オーバーパワーCCGのカード裏面 | |
| デザイナー | マイケル・スターン、セオドア・スターン、ロン・ペラッツァ、スティーブ・ドムザルスキー、ビル・ジェマス、ラザルス・ライジング・ゲームズのジョセフ・ガニペイン、デビッド・マクミラン、キース・バーサック、ショーン・ソーヤー。 |
|---|---|
| 出版社 | フレアー |
| 出版物 | 1995 |
| プレイヤー | 2 |
| プレイ時間 | 約60分 |
| チャンス | いくつかの |
オーバーパワーは、もともとFleer Corporationによって制作された、マーベルコミック、後にDCコミックとイメージコミックの キャラクターをフィーチャーしたトレーディングカードゲームです。ゲームの権利はLazarus Rising Gamesによって取得され、エドガー・ライス・バローズとトップ・カウ・コミックのキャラクターを使用して2024年に再リリースされます。[ 1 ]このゲームは最初に1995年8月にリリースされ、新しいゲームは2024年10月15日にKickstarterでリリースされました。 [ 2 ]ゲームでは、2人のプレイヤーが4人のヒーローと悪役のチームと直接対戦します。他のほとんどのトレーディングカードゲームとは異なり、オーバーパワーはリソース管理ゲームではなく、プレイ方法が独特で、マジック:ザ・ギャザリングとは戦略的にも構造的にも異なります。[ 3 ]
オーバーパワーは、1995年半ばのゲーム開発開始から1997年10月までFleer社によって制作されていましたが、Fleer社は他の製品の開発を優先するため、制作を終了することを決定しました。 [ 4 ] 1998年初頭、Marvel Interactive社がオーバーパワーの単独制作・販売元となり、Fleer社からオーバーパワーを引き継ぎました。Lazarus Rising Games社は、2024年の再リリースに加え、近日中に3つ目の主要IPを発表すると発表しました。[ 5 ]
最終的に、マーベルはマーベルキャラクターを題材にしたトレーディングカードゲームの独占制作権をウィザーズ・オブ・ザ・コーストに売却することを決定しました。ファンはゲームをプレイし続けましたが、2001年頃から人気は衰え始めました。マーベル・インタラクティブとウィザーズ・オブ・ザ・コーストのプレスリリースを通じて、オーバーパワーのサポート終了が徐々に明らかになったためです。
しかし、Lazarus Rising Gamesは、2024年のKickstarterキャンペーン開始時に実店舗向けの賞品サポートキットを提供するなど、完全なリニューアルを発表しました。また、デッキ構築機能、ジャッジおよび店舗検索機能を備えたプレイヤーネットワークウェブサイト、そしてアンバサダーが「パワーポイント」をバインダーからプレイマットまで様々なゲーム製品と交換できるストアを備えたプレイヤーアンバサダープログラムも発表しました。CEOのジョセフ・ガニパン氏がDiscordチャンネルで毎週開催されているQ&Aセッションで述べたように、OverPowerは再び全国規模のレーティングシステムを導入し、地域イベントと全国イベントの両方を開催する予定です。
デッキは通常、ヒーローまたはヴィラン4人(前線に3人、控えに1人)の任意の組み合わせで構成されます。デッキの残りのカードは、キャラクターまたはその仲間が実行できる攻撃および防御アクションを表す51枚のカードで構成されます。各プレイヤーは、チームの目標を表す7枚のミッションカードを選択します。さらに、各プレイヤーは、チームの出身地と戦闘が行われる場所を表すホームベースまたはバトルサイト(あるいはその両方)を持つことができます。ゲームの目的は、対戦相手のチーム全員をノックアウトするか、7枚のミッションカードをすべて完了すること(または対戦相手の7人のチームを全員倒すこと)です。
プレイヤーは交代で攻撃を繰り広げます。戦闘中、キャラクターはダメージを受けることがあり、ダメージが大きくなるとKOされて敗退することがあります。さらに、各チームはミッションカードを複数枚配布し、戦闘に勝利したチームがミッションを達成し、敗北したチームは敗北となります。どちらのチームも降参しない場合は、より多くのダメージを与えたチームが勝利となります。
各キャラクターカードには、それが表すキャラクターの写真、名前、およびパワーグリッドを表す3つまたは4つの数字が記載されています。最初のゲームと最初のいくつかの拡張版では、パワーグリッドはエネルギー、戦闘、および筋力のみでしたが、DCオーバーパワー拡張セットでは、4番目のタイプとしてインテリジェンスが導入されました。これは、戦闘や筋力、強力な武器ではなく、敵を出し抜く能力が主な強みであるレックス・ルーサーなどの一部のDCキャラクターに必要でした。DCオーバーパワーでは、ヒーロー/ヴィランのコードも導入されました。ほとんどのキャラクターとスペシャルは、ヴィランまたはヒーローとしてラベル付けされ、DCのみのゲームでは、2つを混在させることは制限されていました(ただし、マーベル、イメージ、または混合ゲームでは制限はありません)。キャラクターは通常、プレイヤーが使用しているチームを表すためにのみ使用されますが、アクティベーターとしても使用されます。プレイヤーのチームは4人のキャラクターで構成されます。3人は最前線に、1人は他のキャラクターの1人がKOされた場合にのみ前線に上がります。
パワー カードはそれぞれ、1 から 8 までの数字と、エネルギー、格闘、筋力、知力、マルチパワー、または任意のパワーのタイプで構成されます。パワー カードは、その数字のレベルの攻撃として、またはその数字のレベルの防御として使用できます。キャラクターは、グリッドの高さが十分であれば、パワー カードをプレイできます。たとえば、エネルギーが 6 のキャラクターは、1 から 6 までの任意のエネルギー パワー カードをプレイできますが、7 や 8 のカードをプレイすることはできません (この要件は攻撃時と防御時で同じです)。マルチパワー パワー カードは、示されているタイプ (4 つすべて、またはエネルギー、格闘、筋力のいずれか) で使用できます。タイプは、プレイ時に選択できます。
スペシャルカードにはそれぞれ、特定のキャラクターの名前が表示され、名前と説明があります。スペシャルカードは、そのカードに記載されているキャラクターのみが使用できます。スペシャルにはさまざまな目的があります。攻撃専用のものもあれば、防御専用のものもあり、また、ヒーローが受けたヒットを回復したり、ミッションに直接影響を与えたり、対戦相手の攻撃能力を妨害するなど、ゲームに他の影響を与えるものもあります。一部のスペシャルカードは「任意のヒーロー」または「任意のキャラクター」スペシャルであり、どのキャラクターでも使用できます。各キャラクターには独自のスペシャルセットがあります。一部のキャラクターのスペシャルは、非常に単純な攻撃または防御ですが、他のキャラクターははるかに珍しい能力を持っています。これは、さまざまなスーパーヒーローとスーパーヴィランのユニークなキャラクターがゲームで表示される方法です。
ユニバース カードにはいくつかのカテゴリがありますが、一般的に使用要件を満たすどのキャラクターでも使用できます。たとえば、ユニバース カードの 1 つのタイプ (基本ユニバース カード) は、パワー カードにボーナスを提供します。このようなユニバース カードは、強さが 7 以上のどのヒーローでも使用でき、一緒にプレイされる強さのパワー カードに +2 のボーナスを提供します。最も人気のあるタイプのユニバース カードはチームワークカードで、それ自体がレベル 6 攻撃としてカウントされ、チームメイトが元の攻撃とは異なるパワー タイプで追加攻撃を行うとボーナスが与えられます。レベル 6 攻撃は比較的強力な攻撃であり、連続して複数の攻撃を行うことができることが有利であるため、これが人気です。
これらのカードは、あまり見かけません。戦術カードの中には、2人のキャラクターが連携して攻撃を行うダブルショットカードがあります。その他はアーティファクトカードで、チームメンバーの1人に永続的または一時的に効果を与え、パワーグリッドを強化するなど、様々な効果をもたらします。
イベントカードは戦闘では使用されません。イベントカードは戦闘前にプレイされ、その後元に戻されます。イベントは、戦闘不能になったキャラクターを復帰させたり、その戦闘で必殺技の使用を禁止したりするなど、様々な方法で次の戦闘やゲームの流れに影響を与えます。7枚のミッションカードそれぞれに、独自のイベントセットが付属しています。
ロケーションには名前があり、チームの一連の条件を表します。通常は、使用できる 6 人のキャラクターのリストです。さらに、ロケーションには「固有の能力」があり、ゲームのプレイ方法を変更します。ロケーションは、ホームベースまたはバトルサイトとして、2 つの方法で使用できます。ホームベースとして使用する場合、チームはチームの説明と一致する必要があり、固有の能力がゲームに適用されます。バトルサイトは少し異なります。これは、「任意のヒーロー/キャラクター」スペシャルを使用する能力の代替手段です。これらのスペシャルの代わりに、デッキにはバトルサイトのリストに表示されるアクティベータと呼ばれるキャラクター カードを含めることができ、バトルサイト自体は、そのキャラクターがプレイできるスペシャルを保存できます。アクティベータとしてプレイされたキャラクター カードは、バトルサイトでそのキャラクターのスペシャルの 1 つと交換され、「任意のヒーロー」スペシャルのように使用されます。
通常、2人のプレイヤーはどちらかが降参するか、両方のプレイヤーがそのターンの手札を使い切るまで、交代で攻撃を行います。ほとんどの攻撃は、キャラクターに対するパワーカード攻撃のような数値攻撃です。攻撃が行われると、対象は防御の機会を得ます。数値防御は、防御にプレイされた数値が攻撃レベル以上であればプレイできます(つまり、パワーカードは同等以上の数値を持つ任意のパワーカードで防御できますが、カードの種類は重要ではありません)。パワーカード以外のカードも防御に使用できます。一部のユニバースカードは、他の防御カードにボーナスを与えるために使用でき、スペシャルカードは攻撃を防御できることがよくあります。場合によっては、持続効果を設定するスペシャルカード(例:「ハルクは戦闘中、攻撃も攻撃を受けることもできない」)を防御としてプレイできます。数値攻撃が防御されなかった場合、それはヒットとなり、即座にダメージとしてカウントされます。
数値攻撃は、主にエネルギー、格闘、力、知力のいずれかですが、複数のタイプを持つものや、タイプを持たないものもあります。キャラクターは2つの方法でKOされます。累積KOは、攻撃回数やタイプに関係なく、キャラクターが合計20ダメージを受けたときに発生します。スペクトラムKOは、キャラクターが4つの異なるパワータイプのうち3つのダメージを受けたときに発生します。スペクトラムKOを発生させるために、複数のタイプのヒットを遡及的に変更することができます。
一部の攻撃は数値で表されません(例えば、「対象の敵は戦闘中攻撃できない」という特殊攻撃など)。このような攻撃は、通常、特殊攻撃によってのみ防御できます。防御されない場合はダメージを与えず、代わりに特殊攻撃で指定された効果が発生します。防御された場合は何も起こりません。
プレイヤーが攻撃を望まない場合、代わりに戦闘を投了する選択肢があります。投了しない場合、対戦相手は次に攻撃する機会を得ます。
各バトルは複数のフェイズで構成されます。まず、各プレイヤーは8枚のカードを引きます。次に、各プレイヤーは重複したカードを捨て、各タイプが1枚だけになるまで続けます。(重複とみなされるカードの種類はカードの種類によって異なります。例えば、パワーカード2枚は、タイプが異なっていても数字が同じであれば重複とみなされますが、スペシャルカード2枚は、スペシャルが全く同じ場合にのみ重複とみなされます。)プレイヤーは使用できないカードも捨てます。次に、プレイヤーは順番にカードを「配置」します。カードは通常、それを使用できるキャラクターに配置できます。配置されたカードは、配置されたキャラクターのみが使用できます。この方法の利点は、バトル終了時に使用されなかった配置カードはそのまま残りますが、プレイヤーの手札にある未使用のカードは捨てられることです。各キャラクターには、パワーカード、スペシャルカード、ユニバースカード、戦術カードの4種類のカードをそれぞれ1枚ずつ配置できます。配置後、プレイヤーはバトルでいくつのミッションに挑戦するかを決定します。そして、バトルが開始されます。勝者が決定した後、次の戦いが始まります。
オーバーパワーの戦略における興味深い側面をいくつかご紹介します。まず、スペシャルは他のカードよりも強力であることが多いのですが、使用できるキャラクターが1人だけという欠点があります。特定のキャラクターのスペシャルをデッキに詰め込みすぎないようにすることが重要です。ただし、そのキャラクターをしっかりと守れる場合は別です。そうでないと、そのキャラクターがKOされた瞬間にデッキ全体が壊滅的な打撃を受けてしまいます。チームは通常、特に高いパワーグリッドにおいて、特定の類似点を共有します。例えば、チームはエネルギーレーティングが7以上の様々なキャラクターで構成される場合があります。こうすることで、高レベルのパワーカードをエネルギーとして、すべてのキャラクターで使用できるようになります。
OverPowerにおけるもう一つの重要な戦術は、配置と譲歩という考え方です。これは、時間をかけてチームを強力に武装させるという考え方です。相手は1つか2つのミッションを獲得するかもしれませんが、その後の戦闘で大きなアドバンテージを得られる可能性があります。しかし、配置することで、そのラウンドで使用できるカードに関するより多くの情報を相手に公開してしまうことになります。
多くのキャラクターは攻撃を回避できる特殊能力を持っており、これは他のキャラクターを攻撃する動機となります。同様に、一部のキャラクターはチームメイトの攻撃を回避できる特殊能力を持っています。これはまた、ブラフを仕掛ける絶好の機会にもなります。回避特殊能力を持つ危険なキャラクターをプレイし、実際には特殊能力を使わずに、持っているかのように振る舞うことができるのです。実際、ポーカーフェイスを保ち、頻繁にブラフを仕掛けることは、オーバーパワーにおいて非常に役立つスキルです。
オーバーパワーは絶大な人気を誇っていますが、20年近く絶版になっているにもかかわらず、熱心なファンによって多くのファンメイドセットが作られてきました。これらのセットは、公式ライセンスを受けず、印刷も発売もされていません。ファンメイドのオーバーパワーセットの中でも最も有名なのは、マーベルのオーバーパワー最終セットのメモ(公式には発売されなかった)を元にしたファンリリースの 「ザ・マーベルズ」です。
拡張セット以外にも、多くのオーバーパワーカードが特別なプロモーションとして発売されました。例えば、オリジナルのAny Heroスペシャルは、 1995年10月に発売されたマーベルのコミックブックの付録として発売されました。ほとんどのプロモーションカードは拡張セットには収録されませんでしたが、一部はMission ControlとMonumental OverPowerで異なるイラストで再録されました。プロモーションカードはトーナメントデッキでの使用が認められていました。既存のプロモーションカードの一覧は以下の通りです。
Lazarus Rising Gamesは、北米オーバーパワーリーグトーナメントサーキットに関連したいくつかのプロモーションをリリースしました。これらは限定版(印刷数量は100枚未満)で、www.theOrangeKing.comで購入できます。
スティーブ・ファラガーはアーケイン誌でオリジナルのマーベル・オーバーパワーをレビューし、10点満点中7点と評価した。[ 14 ]ファラガーは「オーバーパワーはお金に見合う価値のあるゲームだ」とコメントしている。[ 14 ]
Medium.comのスティーブ・メイン氏[ 15 ]は、ラザルス・ライジング・ゲームズによるこの愛すべきゲームの再リリースをレビューし、「このゲームが好きです。当時も楽しかったし、今も楽しんでいます。先ほども言ったように、初心者向けのトーナメントや学習ゲームでプレイするのが楽しみです」とコメントしています。