飛ぶ、ボールのように跳ねる、車を追いかけるなど)。ただし、Out Run のキャラクターとは異なり、常に車輪で車に戻り、何も起こらなかったかのように走り続けます。

発達

『アウトランナーズ』には、川口浩によるオリジナル『アウトラン』の4曲すべてに加え、光吉猛伸中村隆之が作曲し、川口が 提供した様々な新曲が収録されている。

リリース

セガはメガドライブ、データイーストメガドライブ向けに移植版リリースした。シングルプレイヤーモードでは強制的に画面分割が行われ、片方の画面にプレイヤー、もう片方の画面にAIが表示される。グラフィックはアーケード版のアレンジに過ぎなかったが、オリジナル版『アウトラン』の4曲を収録したオリジナルアーケードサウンドトラックなど、その他の要素はすべてそのまま引き継がれている

1993年10月、アタリ社はセガに対し、1980年代に同社が取得した特許を侵害したとして訴訟を起こし、アタリはジェネシスとゲームギアのハードウェアとソフトウェアの製造、使用、販売の差し止めを求める仮差し止め命令を求めた。1994年9月28日、両社は2001年まで毎年最大5本のゲームを両社のシステムで公開するクロスライセンス契約で和解した。ジェネシス版はセガがアタリジャガーへの移植を承認した最初の5本のゲームの1つだが、発売には至らなかった。[7] [8]

受付

日本では、ゲームマシン誌の1993年7月1日号で、 『アウトランナーズ』がその月の最も売れたアップライト/コックピットアーケードゲームとして掲載された。[ 10]その後、1994年には日本で4番目に売れたアーケード専用ゲームとなり、[11] 1995年には10番目に売れたゲームとなった。 [12]

北米では、プレイメーターは1993年10月にこのゲームをアーケードゲームで7番目に人気のあるゲームとしてリストし、[13]、1993年11月にはデラックスアーケードゲームで最も売り上げが良かったゲームにランクインしました。[14 ] このゲームは、1993年のアメリカのアーケードゲームのトップ7の1つとして年を終え、アメリカアミューズメントマシン協会(AAMA)から販売実績の金賞を受賞しました[15]

オンライン版

1993年5月、アーケード版発売から1年後、セガ・オブ・ジャパンはアウトランナーズオンラインゲーム版を披露し、最大8人のプレイヤーが日本国内の2つの都市でプレイできるという。これは、東京と大阪に設置された2台のアウトランナーズ4人用筐体が日本電信電話(NTT)が運営するISDN(総合デジタル通信網)を介してオンライン接続された、初のオンラインアーケードゲームのデモとなった。セガは1993年7月に日本での発売計画を発表した。1か月後、AT&Tはセガ・オブ・アメリカと共同で、セガ・ジェネシス向けに同様のオンラインコンソールゲームシステムを導入する計画を発表した[16]

注記

  1. ^ セガジェネシス版は北米ではデータイーストから発売された。

参考文献

  1. ^ “ゲームテレビゲームリスト国内・海外編(1971-2005)”. 2005年。
  2. ^ ab 「Genesis ProReview: Outrunners」GamePro . No. 61. IDG . 1994年8月. p. 44.
  3. ^ 「ソフト一覧(セガ発売)」セガハード事典.セガ株式会社. 2023年5月15日閲覧
  4. ^ 「Out Runners」。ビデオゲームのキラーリスト2013年11月10日閲覧。
  5. ^ “Out Runners(アウトランナーズ) – 株式会社セガ”.セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ. 2021 年11 月 6 日に取得
  6. ^ “Cameos & Related Games”. 2008年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月5日閲覧。
  7. ^ CRV (2017年8月6日). 「ブログ:Legal Brief: Atari vs. Sega」. gdri.smspower.org . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月15日閲覧。
  8. ^ “Flashback: The Atari Jaguar Almost Got Shinobi, Streets of Rage, Wonder Boy and Other Sega Classics”. 2023年4月26日. オリジナルより2024年5月24日時点のアーカイブ。
  9. ^ メガレビュー、第22号、47ページ、1994年7月
  10. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 – アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 452。アミューズメント プレス社、1993 年 7 月 1 日。p. 25.
  11. ^ 「ベストビデオ'94:『ぷよぷよ』『リッジレーサー』DX」(PDF) .ゲームマシン. 第487号. アミューズメントプレス社. 1995年1月1日~15日. p.36.
  12. ^ 「『バーチャファイター2』『バーチャコップ』トップビデオ」(PDF) .ゲームマシン. 第511号. アミューズメントプレス社. 1996年2月1日. p. 22.
  13. ^ 「機器に関する世論調査 – ビデオとピンボールの組み合わせ」。プレイメーター誌第19巻第11号。スカイバード出版。1993年10月。8ページ。
  14. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay誌第19巻第2号、1993年11月、10ページ。
  15. ^ 「ACME '94: プレイメーターとAAMAがベストゲームを称賛」プレイメーター. 20 (5): ACME 73–4. 1994年4月。
  16. ^ 「セガ・フォンリンクス・ゲームズ:東京と大阪でインタラクティブなコイン式ゲームプレイのデモを実施。セガ・ホームビデオは米国でも同様の機能を提供予定」RePlay . 第18巻、第12号、1993年9月、 43~ 4ページ 。
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