| オーバーロードII | |
|---|---|
北米版カバー | |
| 開発元 | トライアンフ・スタジオ[a] |
| 発売元 | コードマスターズ |
| 監督 | レナート・サス |
| デザイナー | レナート・サス |
| 脚本 | リアーナ・プラチェット |
| 作曲 | ミヒール・ファン・デン・ボス |
| シリーズ | Overlord |
| プラットフォーム | PlayStation 3、Windows、Xbox 360、Linux、OS X |
| 発売 | PlayStation 3、Windows、Xbox 360Linux、OS X 2016年7月26日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
オーバーロードIIは、2009年のアクションロールプレイングゲームであり、2007年のビデオゲームオーバーロードと、2008年の拡張パックオーバーロード:ライジングヘルの続編です。トライアンフスタジオ[b]によって開発され、コードマスターズによってPlayStation 3、 Windows、 Xbox 360向けに。すべてのバージョンは、北米で2009年6月23日に、ヨーロッパで6月26日に、オーストラリアで2009年7月9日にリリースされ、2つのスピンオフであるオーバーロード:ダークレジェンドとオーバーロード:ミニオンズはそれぞれWiiとニンテンドーDSでリリースされました。LinuxとOS Xへの移植版は2016年7月26日にリリースされました。
シリーズのスタイルを継承し、プレイヤーは「ミニオン」と呼ばれる小さな生き物の大群を指揮して土地を破壊または征服することを目的とする謎の戦士、オーバーロードの役割を担います。ストーリーは初代オーバーロードの出来事を直接的に引き継ぎ、後継のオーバーロードは「栄光の帝国」として知られるローマ風の軍事力に対抗して権力を握ります。ストーリーはリアーナ・プラチェットによって書かれ、ファンタジーの設定とジャンルに対する風刺的なトーンとブラックユーモアを維持しています。
ゲームプレイ
前作オーバーロードのコアゲームプレイは続編でもそのまま残っており、プレイヤーはオーバーロードのキャラクターを三人称視点で操作します。オーバーロードは、ミニオンと呼ばれるゴブリンのような小さな生き物の大群を指揮し、世界を旅して様々な文明を倒します。主な敵はローマ風の「栄光の帝国」です。 [1]最初は茶色のミニオンしか使用できませんが、最終的にはオーバーロードはストーリーの進行を妨げる障害を克服するために不可欠な他のミニオンの指揮権を取り戻します。最大4種類のミニオンがあり、茶色は戦闘用、青色は倒れたミニオンの回復用など、それぞれのミニオンタイプは異なる目的に適しています。[2]

オーバーロード自身は、徐々に利用可能になる様々な武器や防具の種類[3]、そして手下を助けたり敵を妨害したりするための呪文を唱える能力を使って戦闘を行うことができますが[4]、ほとんどの任務は手下の大群によって行われます。手下は、散らばったアイテムを武器や防具として使用したり、集団で大きな物を運んだり、クランクを回したり、宝物を見つけたりするなど、多くの能力を保持していますが[5]、手下は攻城兵器、船、ボート、その他の戦争機械を操作することもでき、捕らえられた後は野生動物に乗り、戦闘を支援したり障害を乗り越えたりすることができます。オーバーロードはまた、「憑依石」を使用して、時折、現在最も強い手下を直接制御し、残りの手下を率いる能力も持っています。[5]
オーバーロードとその手下たちは、「冥界」と呼ばれる次元[5]にある暗い塔に住まう。オーバーロードはそこで、倒れた生き物から生命力[6]を採取することで手下軍を育成する。採取した生命力は、各地に点在する手下ゲートや、稀にしか存在しない冥界ゲート[5]でオーバーロード自身を通して召喚することで、手下として現実世界に呼び戻すことができる。時間とともに蓄積された財宝は、塔のアップグレード(ゲームプレイの向上や装飾など)に使用できる。また、手下たちにゲート(つまり塔)に戻すよう命令できる大型装置や魔法の物体にも使用できる。オーバーロードIIでは選択システムが再び導入され、クエスト中の特定の時点で2つのルートを選択できる。破壊のオーバーロードは町を破壊し、行く手を阻む者全てを滅ぼすことに重点を置き、支配のオーバーロードは敗北した敵や中立者を奴隷化し、崇拝と奉仕をさせることに重点を置く。[7]選択自体はストーリーやノンプレイヤーキャラクターとのインタラクションに影響を与えるだけでなく、オーバーロードの外見を変えたり、特定の能力を使えるようにしたりすることもできます。愛人を選ぶなどの他の選択肢により、オーバーロードは複数の愛人を持つことができ、いつでもいずれかの愛人を主愛人に(再)指定することができます。
シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、プレイヤーはオンラインとローカルで、対戦型と協力型の様々なマルチプレイヤーモードをプレイできます。対戦モードには、ライバルプレイヤーのオーバーロードがマップの一部を占領しようとする「ドミネート」と、大量の宝物を奪取しなければならない「ピレッジ」があります。一方、協力型では、プレイヤーのオーバーロードが協力して、サバイバルで絶え間ない攻撃から身を守ったり、インベイジョンで強力な敵を攻撃したりします。[8]
あらすじ
キャラクター

初代ゲームの寡黙な主人公オーバーロードは、拡張パック『オーバーロード:レイジングヘル』の終盤でアビス次元に閉じ込められたため、『オーバーロードII』には登場しません。代わりに、オーバーロードの役割は彼の子供が引き継ぎます。彼は元の塔から連れ出され、山間の村で暮らしていましたが、栄光の帝国をなだめるために村人たちによって追い出され、脱出後、ミニオンたちに引き取られました
前作のミニオンアドバイザーである年老いたナールは、『オーバーロードII』のメインキャラクターとして繰り返し登場します。アドバイザー兼最初の教師として、ナールはナレーション、目的の説明、ヒントの提示、ジョークなど、ゲームのほとんどの会話に参加します。オーバーロードから再登場する他のキャラクターには、鍛冶の達人ギブレット、ダンジョンガード兼バトルロックの番人でオーバーロードの個人アリーナでのイベントを企画するガッシュ、そして前作のオーバーロードの正統な女主人である人間のローズがいます。
新たなオーバーロードには、おなじみのミニオンの集団が登場します。彼らは能力と強さが異なる4つの異なる宗派、ブラウン、レッド、グリーン、ブルーにグループ化されています。ブラウンはオーバーロードが最初に使用できる宗派であり、直接戦闘において最も役立つことがよくあります彼らはより頑丈で、他のどのグループよりも多くのダメージに耐えることができますが、炎と毒の影響を受けやすく、オーバーロードの膝よりも高い水では溺れてしまいます。レッドは遠距離攻撃者で、敵、可燃物、爆発物に火の玉を投げつけます。障害物から炎を取り除く追加能力があり、燃えている障害物を無傷で通り抜けることができます。グリーンはステルス攻撃者で、静止していると透明になり、直接対決ではほとんど役に立たないですが (ブラウンなしでは)、巡回経路に配置されたり、敵を背後から攻撃するように指示された場合は壊滅的です。また、最も衛生状態の悪いグループと見なされているため、どういうわけか毒の影響を受けず、有毒な障害物を取り除いたり、有毒な雲の中を歩いたりすることができます。ブルーは衛生兵で、実質的に非戦闘的な存在で、単独で近接戦闘に参加すると深刻な損害を被りますが、倒れた手下を復活させる能力があるため価値があります。追加の能力には、「瞬き」、魔法の粘液の除去、水泳、魔法攻撃に対する耐性などがあります。
シリーズに新しく登場するキャラクターには、オーバーロードの3人の愛人であるケルダ、意志の強い村娘でオーバーロードの唯一の幼なじみ、ジュノ、誘惑的でわがままな帝国の乙女、そしてオーバーロードに堕落させられる前のエバーライトのエルフのリーダーである女王フェイが含まれます。また、3体の新しい手下も登場します。手下の吟遊詩人クエイバー(前作の道化師とは別人)、手下のハイブを監視し、倒れた手下の英雄を復活させる能力を持つモーティス、オーバーロードが手下を召喚するための冥界と落とし穴への門を作る褐色の採掘者グラビーです。物語の中心的な敵対者は、栄光の帝国の支配者であり、世界を征服してすべての魔法の生き物を駆逐することに専心している隠遁生活を送る皇帝ソラリウスです。ソラリウスは隠遁生活を送っているように見えますが、征服したさまざまな地を統治する手下が数人います。彼の副官であるマリウスは、彼のスポークスマンを務めています。二次的な敵対者は、熱狂的な環境保護主義者のエルフの一団のリーダーであるフロリアン・グリーンハートです。
あらすじ
初代オーバーロードの出来事から一世代が経ち、そのゲームのオーバーロードは、レイジング・ヘルの出来事の後、アビスに閉じ込められ、今やアビスの支配者となっています。かつてのオーバーロードの失踪直後にタワーハートが破壊され、大災害を引き起こし、古い土地の大部分を破壊し、魔法の疫病を引き起こしました。生存者たちが新しい土地に逃げると、栄光の帝国が誕生し、すべての魔法の生き物を浄化しながら、新しい土地を支配し始めました。[9]かつてのオーバーロードの愛人は、彼の子供である「オーバーラッド」を出産します女主人は子供を山間の村、ノルドベルグへ連れて行き、そこで育てる。村人たちは皆(オーバーロードの唯一の友人であるケルダという少女を除く)彼を「魔女っ子」と呼び、恐れていた。茶色の手下たちは彼を見つけ出し、村に大混乱を引き起こす。グロリアス帝国がノルドベルグを包囲すると、村人たちは町を救うために彼を差し出す。逃亡中にオーバーロードによって解放されたイエティが、氷に覆われた湖を駆け抜けた。氷床が崩壊し、オーバーロードとイエティは凍り付いてしまった。手下たちは彼を冥界へ連れ去った。オーバーロードはナールと手下たちによって新たなオーバーロードとして育てられ、グロリアス帝国は領土を拡大していく。
成人しナールの試験に合格すると、オーバーロードはブラウン・ミニオンと共にノードベルグの田園地帯を偵察し、フロリアン・グリーンハート率いる熱狂的な環境保護主義者のエルフの一団に遭遇する。彼らはオーバーロードが子アザラシを殺すのを阻止しようとし、結局イエティを受け入れることになる。 [10]エルフたちを彼らの多くの聖域の一つまで追跡したオーバーロードはレッド・ミニオンを回収し、それを使って聖域を破壊し、エルフの女王フェイの怒りを買う。栄光の帝国の行動によりナールは彼らを深刻な脅威と分類し、オーバーロードは世界を征服し帝国を滅ぼすために出発する。これはオーバーロードがノードベルグを捕らえ、成人したケルダを最初の愛妾とし、村を帝国の総督ボリウスと共に奴隷にするか滅ぼすかを選択することから始まる。氷河を溶かして帆船を解放した後、オーバーロードとその一行は水没したエバーライト リーフへ移動し、エバーライトのエルフの土地にアクセスしようとします。
到着すると、オーバーロードはエバーライトが既に帝国に占領されており、帝国の貴族たちの保養地として使われていることを知る。ジャングルでグリーン・ミニオンを発見し、近くの帝国の砦からグリーン・ハイブを奪還した後、オーバーロードはエバーライトを掌握し、ジュノ(他の帝国の女性たちから魔女と非難されている誘惑者)を第二の愛人にして、町の住民を殺すか奴隷にする。[11]ジュノはオーバーロードに帝国の内陸部へのアクセス方法を伝えるが、地方の知事として潜入しようとした際に、オーバーロードはスラム街に落ちてしまう。スラム街を探索するうちに、オーバーロードは魔法使いたちが剣闘士によるゲームで殺される巨大なコロシアムのような建造物、アリーナに遭遇する。ブルーミニオンはアリーナの地下牢獄で再発見されるが、脱出する前にオーバーロードはソラリウス皇帝の顧問であるマリウスに捕らえられ、アリーナに投げ込まれる。オーバーロードは先のイエティを含む敵の波を倒し、その過程でアリーナの一部を破壊した。ソラリウスとマリウスは逃げるが、ブルーハイブは回収され、プレイヤーはイエティを捕らえるか殺すかを選択できる。[12]ネザーワールドの塔に戻ると、オーバーロードはナールが漠然と見覚えのある謎の女性の訪問を受ける。オーバーロードはウェイストランド(古いオーバーロードの塔があった場所)に行き、ナールからタワーハートの12個の破片を見つけるよう命じられる。エルフの最後の聖域に遭遇した後、フェイ女王とフロリアンはオーバーロードがタワーハートを再構築するのを手伝う。フロリアンはオーバーロードをシャードへと導いた後、帝国に捕らえられる。フェイは後悔しつつも、オーバーロードがタワーハートを強化するために4つの神殿を吸収することを許してしまう。しかし、それだけでは不十分だったオーバーロードはフェイの魔力を吸収し、彼女を堕落させ、3番目の愛妾としてしまう。[13]
塔の心臓が修復されると、オーバーロードは心臓そのものを都市の反魔法バリアにカタパルトで打ち込み、帝国の首都を包囲した。都市の寺院を破壊している間、オーバーロードは以前のオーバーロードの愛人であるローズであることが明らかになった謎の女性と再び対峙した。[14]彼女は、帝国は善と悪のバランスをとるためにこの地に秩序をもたらすはずだったが、ソラリウスはその力をうっかり手に負えなかったと明かした。[15]宮殿を襲撃すると、フロリアンが現れ、実は彼自身がソラリウスであることを明かした。彼はエルフではあったが魔法の使えない種類であったため、放棄された塔の心臓の力を利用しようとしたが、代わりに大変動を引き起こし、意図せずして魔法への恐怖を生み出してしまった。[16]この憎しみから、彼は帝国を創設し、世界の住民の魔法を自分の使用のために集めた。[16]捕らえられた魔法生物から吸い取られた生の魔力は桶に集められ、フロリアンは神になることを夢見てその中に飛び込みますが、巨大なヒルのような怪物に閉じ込められてしまいます。マリウスはそれを「デバウラー」と称します。[17]オーバーロードはデバウラーとフロリアンの両方と戦い、破壊します。ゲーム中のプレイヤーの行動に応じて、3つのエンディングカットシーンのいずれかが再生されます。1つは純粋な支配、1つは純粋な破壊、そしてもう1つはスケール上の他のすべてのポイントです。オーバーロードは土地を破壊するか、民衆を奴隷化し、手下たちは大規模なパーティーを開きます。いずれにせよ、ナールはオーバーロードの力でさえ時間とともに衰える可能性があることを明らかにし、「悪は常に道を見つける」と再び言い、画面外で狂ったように笑います。[18]
開発
オーバーロードIIは2008年8月13日にPC、Xbox 360、PlayStation 3向けに発表された。[19]任天堂のスピンオフ作品であるオーバーロード:ダークレジェンドとオーバーロード:ミニオンズと同時に発表された。[19]トライアンフ・スタジオのディレクター兼オーバーロード担当であるレナート・サスによると、オーバーロードIIの意図は「オリジナルコンセプトのスケールを大幅に拡大すること」であり、ミニオンが騎乗する能力など、新機能を宣伝用スクリーンショットで既に公開している。[19]サスによると、続編制作の理由は「コンセプトに残された膨大な創造的機会」と「高い制作価値を持つ改良されたゲームエンジン」によるもので、大規模な戦闘や兵器、艦船の使用など、全体的なスケールと「壮大な雰囲気」を高めることが主な目的だった。[20]さらに、開発者は画面上のミニマップ干渉など、オリジナルから細かい調整を加えつつも、基本的なゲームプレイ要素は維持したいと考えていた。オリジナルのオーバーロードと同様に、Sasは、プレイヤーがピクミンなどの他のユニットを操作するキャラクターの役割を担う類似のゲームから影響を受けていることを認めつつも、差別化されたスタイルの多くは異なる体験であると述べています。[20]ゲームの個性に合うようにゲームプレイに変更が加えられました。例えば、ダークタワーがネザーワールドに置き換えられ、「ミニオン文化がより活発になり」、戦略要素が拡張されたことで「ミニオンの能力を拡張することが重要」になりました。オーバーロードはミニオンがすべてです。基本的なミニオンの種類を追加するのではなく(操作が難しくなり、ミニオン間の境界線が曖昧になります)、4つの種族は以前よりも強く、破壊的で、面白くなりました。オーバーロードが悪行よりも善行をすることができるという不満があったため、選択システムは初代から改善されました。代わりに、「支配するか破壊するか」という構造に置き換えられました。[20]
書くこと
主人公は初代オーバーロードの拡張パック「Raising Hell」の終盤で見られるように、初代オーバーロードの暗黙の息子であることが確認された。物語の続きとして、リアーナ・プラチェットが物語のライターとして復帰することが発表された。 [21]彼女は当初複数のライターの1人だったが、彼女の「独特のスタイルとウィット」が「スタイルと物語の枠組みに非常にマッチした」ためリードライターに就任した。[20]プラチェットによると、オーバーロードの前提の背後にある創造的な思考プロセスは、物語における悪役の魅力であった。 「伝統的に、悪役は常に最高のもの、最高のセリフ、最高の衣装、そして最高の(そして最もふわふわした)猫を持っている」と評し、「オーバーロードは、一部のゲームに欠けている純粋で混じりけのない楽しさをうまく取り入れている。ミニオンが略奪し、プレゼントを持ち帰り、あらゆる種類の衣装に着飾るのを見ると、プレイヤーは抑えきれない、ほとんど子供のような笑顔になる」と述べている。[22]このシリーズの実用的なユーモアは、ゲームプレイ自体に由来しており、「ゲームプレイ、環境、ミッション、ミニオンの行動、声優、脚本がすべてうまく調和している」と言われており、「非常に単純なゲームプレイや平凡な環境」ではうまく機能しないようだ。[22]
プラチェットは、ビデオゲームのストーリーテリングが「受動的ではなく能動的」な手法を採用していたため、キャラクター設定は必然的に長い脚本期間で行われ、ストーリーとゲームプレイの統合による「柔軟性」も備わっていると述べている。[22]その結果、『オーバーロードII』(および『オーバーロード ミニオンズ』、『オーバーロード ダークレジェンド』)のストーリーは、「オーバーロードの世界に溶け込みつつも、前作をプレイしたプレイヤーに過度に依存しない」ように書かれた。特に『オーバーロードII』の場合、従来のファンタジー風刺の枠を超え、現代にも関連するテーマを取り入れることで、ストーリーは新鮮さを保つことになっていた。「ロマネスク様式」とは、「環境破壊、気候変動、資源の蓄え、プロパガンダなど、物語とゲームプレイの根底にある現代的な問題と呼べるものが、オーバーロードの奇抜でヒロイックなファンタジー設定を通して織り交ぜられている」[22] こと、そして現代のポップカルチャーに基づいたキャラクター設定も含まれている。例えば、プラチェットによると、フロリアンというキャラクターは彼女にとって「『ブリトニーのために泣く』の男を大まかにベースにしている」とのことです。[23]テーマの拡張と設定の確立により、プラチェットは続編は「前作よりもストーリーが強く、まとまりがある」と感じました。さらに、ストーリーはTriumph Studios開発チームとの共同作業の増加により向上し、ストーリーとレベルデザインが一貫して共同で開発されたことで恩恵を受けたと言われています。[24]
リリースとダウンロードコンテンツ
Xbox 360のデモ版は2009年6月4日にリリースされ、[25] PS3とPCのデモ版は2009年6月11日にリリースされ、 [26]北米では6月23日[27] 、ヨーロッパでは6月26日[27] 、オーストラリアでは7月2日[28]に正式リリースされました。デモ版では、大人になったオーバーロードとしての最初のゲームプレイシーンと、ノルドベルグの田園地帯でフローリアンとイエティと初めて遭遇するシーンが収録されており、ゲームの初期の詳細とストーリーに沿っていました。[29]発売前に、GameStopやGameShopなどの大手ゲーム小売店は、『オーバーロードII』または任天堂のスピンオフ作品を予約購入した人向けに、ミニオンのコレクターズフィギュアを各種類1体ずつ提供しました。[30]
コードマスターズは、発売前のプロモーションに加え、インターネットベースのマーケティングキャンペーンを通じてオーバーロードのプロモーションを行いました。当初の発表では、最初のスクリーンショットとプレイアブルデモに登場した「子アザラシを棍棒で叩く」というユーモラスなゲームパートに焦点が当てられました。これは後に「Whack-A-Seal」というオンラインミニゲームにも取り入れられました。これはモグラ叩きと同じスタイルのゲームで、手先が氷の穴から飛び出す子アザラシを棍棒で叩くというものです。 [31]また、「The Overlord Show」という、テレビのトークショーの実写パロディも制作されました。オーバーロードの特徴的なヘルメットをかぶった、スタイリッシュな司会者マックス・ゴアマンが、スタジオの観客やステージ上のゲストに手先を披露し、女性の元カレを焼き払うなど、手先が問題を解決する方法を披露します。すると手先が観客に乱暴に襲いかかり、ゴアマンは大喜びします。[32]
レナート・サスは、前作でリリースされたコンテンツが「実験的」であり、「オーバーロードのすべてのプレイヤーにアピールするにはリリース後少し遅すぎた」と考え、ゲームの発売日に近づけてリリースする意向でダウンロードコンテンツ( DLC)を開発する計画をすでに発表していました。[33]最初のDLC「バトルロック・ネメシス」は、2009年7月30日にXbox LiveとPlayStation Networkでリリースされました。このDLCは、オリジナルのオーバーロードのシングルプレイヤーバトルアリーナを再現したもので、プレイヤーはシングルプレイヤーストーリーで倒した敵と手下たちとさらに戦闘を繰り広げることができました。[34] Virtual Programmingによって開発され、LinuxとOS Xへの移植版は2016年7月26日に同時にリリースされました。 [35]
レセプション
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 75% (360) [50] 72% (PS3) [51] 76% (PC) [52] |
| Metacritic | 75/100 (360) [47] 72/100 (PS3) [48] 79/100 (PC) [49] |
| 掲載誌 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | A- [36] |
| Eurogamer | 8/10 [37] |
| Game Informer | 6.5/10 [38] |
| ゲームスポット | 7/10 (360/PS3) [45] 7.5 (PC) [46] |
| GameSpy | 4/5 [39] |
| GamesRadar+ | 6/10 [40] |
| IGN | 6/10 (Xbox 360/PS3) [41] 6.3 (PC) [42] |
| オフィシャルXboxマガジン(米国) | 8/10 [43] |
| X-Play | 4/5 [44] |
発売後、オーバーロードIIは平均して肯定的な評価を受け、Metacritic [47] [49]では批評家から「概ね好評」と評価され(PS3版はスコア要件をわずかに下回ったが[48])、ほとんどのレビュアーが、コアゲームプレイはそのままに、前作から複数の点で改善された点を賞賛した。1UP.comは、前作のオーバーロードから引き続き楽しめるゲームの前提を称賛し、「陽気で邪悪な小さな生き物の軍団を指揮して手の届く範囲のすべてを略奪し破壊することが、ゲームの最も基本的な魅力であり、決して古くならないようだ」と述べた。[36]これはゲームのユーモア、特にミニオンの個性と魅力と結びついており、GameSpyは「ミニオンたちの狂気的なグレムリン風の声と行動は、彼らを威圧的であると同時に奇妙なほど愛らしくしている」と称賛し、特定のミニオンに名前を付けて復活させるという追加機能が「意外な愛着」を生み出していると述べている。[39] X-Playもこの見解に賛同し、ミニオンの大群を「まるで自分だけのグレムリンの大群を操っているかのように感じられるので、中毒性がある」と述べている。[44]
ゲームプレイについて、Official Xbox Magazineは「アクションと戦略のユニークな融合」と評し、ゲーム内ミニマップやアップグレードや選択肢などの拡張オプションなど、前作からの改良点を挙げました。[43] Eurogamerは操作を「シンプルでありながら柔軟」と評しましたが、「やや不安定なカメラシステム」に問題があると指摘しました。[37]しかし、IGNはカメラの問題がアクションの操作にも関連しているため「厄介」だと考えました。[41]バージョン間では、PC版はコンソール版よりもカメラ操作が改善されていることが注目されており、 GameSpotは固定されたコンソールのアナログ操作とは対照的に、コンピューターのマウスでカメラを移動できるオプションを「非常に便利」と評しました。 [46]チェックポイントシステムはあまり好評ではなく、GameProは「容赦ない」と評しました。[53]
Game Informerは、マルチプレイヤーなどの多くの機能が「付け足し」だと感じ、これに加えて数多くの技術的問題から、「オーバーロードIIは、お馴染みの地を荒削りに焼き直しただけのように感じる」と結論付けました。 [38]グラフィック面では、不具合に関する苦情がさらにあったにもかかわらず、オーバーロードIIは前作から目立ったアップグレードを果たしていると評価されました。Team Xboxは、グラフィックは「改善されたが、まだゴチャゴチャした部分がある」とまとめています。 [54] GameTrailersは、カットシーン中のキャラクターアニメーションは「不活発」と表現するのが最も適切ですが、「ダークなユーモアセンスが…ゲームのカラフルな声優陣に顕著に表れている」ことがこのゲームを助けていると指摘しました。 [55] GameZoneは、サウンドトラックを「素晴らしく映画的で、ファンタジー映画のような雰囲気がある」と賞賛しました。 [56]
注釈
参考文献
- ^ Codemasters Software Limited編 (2009).オーバーロードII 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. 2ページ
- ^ Codemasters Software Limited編 (2009).オーバーロードII 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. 12~ 13ページ
- ^ Codemasters Software Limited編 (2009).オーバーロードII 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. 29ページ
- ^ Codemasters Software Limited編 (2009).オーバーロードII 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. 24~ 25ページ
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- ^ Codemasters Software Limited 編 (2009).オーバーロードII 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. 21ページ
- ^ Codemasters Software Limited 編 (2009).オーバーロードII 取扱説明書 (Xbox 360) . Codemasters. 23ページ
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ナール:
ちょっと待って、その声に見覚えがある。ローズ!元愛人のローズ!
- ^ Triumph Studios (2009年6月23日).オーバーロードII (Xbox 360). コードマスターズ.
ローズ:
帝国には、この地に少しの秩序と規律をもたらす機会が与えられなければならなかった。
- ^ ab Triumph Studios (2009年6月23日).オーバーロードII (Xbox 360). コードマスターズ.
フロリアン:
あなたの先代の塔の心臓が私の可能性を解き放ってくれることを期待していた。だから何年も前にそれを盗もうとしたんだ。だって、それが不安定になって少し爆発するなんて、どうしてわかるっていうの?それから人々は魔法を恐れ始めた。そしてソラリウスが現れ、人々の憎悪と偏執の波に乗って台頭してきた
- ^ 「IGN オーバーロードII ガイド - ソラリウスの宮殿」IGN。2009年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月13日閲覧。
- ^ Triumph Studios (2009年6月23日).オーバーロードII (Xbox 360). Codemasters.
ナール:
…しかし、いつか彼の力も尽きるかもしれない。オーバーロードを倒そうとするものはたくさんあるからだ。最も暗い穴からやってくるものもあれば、最も輝かしい都市からやってくるものもある。悪は常に道を見つけるため、ただ時を待っているものもある。
- ^ abc Brudvig, Erik (2008年8月13日). 「オーバーロードII 進撃中」IGN。2008年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月13日閲覧
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外部リンク
- IGN EntertainmentのPlanet Overlord
- GameSpotのオーバーロードIIバーチャルブース