| オーバーブラッド | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | リバーヒルソフト |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 重松淳二 |
| デザイナー | 林健一郎 |
| プログラマー | 日野晃博 |
| 作曲家 | 岩谷宏明 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
OverBlood(オーバーブラッド)は、リバーヒルソフトが開発し1996年にプレイステーション向けに初めて発売されたサバイバルホラービデオゲームです。[3] [4]リチャード・H・ハンドは、このゲームを完全な3次元仮想環境を活用した最初のサバイバルホラーゲームと評しました。 [5]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けました。
『オーバーブラッド』は2011年2月23日に日本のPlayStation Networkストアで発売された。[6] 1998年には続編『オーバーブラッド2』が発売された。
ゲームプレイ
GameSpotのレビュアーは、オーバーブラッドを「アーケードスタイルのアクションゲーム、格闘ゲーム、昔ながらのテキストアドベンチャー、パズルゲーム」といった他のジャンルの要素を取り入れたグラフィックアドベンチャーゲームだと評した。 [7]学者のリチャード・J・ハンドとバーナード・ヘロンは、本作をサバイバルホラーゲームだと評した。[5] [4] プレイヤーは、ゲーム内の様々なパズルを解くために、カメラを一人称視点と三人称視点の間で切り替えることができる。[7]
概要
プロット
オーバーブラッドの舞台は、リストラ研究所の秘密研究センター。そこでは科学者チームが物議を醸す遺伝子実験を行っていました。ゲームは、システムの故障によりプレイヤーキャラクターのラズ・カーシー(欧州版ではラーズ[8])が冷凍容器から解放されるところから始まります。冷たさと混乱の中で、彼は記憶を失った状態で目を覚まします。身元を気にしていたカーシーは、科学者たちの運命的な計画と、それにおける自身の役割を明かすにつれ、すぐに脱出への切迫した思いに変わっていきます。
キャラクター
このゲームには3人のプレイアブルキャラクターが登場します。ゲームの大部分は主人公のラズ・カーシーがプレイします。他にプレイ可能なキャラクターとして、ラズの友人となる女性ミリー・アズレイと、小さくてとても親切なロボットのピポがいます。[9] [10]
受容と遺産
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.375/10 [11] |
| ファミ通 | 6/10、5/10、7/10、7/10 [3] |
| ゲームファン | 220/300 [12] |
| ゲームスポット | 5.3/10 [7] |
| IGN | 6.0/10 [13] |
| 次世代 | 2/5 [14] |
| 電撃プレイステーション | 75/100、70/100、75 /100、60/100 [15] |
『オーバーブラッド』のレビューは賛否両論で、批評家は概ね、本作には十分に興味深い要素があり、それなりに評価できるものの、結局のところ購入する価値はない、と評している。最も多かった批判は、ゲームのペースが遅すぎて緊張感に欠け、廊下を歩き回ったりドアを開けたりするのに時間がかかりすぎ、パズルに費やす時間が比較的少なく、アクションシーンに費やす時間があまりにも少なすぎるというものだった。[11] [13] [14] [16]この問題をさらに悪化させているのは、多くの批評家がアクションシーンを単純すぎると感じていたことである。[7] [14] [16]ジョー・フィールダーはGameSpotで、「アクションシーンは適切なタイミングで動くことを必要とし、スキルよりもタイミングが重要だ」と述べている。[7]
特定のパズルを解くために3人の異なるプレイアブルキャラクターを切り替える必要があることは、オーバーブラッドの最も興味深い側面の1つとしてよく挙げられました。[11] [13] [14] [16]ストーリーを賞賛する人もいました。[11] [16]このゲームはGameFan Magazineによってレビューされ、以前噂されていたバイオハザードとの類似点は却下され、代わりに精神的後継作であるオーバーブラッド(同じ開発チームによって作成された)であるドクターハウザーとの強い比較が引き出されました。 [8]このゲームは、キャラクターの外見、非現実的な動き、全体的なプロットについて批判され、ゲームのメカニクスとコントロールは低い評価を受けました。[12] IGNは、「オーバーブラッドはバイオハザードの陰鬱さと恐怖を再現しようとしていますが、完全には成功していません」と述べました。[13]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのクリスピン・ボイヤーも『バイオハザード』と同じく否定的な比較をしたが、より肯定的な結論を下した。「『オーバーブラッド』はパズルと探索がうまく融合した、魅力的な冒険ゲームなので、問題ない」。[11]一方、 『ネクストジェネレーション』は「グラフィックは素晴らしいが、プレイヤーの興味を惹きつけることができていない。『オーバーブラッド』はもう少しアクション要素があっても良かったし、歩き回るシーンはもっと少なくても良かった」と述べている。[14]ドイツの雑誌『マニアック』は100点満点中68点を付けた。[17]
参考文献
- ^ IGNスタッフ (1997年5月20日). 「Overblood」. IGN . 2023年4月12日閲覧。
- ^ “Next Generation Online”. 1997年6月5日. 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月12日閲覧。
- ^ abc 野田、サワディ;内沢吾郎さん。ナガノ、イザベラ。増田、忍者(1996年8月9日)。 「新作ゲームクロスレビュー」。ファミコン通信。 No.133株式会社アスキーp. 30.
- ^ ab ペロン、バーナード(2012年1月3日)『サイレントヒル:テロのエンジニア』ミシガン大学出版局、26ページ。ISBN 978-0472051625。
- ^ ab リチャード・J・ハンド (2004). 「増殖する恐怖:サバイバルホラーとバイオハザード・フランチャイズ」ステフェン・ハントケ編『ホラー映画』ミシシッピ大学出版局、118ページ。
- ^ "OverBlood |ソフトウェアカタログ | プレス® オフィシャルサイト". 2015 年 6 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年4 月 21 日に取得。
- ^ abcde Fielder, Joe (1997年5月29日). 「Overblood Review」. GameSpot . 2018年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月9日閲覧。
- ^ ab Loe, Casey sub nom. Takuhi. OverBlood . GameFan . No.47 (Vol.4, Issue 11). 140-141ページ. 1996年11月.
- ^ Barnes, JC「Overblood Overview」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月24日閲覧。
- ^ 「オーバーブラッド:SF版バイオハザードと呼べるか?」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第94号、ジフ・デイビス社、1997年5月、105ページ。
- ^ abcde 「Review Crew: Overblood」。Electronic Gaming Monthly 誌第95号、Ziff Davis社、1997年6月、p. 44。
- ^ ab ハルバーソン、デイブ編『視点:オーバーブラッド』GameFan No.47(第4巻、第11号)。18ページ。1996年11月。
- ^ abcd "Overblood". IGN . 1997年5月20日. 2018年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月9日閲覧。
- ^ abcde 「ファイナル:オーバーブラッド」。Next Generation、第31号、イマジン・メディア、1997年7月、p.160。
- ^ “電撃PSソフトレビュー The Deeper Part 1: OverBlood”.電撃プレイステーション。 Vol. 27.メディアワークス。 1996 年 8 月 9 日。p. 107.
- ^ abcd Bone (1997年6月). 「PlayStation Proレビュー: OverBlood」. GamePro . No. 105. IDG . p. 68.
- ^ Bannert, Robert (2019年1月11日). “OverBlood - im Klassik-Test (PS)”. MANIAC.de (ドイツ語) . 2019年3月9日閲覧。