ああ、そうだ | |
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ブリキのサイコロ |
「Owzthat」は、イギリスの会社 William Lindop Ltd. によるサイコロベースのクリケット シミュレーションです。ペンシル クリケットの商用版です。
ペンシルクリケット
ペンシルクリケットは、六面体の鉛筆の先から塗料を削り取って木地に戻した2つのサイコロを使い、各面にゲームの数字と単語を書き込むことでクリケットを模倣した単純なゲームとして、戦前のイギリスで生まれました。
リンドップ製品
リンドップ社が開発したペンシルクリケット「オウズザット」という名称は、打者がアウトかどうかを審判に尋ねる口頭 アピールに由来しています。同社は1924年にこのゲームを初めて開発し、1932年に特許を取得しました。同社は2014年に清算されました。
製品には、ルールが書かれた小さな紙片と、各面にテキストが刻まれた金属製の 6 面の長いサイコロ2 つが含まれています。
1 つのサイコロはバッティング サイコロと呼ばれ、各面に 1、2、3、4、owzthat、6 の目があります。2 つ目のサイコロはボウリング サイコロと呼ばれ、各面に「bowled」、「stumped」、「caught」、「not out」、「no ball」、「LBW」の目があります。
後年、金属製のサイコロは白いプラスチック製のバッティング用サイコロと緑のプラスチック製のボウリング用サイコロに置き換えられ、また、倒れたウィケットを追跡できるように 10 個の赤いプラスチック製のディスク カウンターが追加されました。
ゲームプレイ
Owzthatは、2つのチームによるクリケットの試合をシミュレートします。1人で両チームをプレイすることも、それぞれ別のプレイヤーが2チームずつプレイすることもできます。
スコアは、たとえば鉛筆と紙を使用して、達成したランの数を記録し、失われたウィケットの数を追跡することによって記録する必要があります。
一方のチームがバッティングダイスを使用して最初にバッティングし、もう一方のチームがボウリングダイスを使用して「owzthat」アピールの結果を決定します。
バッティングサイドはバッティングダイスを振ってゲームを開始します。ダイスを振った後、表向きになった面は、数字が出ていれば得点、または「owzthat」が出ていればウィケットロスのアピールと解釈されます。後者の場合、ボウリングサイドはボウラーダイスを振ってアピールの結果を決定します。
「ノットアウト」が出た場合、打者はプレーを続行します。「ノーボール」が出た場合、打者は1点を得てプレーを続行します。「ボウルド」、「スタンプド」、「キャッチ」、「LBW」が出た場合、ウィケットが落ち、打者はアウトになります。チームにウィケットが残っている場合は、次の打者がクリーズに来ます。
製品に付属のルールには明確に規定されていませんが、クリケットのイニングは通常、10ウィケットが倒れた時点で終了します。その後、相手チームはバッティングイニングを行います。両チームがバッティングイニングを終えた時点で、より多くの得点を獲得したチームが勝利します。
ルールには、制限イニング数や複数イニングの試合などの現実の形式については触れられていないため、プレーヤーは希望に応じてそれらのルールを自由にシミュレートできます。
参照
参考文献
- 「Owzthat」 。 2009年4月26日閲覧。