| オーバーロード | |
|---|---|
![]() PALボックスアート | |
| 開発者 | トライアンフスタジオ |
| 出版社 | コードマスターズ |
| 監督 | レナート・サス |
| デザイナー | レナート・サス |
| ライター | リアナ・プラチェット |
| 作曲家 | ミシェル・ヴァン・デン・ボス・ マーク・ナイト |
| シリーズ | オーバーロード |
| プラットフォーム | Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Linux、OS X |
| リリース | Windows、Xbox 360 PlayStation 3(Raising Hellとして) Linux、OS X 2016年7月21日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『オーバーロード』は、トライアンフ・スタジオが開発し、コードマスターズがXbox 360、 Microsoft Windows、 Linux、 PlayStation 3向けに発売したアクションロールプレイングビデオゲームです。2007年6月26日に北米で、6月29日にヨーロッパで、7月6日にオーストラリアで発売されました。
ゲームの開発は2006年初頭に始まり[1]、同年5月に発表され[2] 、 E3 2006でゲームプレイが披露された。[3] 1年半以上の開発期間を経て[1] 、 2007年に発売されると概ね好評を博し[4] 、 [5]、その年のコードマスターズの売上全体を押し上げるのに貢献した。[6] Overlord: Raising Hellという拡張パックが2007年末(ドイツのみ)と2008年2月(全世界)に発売され、追加のマルチプレイヤーマップとローカル分割画面協力モードが追加された。[7] [8] Raising Hellは、2008年6月にPlayStation 3向けにも発売され、オリジナルゲームにバンドルされた。続編の『オーバーロードII 』は2009年6月に発売され、その後Wii向けのスピンオフ『オーバーロード:ダークレジェンド』とニンテンドーDS向けのゲーム『オーバーロード:ミニオンズ』が発売されました。
オーバーロードはファンタジー世界を舞台とし、プレイヤーは「オーバーロード」と呼ばれる復活した戦士として、グレムリンのような怪物「ミニオン」の大群を操ります。プレイヤーは7人の堕落した英雄を倒し、領地を奪還し、住民の支配権を確立しなければなりません。このゲームにはフェイブルシリーズと同様の堕落要素がありますが、プレイヤーは「悪に染まる…あるいは真の悪」になることができます[2] 。特定の行動や選択は、ストーリーやゲームプレイの様々な側面に影響を与えます。オーバーロードは三人称視点で操作されますが、ミニオンの操作方法はリアルタイムストラテジーの要素を取り入れ、アップグレードはロールプレイングゲームの要素を取り入れています。このゲームはブラックユーモアを用いており、伝統的なファンタジーの設定やプロットを風刺的に パロディ化しています[9] 。ストーリーはリアーナ・プラチェットによって執筆されました[10]。
ゲームプレイ
このゲームは、オーバーロードとゴブリンのような手下 の軍団を同時に操作し、3Dのゲーム世界を旅して、オーバーロードの前任者を殺害し、その後権力によって堕落した7人の英雄を倒すことを主眼としています。各英雄は七つの大罪のいずれかを象徴しています。[11]

ミニオンの種族は 4 つあり、それぞれ独自の色と能力を持っています。
- ブラウンは近接戦闘員である
- ブルースは倒したミニオンを復活させ、泳ぐことができる
- レッドは敵に火の玉を投げつけ、火を消すことができ、火の攻撃には耐性があります。
- グリーンは敵を背後から攻撃したり、有毒ガスや植物を除去したりすることができる。[12]
ミニオンはゲーム中に点在する産卵場から召喚されます。プレイヤーはミニオンを召喚するために、大型の虫などのクリーチャーを倒すことで得られる生命力を支払う必要があります。ゲーム開始時には一度に召喚できるミニオンは5体までですが、ゲームが進むにつれて最大50体まで増加します。ミニオンを操るだけでなく、プレイヤーは血と魔法の祭壇にミニオンを生贄として捧げることで、オーバーロードの体力やマナを回復することができます。[13]鍛冶場を手に入れれば、武器や防具にミニオンを注入してオーバーロードの能力を高めることができます。[14]
プレイヤーは、魔法の遺物が略奪され、プレイヤーの中心拠点となっている古い廃墟の塔からゲームを開始する。塔から盗まれたオブジェクトが回収されると、新しい部屋や呪文が使用可能になり、オーバーロードの体力とマナの最大値が増加する。プレイヤーはまた、それぞれのミニオンを召喚するために、青、緑、赤のミニオンハイブを回収する必要がある。プレイヤーは旗や彫像など、様々な視覚アイテムで塔をカスタマイズすることができる。利用可能な視覚アイテムはゲーム内の行動によって変化する。防具や武器は鍛冶場で購入または改良することができる。倒した敵のほとんどは、オーバーロードが再び戦うことができるダンジョンの対戦相手として出現する(英雄やユニークな獣などのボスを除く)。[14]
ゲームではオーバーロードは邪悪であると主張しているが、クエストではむしろ反英雄として描かれている。[要出典]オーバーロードが目的を達成する過程でどれほど堕落しているかを追跡する。ゲーム中、オーバーロードはそれぞれの大罪に誘惑され、それに対応する英雄を殺そうとする。プレイヤーの選択はあなたの堕落レベルに影響を与え、それを上げたり下げたりする。無害な町民を虐殺したり、金を盗んだり、その他の活動は堕落レベルを上げる可能性がある。堕落レベルは町民がオーバーロードを扱う方法を変え、また彼の外見も変える。これはフェイブルに似たシステムである。[ 15]堕落が進むにつれて、オーバーロードの鎧は背中、肩、肘、膝から角が突き出てより悪魔的になり、黒いオーラを帯びるようになる。堕落レベルはプレイヤーが見るゲームエンディングと、プレイヤーが唱えることができる高レベルの呪文を決定する。[16]
このゲームには、スローター、サバイバル、ピレッジという複数のマルチプレイヤーモードが用意されています。スローターでは、2人のオーバーロードが、数百もの手下を相手に一騎打ちを繰り広げます。サバイバルでは、2人のオーバーロードがチームを組み、敵の大軍に立ち向かいます。ピレッジは、2人のオーバーロードとその手下が、制限時間内にどちらがより多くの金を略奪できるかを競うゲームです。Xbox 360版では、 Xbox Liveを介した音声チャットが可能です。[17] PlayStation 3版のRaising Hellでは、画面上にミニマップが表示され、プレイヤーがゲームの世界を移動するのに役立ちます。[18]
概要
キャラクター

プレイヤーはゲームの寡黙な主人公/アンチヒーローであるオーバーロードの役割を担い、その動機や性格はプレイヤーが決める。ゲームの開始時に、小さなグレムリンのような手下たちが彼の棺をこじ開けて復活させる。手下たちは次々と彼に鎧を着せ、先代のオーバーロードの後継者と名乗り、前任者の殺害者である七英雄を倒すよう命じる。その間に、七英雄はそれぞれ七つの大罪の犠牲になった。[19]過去のことを何も思い出せないにもかかわらず、オーバーロードは顧問のナールの提案で塔の再建を開始する。新しいオーバーロードとして、主人公は手下たちに対して絶対的な支配力を持つ。この力を補うように、彼は斧、剣、メイスを扱う熟練度も持っている。オーバーロードは塔を通して、無差別破壊や防御が可能な魔法のエネルギーを流すことができる。[20]
主人公は名ばかりのオーバーロードだが、ゲームは最年長の手下であるナールに大きく依存しており、プレイヤーへの助言と指導を行っている。ゲームの大部分において、ナールはタワーハートの傍らに留まり、「やらなければならない悪事がある」という理由で情報や注意喚起を伝えている。[19]彼は物語のナレーターとしての役割を担っている。最終的に、オーバーロードの愛妾が塔に住むようになる。彼女は部屋の模様替えや手下と塔のアップグレードを行い、特定の行動について意見を述べる。ローズは盗賊から救出された最初の愛妾候補である。オーバーロードの脅威と行動にもかかわらず、彼女は当初は意志が強く、明るく、オーバーロードの手下を恐れていない。[21]もう一人の愛妾候補はローズの妹ベルベットで、彼女の悪癖は妹ほど曖昧ではなく、はるかに挑発的な服装をしている。彼女は繰り返し贈り物を求め、オーバーロードを欲しがり、婚約者がオーバーロードの手によって殺されたことに対して共感や悲しみを全く示さない。[22]
「七英雄」自身も堕落しており、それぞれが七つの大罪の一つを表す特性を持っている。[11]ハーフリング族のリーダーであるメルヴィン・アンダーベリーは大食いとなり、その結果、病的な肥満に陥った。彼は、尽きることのない飢えを満たすため、武装した同じく肥満のハーフリングの一団を隣のスプリーに送り込み、食料を盗ませている。[23]エバーナイトフォレスト最強のエルフ戦士であるオベロン・グリーンヘイズは絶えず眠りについており[23]、その怠惰さが悪夢を森に引き起こしている。彼の無関心さは、ドワーフがエバーナイトフォレストを侵略し、エルフのほとんどを殺害または奴隷化することを許したが、悪夢の生き物が現実のものとなったことで、ドワーフは追い払われた。ヘブンズピークの支配者であり、ベルベットの婚約者でもある黒のウィリアム卿は、サキュバスとの性交[23]といった型破りな性的嗜好に強い欲望を示し、秘密結社との堕落した宴に耽る。サキュバスの存在は、要塞都市に不死の疫病を引き起こしている。黄金の丘のドワーフ王ゴルド・ゴールダーソンは貪欲になり、人生のあらゆる側面よりも富を渇望し[23]、残されたエルフたちにも富の採掘を強制している。富が盗まれるという恐怖から、ドワーフ帝国全体を重武装させ、自らも「ローリー」という名の戦闘用蒸気ローラーを駆使している。盗賊の英雄ジュエルは、所有物には全く頓着しないにもかかわらず、嫉妬に駆られて貴重品は何でも盗む[23]。戦士カーンはジュエルを非常に守り、彼女を脅かす何かが現れると激怒する。[23]二人ともルボリア砂漠の盗賊団とビホルダーを率いています。先代の覇王は、ウィザード(英雄集団の創始者)の肉体を宿しており、欺瞞と至高の権力への渇望を伴う自身の仕事に誇りを持っており、ゲームの主要な敵役です。[23]
プロット
ゲームは、ナールと茶色の手下たちがオーバーロードを墓から目覚めさせるところから始まります。彼らは彼に鎧を着せ、古くて荒れ果てた塔で彼をオーバーロードと宣言します。前のオーバーロードは英雄たちに殺され、この地を再び征服する準備ができています。オーバーロードはまずメロウヒルズに向かいます。そこではハーフリングとそのリーダーであるメルビン・アンダーベリーが、スプリーの町民とレッドの手下を奴隷労働させています。オーバーロードはハーフリングの家を襲撃し、メルビンを殺害し、レッドとスプリーを取り戻します(農民たちは、オーバーロードが盗んだ食料を返すかどうかによって、大喜びするか嫌悪するかします)。しかし、スプリー城は盗賊の攻撃を受けています。盗賊を追い出した後、城主ローズはオーバーロードに仕えることを申し出ます。[24] 常夜の森では、オベロン・グリーンヘイズが眠る木の根がエルフの家を覆っている。そこはドワーフに略奪され、ほぼ絶滅していた。緑の手下たちが発見され、オベロンは殺害される。しかし、エルフの聖像はドワーフに盗まれており、盗もうとした泥棒の英雄ジュエルは激怒する。天空の峰では、ゾンビと悪魔が町を襲撃する。ここでオーバーロードは青の手下たちを獲得する。町の宿屋で、町長のサー・ウィリアム・ザ・ブラックがサキュバスに惚れ、ローズの妹ベルベットとの結婚式を中止したことが発覚する。アンジェリスの砦でサー・ウィリアムを殺害したベルベットは、オーバーロードに協力を申し出るが、オーバーロードはローズと彼女のどちらかを選ばなければならない。[25]
オーバーロードはドワーフのゴールデンヒルズとそのリーダーであるゴルド・ゴールダーソンに目を向ける。ゴルド・ゴールダーソンは金に貪欲になっていた。ここで奴隷にされた残りのエルフたちは、最後の女たちがドワーフの砦の王宮に監禁されていると主張する。一方、ドワーフの建設現場では、ナールがオーバーロードにエルフの聖像の中に数人の手下を隠し、ジュエルがそれを持って故郷のルボリアン砂漠へ行くことを許可すべきだと勧める。ゴルドが倒された王宮では、オーバーロードは隠し持っていた金を持っていくか、ホールが崩壊する前に残りのエルフの女たちを解放するかを選ぶことができる。[26]ルボリアン砂漠が発見され、ジュエルは捕らえられて尋問される。ジュエルを守る戦士カーンが激怒して反撃し、オーバーロードは今やシュプレーとヘブンズピークを彼の怒りから救わなければならない。
塔に戻ると、手下たちは前のオーバーロードに服従する。前オーバーロードは、元々はローズとベルベットの父親であった魔法使いに密かに憑依しており、魔法使いは以前の称号を主張している。古いオーバーロードは現在のオーバーロードに、彼は元々は彼を殺しに来た8人目の英雄であったが、塔を略奪している間に仲間に高い所から落ちて死んだと告げる。古いオーバーロードは彼を石棺に入れて傷を癒し、他の英雄を倒すために利用した。オーバーロードは古いオーバーロードと戦い、その間、古いオーバーロードは英雄たちの堕落の責任を自慢する。[23]古いオーバーロードが死ぬと、オーバーロードは塔と手下を取り戻す。オーバーロードの堕落と全体を通しての選択によって、エンディングでは8つの異なるカットシーンのうち4つが表示され、オーバーロードは至福と賞賛で迎えられるか、土地を略奪して焦がし、住民を拷問するかのどちらかになる。プレイヤーの独自のエンディングに関係なく、道化師は何らかの儀式を行っており、ナールが「悪は常に道を見つける」と語る様子が描かれている。[27]
発達
オーバーロードは2006年5月にXbox 360とPC向けに発表され、「プレイヤーが邪悪になるか、本当に邪悪になるかを選択できる、歪んだファンタジー世界を舞台にした次世代ゲーム」と宣伝された。[2]この発表と同時に、最初のスクリーンショットとアートワークが公開された。初期のコンセプトアートでは、オーバーロードは最終版では暗い影に光る目という姿だったが、本作では明らかに人間の顔が描かれていた。[28] E3 2006では、同月にゲームメカニクスの大部分が明らかになったが、マルチプレイヤー機能についてはまだ発表されていなかった。[15]
Xbox 360のデモ版は6月8日にXbox Liveでダウンロード配信が開始されたが[29]、PCのデモ版はその数日後にインターネットで配信され、北米での発売数週間前になっていた。[30]デモ版にはゲーム冒頭部分のみが含まれており、ゲームの紹介ムービーとナレーション、チュートリアル、そしてオーバーロードがハーフリング族が運営する奴隷キャンプから人間の農民を解放する戦いが収録されていた。製品版は2007年にWindowsとXbox 360向けに同時に北米で6月26日、[31]ヨーロッパで6月29日、[32]オーストラリアで7月6日に発売された。[33]
発売後、パッチと併せて8月までに、両バージョン向けのダウンロードコンテンツの計画が既に概説されていました。これには、新しいマルチプレイヤーマップの導入、オフライン協力プレイ、そしてシングルプレイヤーのストーリーの拡張や追加チャプターの可能性などが含まれていました。[34] PC版向けにパッチがリリースされ、ソフトウェアがバージョン1.2にアップデートされ、プレイヤーがゲームをクリアできないというバグを含むいくつかのバグが修正されました。[35] Xbox 360版の対応するアップデートは数週間後にリリースされました。[36]同年11月には、最初のダウンロードコンテンツが「チャレンジパック」という形で拡張版の発表とともに発表されました。このパックは、マルチプレイヤー機能に7つの新マップと2つのモード、オフライン分割画面版、そしてシングルプレイヤー用の「レジェンダリー」難易度を追加し、Xbox 360版には対応するアチーブメントポイントが付与されるものでした。 [37]これらの新しいモードは、2007年後半にドイツでのみ利用可能になり、[7] 2008年2月15日に世界中でPC [38] [39]と360用のXbox Liveで、分割画面オプションとともに無料で利用可能になりました。[8]
2007年7月、オーバーロードの発売直後、トライアンフ・スタジオの求人広告で「[Xbox 360]/PCのコードベースを[PlayStation 3]に移植する」という求人があったため、PlayStation 3への移植の噂が流れた。[40]しかし、コードマスターズの広報担当者はすぐにこれを訂正し、「オーバーロードを[PlayStation 3]に移植する予定はありません」と述べた。[41] 2008年2月、コードマスターズはオーバーロードのPlayStation 3版が開発中であることを確認した。オリジナルの直接移植ではなく、このバージョンはオリジナルのゲームと追加のダウンロードコンテンツと拡張版の両方を1枚のBlu-rayディスクに収録しており、 Overlord: Raising Hellというタイトルで2008年第2四半期に発売された。[42]デモ版は2008年5月15日にPlayStation Storeで配信開始され、その後ヨーロッパでは6月20日、[43]北米では6月24日、[44]オーストラリアでは6月26日に完全版が発売された。[45] Virtual Programming社が開発したOverlordと拡張版Raising Hellの移植版は、 2016年7月21日にLinuxとOS X向けに発売された。[46]
オーバーロード:地獄の覚醒
2007年11月1日、コードマスターズはダウンロード可能な拡張パック、オーバーロード:レイジングヘルを発表しました。その背後にある前提は、5つの王国(メロウヒルズ、エバーナイトフォレスト、ヘブンズピーク、ゴールデンヒルズ、ルボリアンデザート)のそれぞれにアビスが出現し、住民を消滅させるというものです。各アビスには、拷問を受けている英雄とアビスストーンがあります。アビスストーンを手に入れ、アビスを制御するために、オーバーロードはレイス、アビスの住民、そして倒れた英雄と戦わなければなりません。オーバーロードがアビスを制御できるようになると、彼はこれらのアビスを召喚した者と戦い、自分の領域の支配権を争うことができます。[47]追加のマルチプレイヤーコンテンツとともに、Raising HellはPC [39]とXbox 360のXbox Live向けに2007年後半にドイツのみでリリースされ、[7] 2008年2月15日に世界中でリリースされました。[8]
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| パソコン | Xbox 360 | |
| ゲームランキング | 81% [5] | 77% [4] |
| メタクリティック | 81/100 [48] | 76/100 [49] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| パソコン | Xbox 360 | |
| 1Up.com | 該当なし | B+ [50] |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 8/10 [51] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 7.5/10 [52] |
| ゲームスポット | 該当なし | 7.5/10 [53] |
| ゲームスパイ | 該当なし | 3.5/5 [54] |
| IGN | 8/10 [9] | 6.6/10 [55] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 8/10 [57] |
| PCゲーマー(英国) | 75/100 [56] | 該当なし |
発売前のE3 2006で、オーバーロードはGameSpotのE3 2006 Editors Choice Awardのベストサプライズ賞を受賞した。 [3] オーバーロードはGameRankingsでXbox 360版が77%、PC版が81%という平均レビュースコアを獲得し、ゲーム評論家からは概ね好評を得た。[4] [5]多くの人がそのゲームのコンセプトを賞賛し、同じ理由で人気を博した ピクミンに似ていることが指摘された。
GameSpotは「邪悪で情熱的な手下の軍団を率いて暴れまわる満足感こそが、オーバーロードをプレイする価値がある理由だ」と評した[53]。一方、Game Informerはゲームの個性、特に手下を称賛し、「風刺は面白く、悪は絶妙に大げさだが、真の主役は手下だ」と評した[52] 。IGNも同様の長所を挙げ、「邪悪でありながらも軽快なユーモア」と「細部まで作り込まれた世界観が融合し、没頭する価値のあるゲーム」と評した[9] 。1UP.comは手下を操作するという個人的な要素について触れ、「もし手下が死んでも、もっと呼び出せばいい。しかし、途中で何かが起こる。手下たちに愛着が湧いてくるのだ」と述べている[50] 。
ゲームの前提は「悪か、本当に悪か」の選択であるにもかかわらず、多くのレビュアーは、ミッション中の選択肢の中には悪よりも善に近いものがあると指摘した。例えば、農民から盗まれた食料を返却するという選択肢などである。[9] [53]この点についてもEurogamerは言及しつつ、ゲームのユーモアは主に風刺であるため、こうした善行は「一種のジョークになる。特に序盤では、世界中の誰もがあなたが勇敢な英雄だと思い込んでいるが、実際には明らかに社会病質者であるという、かなり明白な皮肉がある」と付け加えた。[51] 2007年12月、オーバーロードはEurogamerの2007年トップ50ゲームに選ばれた。 [58]
他のレビュアーは、操作がゲームのペースについていけないことや[9] [53]、プラットフォームや地域版間での明らかな不具合などにより、このゲームが時折イライラさせられることがあると指摘した。IGN USは、ゲームがクラッシュするバグを理由に360版に6.6/10の評価を与え、「良い本を批評しなければならないのに、4分の3ほど読んだところで中断し、間違ったタイミングで休憩を取ったせいで著者に残りのページを引き裂かれるようなものだ」と評した。[55]しかし、IGN UKとオーストラリアはそのようなバグは発見されず、オーバーロードに8.1 [59]と8.0というより高いスコアを与えた。[60] GameSpotもPC版のカメラ操作の悪さについて同様の問題を抱えており、当初は6.0の評価を付けていたが、新しいバージョンをレビューした後、より高い評価を付けた。[61]しかし、それでも「時折苦労する操作」という欠点は残った。GameSpyは、マルチプレイヤーモードは時々「雑」で「不安定」であり、シングルプレイヤーモードほど楽しくなく、「数回の切断を経験し、単純なフラストレーションのために複数のゲームが早期に終了した」と指摘しました。[54]
続編とスピンオフ
2007年にPlayStation 3向けに発売された『レイジングヘル』に続き、コードマスターズは同年8月13日に続編『オーバーロードII』を3プラットフォーム対応で2009年に発売すると発表した。[62]開発者によると、本作は『レイジングヘル』のストーリー展開に合わせて異なるオーバーロードの役を演じながら「オリジナルのコンセプトを大幅に拡張」し、前作の「ローマ風」の新たな敵キャラクターで幕を閉じたところを引き継いでいる。[62]ミニオンの操作も拡張され、「騎乗、戦闘マシンの使用、軍艦の航行」といった他のタスクも可能になる。[62]
公式続編の発表と同時に、Wii向けスピンオフ作品『オーバーロード 漆黒の伝説』の計画も発表された。本作では新たなオーバーロードが登場するが、メインシリーズとのストーリーの連続性についてはまだ説明されていない。しかし、「時代を超えてオーバーロードのシリーズが存在した」という設定を確立する予定だ。[63] Wii向けに開発中の本作では、「ミニオンを群れから引き抜き、首を掴んで振り回す」といったモーションコントロールが実装されている。[63]『漆黒の伝説』はストーリー上、オリジナルゲームの前日譚にあたる。
もう一つのスピンオフ作品である『オーバーロード ミニオンズ』はニンテンドーDS 向けに発売されたが、パズル要素が強く、操作するのはミニオンのみである。[64]両任天堂スピンオフ作品はクライマックス・スタジオが開発し、トライアンフ・スタジオはオーバーロードIIの開発に携わった。[63] [64] 3作品とも2009年6月に発売された。
シリーズ最新作『オーバーロード 悪の仲間』は2015年4月に発表された。このゲームは2015年10月20日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、発売時には協力型マルチプレイヤーをサポートしている。[65]
参考文献
- ^ ab 「Overlord Development Blog - Part One」. The Audio Guys. 2007年8月30日. 2007年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧。
- ^ abc 「オーバーロード発表」IGN 2006年5月2日. 2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧。
- ^ ab 「GameSpotのE3 2006 Editors Choice Awards: Best Surprise」GameSpot、2006年5月20日。2008年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月14日閲覧。
- ^ abc 「Overlord for Xbox 360」。GameRankings。CBS Interactive。2018年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月12日閲覧。
- ^ abc 「Overlord for PC」. GameRankings . CBS Interactive . 2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月12日閲覧。
- ^ 「米国での売上がCodemastersの記録的な成長を牽引」Team Xbox、2007年11月19日。2008年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月2日閲覧。
- ^ abc Jan Höllger (2007年12月7日). “Overlord: Raising Hell review (Gameswelt)”. Gameswelt (ドイツ語). Entertainment Media Group AG. 2021年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月14日閲覧。
- ^ abc 「コードマスターズが再び地獄を呼ぶ:Xbox 360で配信開始となったオーバーロードの新コンテンツを発表」GameSpot、2008年2月15日。2013年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月16日閲覧。
- ^ abcde Eric Brudvig (2007年7月9日). 「Overlord レビュー (PC)」IGN . 2007年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月7日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2007年6月28日). 「『オーバーロード』の脚本家兼共同ストーリーデザイナー、リアーナ・プラチェットとの対談」Ars Technica . 2023年10月24日閲覧。
- ^ ab Guy Cocker (2007年4月19日). 「Overlord Hands-On」. GameSpot . 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月12日閲覧。
- ^ Codemasters Software Limited 編 (2007). Overlord 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. p. 25.
- ^ Codemasters Software Limited 編 (2007). Overlord 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. p. 10.
- ^ Codemasters Software Limited 編 (2007). Overlord 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. pp. 21– 22.
- ^ ab 「オーバーロード:フェイブル、ロード・オブ・ザ・リング、そしてシュレックの断片的なおとぎ話を少し加えよう。よく振ってね」GameSpy、2006年5月18日。2007年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧。
- ^ Codemasters Software Limited 編 (2007). Overlord 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. p. 8.
- ^ Codemasters Software Limited 編 (2007). Overlord 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. p. 23.
- ^ Kieron Gillen (2008年6月13日). 「Eurogamer Overlord Raising Hell レビュー (PS3)」. Eurogamer . 2013年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月26日閲覧。
- ^ Codemasters Software Limited 編 (2007). Overlord 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. p. 1.
- ^ Codemasters Software Limited 編 (2007). Overlord 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. p. 15.
- ^ ローズ: …愛らしい小さな天使たち。Triumph Studios (2007年6月29日). Overlord (Xbox 360). Codemasters.
- ^ ローズ: …そして今、彼は死んだ。あなたが感情的になるのは分かるけど、私のことには口出ししないで!
ベルベット:彼?ああ、信じて。彼は過剰に埋め合わせようとしていたのよ。私がここに閉じ込められた時、彼のもとを去ろうとしていたのよ。そして今、私の黒騎士、あなたが現れたのよ。Triumph Studios(2007年6月29日)。Overlord (Xbox 360)。Codemasters。 - ^ abcdefgh ウィザード:メルビン、ローストピッグを一匹食べろ、二匹食べろ…お前は英雄だ! - 彼女はウィリアム卿に好意を抱いているようだ、もし彼女とこっそり逃げ出したければ、誰にも言わないぞ! - あのジュエルは全てを手に入れていた、彼女が望んでいたのは、他の人々も持っていたものだったことが判明した! - オーベロン、休め、英雄には休息が必要だ! - 愛するものを奪われるのはつらいことだ、カーン?理性が失われたとき、残るのは狂気だけだ! - ゴルドー、お前は望んだ黄金をすべて手に入れることができるのだ、友よ!英雄を拒否する者はいないだろう!Triumph Studios(2007年6月29日)。Overlord ( Xbox 360)。Codemasters。
- ^ Magdalena Tomkowicz & Bartek Kossakowski. 「Game Pressure Guides - Overlord - Get a Mistress for your Tower」. Game Pressure. 2007年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月14日閲覧。
- ^ Magdalena Tomkowicz & Bartek Kossakowski. 「Game Pressure Guides - Overlord - Find Rose's wayward sister Velvet – part 2」. Game Pressure. 2007年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月14日閲覧。
- ^ Magdalena Tomkowicz & Bartek Kossakowski. 「Game Pressure Guides - Overlord - Kill Goldo and his pet – part 2」. Game Pressure. 2007年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月14日閲覧。
- ^ “Videos at GameTrailers”. GameTrailers. 2007年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月15日閲覧。
- ^ “Overlord Screenshots (Page 4)”. GameSpot . 2006年5月2日. 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧。
- ^ “Codemasters Overlord Xbox 360 Demo Available Now”. GameSpot . 2007年6月8日. 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧。
- ^ “Daily Downloads: Overlord demo”. GameSpot . 2007年6月12日. 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧。
- ^ Seff, Micah (2007年6月8日). 「Overlord Demo Subjugates Xbox Live」IGN . 2024年4月8日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2007年6月11日). 「Overlord PCデモ版リリース」. Eurogamer . 2024年4月8日閲覧。
- ^ Kozanecki, James (2007年7月5日). 「AU Shippin' Out July 4-6: Transformers, Overlord, and Brain Training」GameSpot . 2024年4月8日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2007年8月22日). 「GC '07: Overlord マルチプレイヤーDLC 初見」GameSpot . 2007年12月2日閲覧。
- ^ “Overlord Patch 1.2”. GameWatcher. 2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月11日閲覧。
- ^ “Overlord Fix 4 Weeks Away”. Game Style. 2007年8月19日. 2007年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月2日閲覧。
- ^ “Be Extra Evil This November As Codemasters Announces Overlord: Raising Hell As Part of New Downloadable Content”. GameSpot . 2007年11月1日. 2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月1日閲覧。
- ^ 「EurogamerでRaising Hellを購入」Eurogamer、2008年2月15日。2008年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月18日閲覧。
- ^ ab “Direct2DriveでRaising Hellを購入”. IGN . 2008年2月15日. 2008年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月18日閲覧。
- ^ “Triumph Studios Jobs”. Triumph Studios. 2008年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月18日閲覧。
- ^ Tom Bramwell (2007年7月21日). 「Codies not doing Overlord PS3」. Eurogamer . 2007年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月18日閲覧。
- ^ “Overlord PS3 確認 - 独占スクリーンショット”. Computer and Video Games.com. 2008年2月25日. 2012年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月26日閲覧。
- ^ Rob Purchese (2008年5月15日). 「Overlord PS3 demo surfacing today」. Eurogamer . 2012年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月8日閲覧。
- ^ 「『Despotic Overlord: Raising Hell』のデモ版が本日PS3に登場し、街一番の悪党になろう」IGN 2008年5月15日. 2024年4月8日閲覧。
- ^ Kozanecki, James (2008年6月23日). 「AU Shippin' Out June 23-June 27: Super Smash Bros. Brawl」. GameSpot . 2024年4月8日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2016年7月21日). 「OverlordとOverlord: Raising HellがLinux向けにリリース、感想と移植レポート」Gaming On Linux . 2024年4月8日閲覧。
- ^ “Overlord: Raising Hell”. Codemasters. 2007年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月1日閲覧。
- ^ “Overlord for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月12日閲覧。
- ^ “Xbox 360版オーバーロード レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月12日閲覧。
- ^ ab Darren Gladstone (2007年6月26日). “Overlord Review (Xbox 360)”. 1UP. 2007年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月31日閲覧。
- ^ Kieron Gillen (2007年7月21日). 「Eurogamer Overlord Review (Xbox 360)」. Eurogamer . 2007年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月7日閲覧。
- ^ ab Joe Juba. 「Overlord レビュー (Xbox 360)」. Game Informer . 2007年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月13日閲覧。
- ^ Ryan Davis (2007年6月29日). 「Overlord レビュー (Xbox 360)」GameSpot . 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月7日閲覧。
- ^ ab Gerald Villoria (2007年7月6日). 「GameSpy Overlord レビュー (Xbox 360)」GameSpy. 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月7日閲覧。
- ^ ab Eric Brudvig (2007年7月2日). 「Overlord レビュー (Xbox 360)」. IGN . 2007年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月7日閲覧。
- ^ 「PC Gamer Overlordレビュー:悪をテーマとしたゲームなのに、実際に悪を演じることができない」 PC Gamer UK 2007年7月号、82ページ。
- ^ 「OXM Overlord レビュー」。Official Xbox Magazine。2007年9月。20ページ。
- ^ 「Eurogamer's Top 50 Games of 2007: 40-31」. Eurogamer . 2012年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月27日閲覧。
- ^ Rob Burman (2007年6月14日). 「Overlord レビュー (Xbox 360)」. IGN UK. 2007年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月13日閲覧。
- ^ Patrick Kolan (2007年7月2日). 「Overlord レビュー (Xbox 360)」. IGN AU. 2007年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月13日閲覧。
- ^ Ryan Davis (2007年6月28日). 「Overlord レビュー (PC)」GameSpot . 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月7日閲覧。
- ^ abc 「GC 2008: Overlord II on the Way - The minions are prepared to run amok once more」IGN 2008年8月13日. 2009年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月17日閲覧。
- ^ abc 「GC 2008: Overlord Dark Legend for Wii - ピクミンに似ていますが、邪悪な手下を操作して大地を荒廃させます」IGN 2008年8月13日。2008年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月17日閲覧。
- ^ ab “GC 2008: Overlord Minions First Look - The Overlord series branches out on the Nintendo DS. Check it out”. IGN . 2008年8月13日. オリジナルより2008年8月18日時点のアーカイブ。 2008年8月17日閲覧。
- ^ Stephany Nunneley (2015年4月23日). 「Overlord: Fellowship of Evil has four-player co-op like we figured. VG247 . 2015年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月23日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのオーバーロード
