| PCSX | |
|---|---|
PCSXR 1.9.94 ( LinuxおよびGNOMEで実行) | |
| 原作者 | Nocomp、ジョージ・モラリス(「Shadow」)、Linuzappz |
| 開発者 | PCSX チーム、PCSX-df チーム、PCSX-Reloaded チーム |
| 安定版リリース | 1.9.95 [1]
/ 2013年8月26日[3] (2013年8月26日) |
| プレビューリリース | スナップショット[2]
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| リポジトリ | https://github.com/iCatButler/pcsxr |
| 書かれた | C ( Linux上のGTK ) [4] |
| オペレーティング·システム | Unixライク、Microsoft Windows、macOS |
| タイプ | コンソールエミュレータ |
| ライセンス | GNU一般公衆利用許諾契約書 |
| Webサイト | pcsxr.codeplex.com |
PCSXは、ソニーのPlayStation向けに設計されたソフトウェアをパソコンで実行できるようにする、無料かつオープンソースのビデオゲームコンソールエミュレータです。長年にわたり開発は何度か変更され、現在はPCSX-Reloaded(PCSXR)がメインバージョンとなっています。2021年現在、このエミュレータはアクティブな開発は終了しているようです。[5] PCSX-Reloadedの新しいフォークで、積極的にメンテナンスされているのはPCSX-Reduxです。[6]
PCSXは高い互換性を誇り[7] 、現在Microsoft Windows、macOS、Linuxなど、様々なオペレーティングシステムで利用可能です。GNU General Public Licenseの下でリリースされています。
歴史
エミュレータの開発は1999年7月20日に開始され、エミュレータは2000年8月31日にPC向けに初めてリリースされました。公式の開発は2003年9月17日に終了し、[8]開発は新しいPlayStation 2エミュレータであるPCSX2に移行しました。
PCSX-dfは2006年に開発され、新機能、 GTKベースの新しいインターフェース、AMD64サポートが追加され、いくつかのバグが修正されましたが、主にLinuxとの互換性のみを考慮して開発されました。バージョン1.10は2009年3月29日にリリースされました。
PCSX-Reloaded は 2009 年半ばに作成された新しいプロジェクトで、 PCSX-df ブランチの成果をベースにして完全に独立しており、 Linux と並行して Windows および OS X との互換性を維持しながらバグ修正に取り組んでいます。 PCSX-df と PCSX-Reloaded はしばらく共存していましたが、 PCSX-df は PCSX-Reloaded の変更をdfにマージしていました。
2019年には、新たなフォークであるPCSX-Reduxが開始されました。これは、オリジナルのPCSXコードベースの最新版と言えるでしょう。このフォークは、より最新のコード標準に沿って完全に再設計することを目指しています。すべてのコードはOpenGL 3+/ ImGui上に実装されます。さらに、プラグインシステムは、PlayStationエミュレーションのあらゆる側面を処理する単一のモノリシックコードベースに置き換えられます。この点において、PCSX-Reduxは、PlayStation 2エミュレーションの後継プロジェクトであるPCSX2といくつかの点で共通しています。
特徴
PCSXはePSXeで使用されるネットワークプレイと外部プラグインをサポートしています。多くの最新のエミュレータと同様に、PCSX-Reloadedはセーブステートをサポートし、セーブリワインド機能(現在はOSXとLinux版のみ)、ECMファイルのサポート(現在はOSXとLinux版のみ)、Libarchiveのサポート(現在はOSXとLinux版のみ)、ワイドスクリーンハックがあり、プラグインを使用してGPU、SPU、およびCD-ROMドライブ機能をエミュレートします。PSEmu Proで最初に確立されたモデルで、デフォルトではグラフィックにPeops OpenGLプラグインを使用しますが、Pete's OpenGL2、gpuBladeSoft、PCSX2グラフィックプラグインGSDX、AmiDog GPUプラグイン、[9] Asmodeans PSXFXシェーダーパック、LilypadやPokopom Padプラグインなどの入力プラグインも使用できます。また、マルチトラックキューをサポートしており、デフォルトのPeops OpenGLプラグインのGTE精度や、EdgblaのgpuBladeSoftの改善された座標精度など、グラフィックプラグインのアンチジッターオプションと互換性のある唯一のPS1エミュレーターであり、PeteOpenGL2Tweakプラグインもサポートしています。[10]さらに、PCSXはPlayStation BIOSの機能をシミュレートすることを目指しているため、 BIOSファイルのダンプを必要とせず、合法的にエミュレートしやすくなりますが、BIOSエミュレーションはまだ不完全なので、さまざまなバグや互換性の低下を避けるために、ダンプされたBIOSを使用することをお勧めします。
ポートと商用利用
PCSX-Reloadedの主な開発対象はx86ベースのコンピュータ上のLinux、macOS / OS X、Microsoft Windowsですが、PCSXの様々なバージョンがDreamcast、[11] 、 GameCube、[12]、PlayStation 3、[13] 、 Wii、[14]、Xbox、[15] 、 BlackBerry PlaybookやNintendo 3DSなどの様々なARMベースのプラットフォーム(PCSX-Rearmedフォーク)[16]にも移植されています。[17] [18] [19]
使用法
PCSXRは、2015年6月29日にSteamでN2O: Nitrous Oxideの公式移植版および商用再リリースに使用されました。[20] [21]また、ソニーのプレイステーションクラシック専用コンソールのエミュレーターとしても使用されています。[22]
受付
Tom's Guideは最高のPlayStationエミュレーター特集でPCSX Reloadedを取り上げ、5点満点中4点の評価を与えた。 [23] Kator LegazはMac OS版を「良い」と評価した。 [7]
参照
参考文献
- ^ 「Debian -- sidのパッケージpcsxrの詳細」 。 2020年2月6日閲覧。
- ^ "PCSX-Reloaded". EmuCR.com . 2013年3月14日閲覧。
- ^ “CodePlexアーカイブ”. CodePlexアーカイブ. 2018年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月8日閲覧。
- ^ 「Debian -- stretchのパッケージpcsxrの詳細」 。 2017年5月9日閲覧。
- ^ "PCSX-Reloaded". github.com/iCatButler . 2021年6月10日閲覧。
- ^ "PCSX-Redux". github.com/grumpycoders . 2021年6月10日閲覧。
- ^ ab “Mac PCSX Test 3のレビュー”. Kator Legaz. 2005年2月2日. 2012年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月14日閲覧。
- ^ linuzappz (2003年9月17日). 「Playstation Emulator」. PCSX. 2008年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月14日閲覧。
[…]ここ数ヶ月、PCSXのコードを書いていません。PCSX2、仕事、生活などの都合で、もう時間が取れません…
- ^ 「AmiDog GPUプラグイン(およびツール)」2015年1月16日。
- ^ 「PeteOpenGL2Tweak - PeteOpenGL2プラグインの調整ツール(GTE精度ハック付き)」。2020年4月3日。
- ^ "Pcsx-Dc". DCEmulation . 2013年3月14日閲覧。
- ^ 「pcsxgc - PS1エミュレーターPCSXのNintendo GC/Wiiへの移植 - Google Project Hosting」 。 2013年3月14日閲覧。
- ^ 「ps3sx - Original PCSX port on PS3 By Anonymous - Google Project Hosting」2013年3月14日閲覧。
- ^ 「pcsx-revolution - [CLOSED] Port of pcsx for Nintendo Wii (formerly Revolution). - Google Project Hosting」 . 2013年3月14日閲覧。
- ^ “Pcsxbox”. Xport.xbox-scene.com. 2011年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月14日閲覧。
- ^ notaz. 「Pcsx Rearmed」. Notaz.gp2x.de . 2013年3月14日閲覧。
- ^ “CatalystG/PCSX-reARMed-PB 路 GitHub”. Github.com . 2013年3月14日閲覧。
- ^ “PCSX-ReARMed-PB – PlayStation Emulator Now Available for the PlayBook”. NerdBerry.net. 2012年4月25日. 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月14日閲覧。
- ^ “Nintendo NEW 3DS用PS1/PSXエミュレーター【RetroArch H】”. YouTube. 2015年9月28日. 2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月16日閲覧。
- steamcommunity.com の Console Classics アップデート「皆さん、こんにちは!N2O をお試しいただき、ありがとうございます!Steam でクラシックゲームを初めてリリースできることを大変嬉しく思っています。」
- ^ Steam で最初の PSX エミュレートゲーム N2O: Nitrous Oxide on emutalk.net by LyonHrt (2015 年 7 月 1 日)
- ^ Kohler, Chris (2018年11月8日). 「PlayStation Classicは問題なくプレイできるが、基本的な機能のみの体験」Kotaku . 2018年11月8日閲覧。
- ^ “デスクトップPCに最適なPlayStationエミュレーター”. 2018年2月2日. 2014年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- オリジナルの PCSX プロジェクト ウェブサイト(アーカイブ)