| 折り畳まれた | |
|---|---|
![]() アプリアイコン | |
| 開発者 | 3つのスプロケット |
| 出版社 | 3つのスプロケット |
| 作曲家 | クリストファー・ラーキン |
| プラットフォーム | iOS、Android |
| リリース | 2016年8月17日 |
| モード | シングルプレイヤー |
Outfoldedは、オーストラリアのスタジオ3 Sprocketsによって開発および公開された2016年のパズルビデオゲームです。 [ 1 ] iOS向けに2016年8月17日にリリースされました。 [ 2 ]ゲームの目的は、さまざまな3次元形状を展開し、すべての形状を使用した後、形状の少なくとも1つの辺がゴールのマス目に来るようにすることです。 [ 3 ]
プレイヤーには3つの3Dシェイプが与えられ、スタートマスからゴールマスまでのパスをトレースする必要があります。[ 4 ] プレイヤーは画面左側のリボンからシェイプの1つをタップしてドラッグし、プレイに使用します。次に、シェイプを展開したい方向にスワイプします。[ 5 ]シェイプの辺がなくなると、次のシェイプをプレイできるマスが点滅し、プレイヤーがゴールポイントに到達するまでこれが繰り返されます。[ 1 ]シェイプはゲームボードに接したまま展開する必要があり(ボードに接したままシェイプの平面を展開する方法がない場合、シェイプは消えます)、すべてのシェイプを使用する必要があります。 [ 6 ]レベルをクリアするには、展開されたマスの1つがゴールマスに着地する必要があります。[ 7 ]
レベルが完了すると(ゴールのマス目に到達すると)、プレイヤーは前のレベルの終わりから始まる次のレベルにシームレスに進みます。[ 1 ] [ 4 ] [ 7 ]
プレイヤーがミスをした場合、元に戻すボタンをタップして1つ前に戻り、元に戻すボタンを長押ししてレベルを最初からやり直すことができます。[ 7 ]プレイヤーは無制限に元に戻すことができます。[ 6 ]
Outfoldedは概ね好評を得た。Gamezeboは5つ星のうち4つを与え、ゲームメカニクスの「新鮮さ」と色彩、サウンド、エフェクトの「持続性とリラックス感」を称賛する一方で、スワイプで図形を反転させるのに必要な精度を批判した。[ 6 ] ApplenAppsは5つ星のうち4.0の評価を与え、シームレスなレベル、「魅力的なメカニクス」、そして「よく考えられたデザイン」を称賛する一方で、「レベルが少し混ざり合っている」点や「もっとバリエーションがあってもよい」点を批判した。[ 4 ]