HDR10

HDR10メディアプロファイルHDR10とも呼ばれる) [ 1 ]は、2015年8月27日にコンシューマーエレクトロニクス協会によって発表されたオープンなハイダイナミックレンジビデオ(HDR)規格です。[ 2 ]これは最も広く普及しているHDRフォーマットです。[ 3 ]

HDR10はSDRとの下位互換性がありません。HDRの静的メタデータは含まれますが、動的メタデータは含まれません。

PQ10はメタデータを含まないHDR10フォーマットを指します。[ 4 ]

技術的な詳細

HDR10は次のように定義される: [ 5 ]

  • EOTF : SMPTE ST 2084 ( PQ )
  • ビット深度: 10ビット
  • 原色: ITU-R BT.2020 ( BT.2100原色と同一)
  • 静的メタデータ: SMPTE ST 2086 (マスタリングディスプレイカラーボリューム)、MaxFALL (最大フレーム平均光レベル)、および MaxCLL (最大コンテンツ光レベル)
  • カラーサブサンプリング: 4:2:0 (圧縮ビデオソースの場合)

PQ10は、知覚量子化、10ビット、Rec. 2100カラープライマリを使用し、メタデータを持たないHDRフォーマットを指します。 [ 4 ]

HDR10は技術的に最大10,000ニットのピーク輝度に制限されていますが、一般的なHDR10コンテンツは1,000~4,000ニットのピーク輝度でマスターされています。[ 6 ]

HDR10 はSDRディスプレイと下位互換性がありません。

HDR10コンテンツよりも色数が少ないディスプレイ(例えばピーク輝度が低いディスプレイ)では、HDR10メタデータがコンテンツの調整に役立つ情報を提供します。[ 7 ]しかし、メタデータは静的(ビデオ全体で同じ)であり、コンテンツをどのように調整すべきかは示しません。そのため、最終的な判断はディスプレイに委ねられ、クリエイティブな意図が維持されない可能性があります。[ 8 ]

HDR10の競合フォーマットとしては、ドルビービジョンHDR10+(動的なメタデータを提供し、各ディスプレイやシーンごと、フレームごとにクリエイティブな意図を維持することができます)、そしてHLG(SDRとのある程度の下位互換性を提供します)があります。[ 7 ]

採択

HDR10は、Dell、LG、 Samsung、Sharp、VU、Sony、Vizioなどのモニターやテレビメーカーをはじめ、幅広い企業でサポートされています。[ 9 ] [ 10 ]また、Sony Interactive EntertainmentMicrosoftAppleもそれぞれPlayStation 4Xbox OneビデオゲームコンソールApple TVプラットフォームでHDR10をサポートしています。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

ハードウェア

  • テレビ
  • オーディオビデオインターフェース
  • スマートフォンのディスプレイ
  • スマートフォンのカメラ
  • デジタルカメラ
  • モバイルSoC
  • ゲーム機

コンテンツ

  • ウルトラHDブルーレイ
  • ストリーミングサービス

ソフトウェア

  • メディアプレーヤー
  • カラーグレーディング

参照

参考文献

  1. ^ [1]
  2. ^ Rachel Cericola (2015年8月27日). 「HDR対応テレビの条件とは? CEAがガイドラインを設定」 . Big Picture Big Sound. 2015年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月21日閲覧。
  3. ^ Michael Bizzaco、Ryan Waniata、Simon Cohen (2020年12月19日). 「HDRテレビ:その概要と、なぜ次世代のテレビにHDR対応が必要なのか」 . Digital Trends . Designtechnica Corporation. 2020年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧
  4. ^ a b Ultra HDフォーラム (2020年10月19日). 「Ultra HDフォーラムガイドラインv2.4」(PDF) .
  5. ^ Consumer Technology Association (2015年8月27日). 「CEAが『HDR対応』ディスプレイを定義」 . 2019年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月12日閲覧
  6. ^ 「HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Which is better?」 RTINGS.com . 2021年2月13日閲覧
  7. ^ a b「HDR10とドルビービジョンを理解する」GSMArena.com . 2021年2月14日閲覧
  8. ^ 「ST 2086:2018 - SMPTE規格 - 高輝度・広色域画像に対応したディスプレイカラーボリュームメタデータのマスタリング」 . St 2086:2018 : 1–8 . 2018年4月. doi : 10.5594/SMPTE.ST2086.2018 . ISBN 978-1-68303-139-0. 2019年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ Adrienne Maxwell (2016年5月2日). 「Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know」 . hometheaterreview.com. 2016年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月29日閲覧
  10. ^ David Katzmaier (2016年8月10日). 「Vizio、両HDRフォーマット対応テレビをアップグレード(ハンズオン)」 . CNET . 2016年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月10日閲覧
  11. ^ 「ソニーはファームウェアで眠れるHDRの魔獣を目覚めさせる。PS4には他に何が隠されているのか?」 Ars Technica、2016年9月8日。 2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月8日閲覧
  12. ^ 「Forza Horizo​​n 3はXbox One Sのハイダイナミックレンジ技術を採用」 Eurogamer 2016年6月14日。2016年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月15日閲覧
  13. ^ “Apple TV 4K - 技術仕様” . Apple . 2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年10月12日閲覧。