| パックピックス | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | |
| 監督 | 篠田哲也 |
| プロデューサー | 吉沢秀夫 |
| デザイナー | 直井良則 田中義也 |
| シリーズ | パックマン |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『パックピクス』は、 2005年にナムコがニンテンドーDS向けに開発・発売したパックマンシリーズのアクション ビデオゲームです。家庭用パックマンシリーズとして初めてモーションコントロールを採用した本作は、ニンテンドーDSのタッチスクリーンを使ってパックマンを描き、様々なジェスチャーを使って各ページに登場するゴーストをすべて食べさせるゲームです。
パックピックスは、 4年前にディレクターの篠田哲也氏によってアーケードゲームとして構想されました。Appleの パーソナルデジタルアシスタント(PDA)が小さな息を吹きかけるだけでテキストを修正する操作方法にインスピレーションを受け、篠田氏はこの操作方法を直感的に理解し、ゲームに実装したいと考えました。[4] 2年後、開発者たちはタブレットPCとPDA向けのゲームとして提案しましたが、ゲームとそれらのハードウェアのターゲット層が一致しませんでした。DSが発表された際、吉澤氏は「まさに時宜を得た」と述べました。[4]
発売後、このゲームは賛否両論の評価を受けた。
ゲームプレイ
プレイヤーはスタイラスを使ってパックマンを描き、各レベルで誘導します。パックマンはゴーストに向かって描くとゴーストを食べることができ、壁を描いて誘導することもできます。壁と衝突すると、パックマンは描かれた壁の方向に進みます。パックマンは、現在の方向から後ろに何度も叩くことで、引き止めたり後ろに引きずったりすることもできます。手描きのパックマンのサイズによって速度も調整されます (大きいパックマンは遅く、小さいパックマンは速く動きます)。一度に画面上に存在できるパックマンは 3 体までです。画面上に 3 体のパックマンがいる状態で新しいパックマンを作成すると、最も古く生き残ったパックマンが消えます。パックマンは、画面外に出たり、固体にぶつかる速度が速すぎると消えます。
ゲーム内の特定のポイントに到達すると、矢を射る能力や爆弾を作成する能力など、他のジェスチャーがアンロックされます。矢は、プレイヤーが画面上部と下部のボタンなどのオブジェクトを攻撃したり、ゴーストをスタンさせたりすることを可能にします。爆弾は、爆弾の導火線をろうそくに繋げることで爆発を引き起こすことができます。爆発は特定の壁やシールドで覆われたゴーストを破壊し、ゴーストをスタンさせることもできます。また、爆発により、プレイヤーは一定時間、爆発範囲の周囲を描画できなくなります。アンロックされたジェスチャーは、後半のチャプターでのみ使用できます。
ゲームは複数の「チャプター」を構成するレベル(「ページ」と呼ばれる)に分かれており、各チャプターのすべてのページを一度にクリアする必要があります。各ページには制限時間と使用可能なパックメンの数が設定されています。基本的な目的は、最小限のパックメンを使いながら、画面上のすべてのゴーストをできるだけ早く食べ尽くすことです。各ページのゴーストは2波に分けて登場します。様々な種類のゴーストが登場します。例えば、青いゴーストはパックメンが近づくと素早く移動でき、黄色いゴーストはインクをこぼしてプレイヤーがインクの上に絵を描くのを妨げます。白いゴーストは画面上を素早く移動でき、オレンジ色のゴーストは体に刻まれた順番に食べなければなりません。各ページには、プレイヤーが特定のジェスチャーを行うことを要求する様々なギミックが用意されています。例えば、バブルを割ったり、ボタンを操作してゲートを開けたりキャンドルに火をつけたり、鏡で矢印を別の方向に跳ね返らせたり、壁でパックメンを別の方向に跳ね返らせたりといったギミックです。各ページ(ボス戦ページを除く)の上部には「安全トンネル」があり、パックメンは画面上部を安全に移動しながら、ゴーストや出現するボーナスフルーツ/アイテムを食べることができます。パックメンがなくなるか、ページ上で時間切れになった場合、プレイヤーはチャプター失敗となり、最初からやり直さなければなりません。ゲームは全12章で構成され、各章は5ページで構成されています。一部の章には6ページ目があり、ボス戦が発生します。ページをクリアすると、残り時間とパックメンの数がボーナススコアとして加算されます。スコアランクは、チャプター終了時のプレイヤーのスコアに応じて決定されます。ゲームをクリアすると、より速く移動するゴーストや、ゴーストの配置が変化する「第2巻」がアンロックされます。こちらも全12章で構成されています。
S~Bランクでチャプターをクリアすると、ゲーム内に登場する様々なキャラクターやオブジェクトの説明が書かれたカードがプレイヤーに与えられます。また、ゲームには練習モードも搭載されており、ジェスチャーの描画練習や、通常モードでは使用できない追加ジェスチャーの使用が可能です。
プロット
魔法使いがゴーストインクという物質を発明しました。これを使うと、いたずら好きなゴーストが生まれます。ゴーストインクによって生み出されたインクのゴーストは、世界中の様々な本や絵に飛び込み、パックマンの世界の人々に大混乱を引き起こします。
危機を知ったパックマンは、マジックペンを使ってインクのゴーストたちを世界から追い払おうとします。パックマンは全てのゴーストたちを一冊の本に閉じ込めることに成功し、すぐに本は鍵をかけられます。パックマンが全てのゴーストたちをゴーストインクに戻す前に、ゴーストたちはパックマンに呪いをかけ、彼を一枚の紙の中に閉じ込めてしまいます。パックマンはプレイヤーの協力を得てマジックペンを使い、本からゴーストたちを追い払います。プレイヤーはマジックペンを使ってパックマンを描き、ページからゴーストたちを追い払います。
プレイヤーは最終的に、ゴーストインクの源であるインクマスターとの戦闘へと向かいます。インクマスターは最終的に倒され、瓶の中に封印されます。インクゴーストがいなくなったことで、パックマンにかけられた呪いも解け、紙から解放されます。パックマンは瓶を宝箱に封印し、未知の海に隠します。こうしてパックマンの世界の人々はインクゴーストから解放されます。
発達
パックピックス(Pac-Pix)はナムコによって開発・発売された。このゲームは、2004年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)で、当時発表されたばかりのニンテンドーDSハードウェアの技術デモとして初公開された。プロデューサーの吉沢秀夫によると、パックピックスはその4年前にディレクターの篠田哲也によってアーケードゲームとして構想されていた。篠田はアップルのパーソナルデジタルアシスタント(PDA)を使っていた際、ユーザーが訂正したテキストを消すと、小さな煙とともに消えることに気づいた。彼はこの操作方法が直感的だと感じ、ゲームに実装したいと考えた。[4] 2年後、開発者たちはタブレットコンピュータとPDA向けのゲームとしてこのアイデアを提案したが、ゲームとそのようなハードウェアのターゲット層が一致しないことが判明した。DSが発表された際、吉沢は「まさに時宜を得た」と述べた。[4] E3で公開されたパックピックス(Pac-Pix)はビデオゲーム業界関係者から賞賛され、その多くがゲーム化を要望した。ナムコは開発チームを編成し、ハードウェアの2つの画面をより効果的に活用する実装を行いました。[4]吉澤によると、 『パックピックス』の制作で最も困難だったのは、プレイヤーがゲームプレイ環境内で自分のスケッチのサイズ、形状、場所を決定できるようにすることだったそうです。[4]
リリース
このゲームは2005年3月20日に日本で最初に発売され、4月26日にナムコホームテックによって北米で発売されました。 [5] 任天堂はナムコのヨーロッパ支社に代わってヨーロッパでこのゲームを共同出版および配布し、5月20日に発売しました。[6]
受付
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| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 71/100 [7] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 6/10 [12] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームスポット | 6.9/10 [8] |
| IGN | 8/10 [11] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 7/10 [10] |
参照
- パックンロール- ナムコがニンテンドーDS用に開発し、同年に発売されたもう1つのパックマンゲーム。
参考文献
- ^ Adams, David (2013年4月26日). “Pac-Pix Chomps Off to Stores”. IGN . 2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月1日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2005年3月15日). 「Now Playing in Japan」. IGN . 2013年7月1日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2005年5月3日). 「Pac-Pix due May 20th」. VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月1日閲覧。
- ^ abcdef Nintendo Powerスタッフ (2005年5月). 「Pac-Pixインタビュー:プロデューサー 吉澤秀夫」. Nintendo Power . ワシントン州レドモンド:任天堂アメリカ. p. 48. ISSN 1041-9551.
- ^ https://www.nintendoworldreport.com/news/10484/pac-pix-ships-to-north-america
- ^ https://www.gamesindustry.biz/nintendo-bolsters-its-strong-q2-2005-game-line-up-with-the-addition-of-three-more-games-for-nintendo-ds
- ^ 「Pac-Pix Metacriticレビュースコア」Metacritic . 2022年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月9日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2005年4月29日). 「Pac-Pixレビュー」GameSpot . 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧。
- ^ Bowskill, Thomas (2006年1月3日). 「Pac-Pix Review (DS)」. Nintendo Life . 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧。
- ^ Sklens, Mike (2005年4月16日). 「Pac-Pix Review」. Nintendo World Report . 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2005年4月25日). 「Pac-Pix Review」. IGN . 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2005年7月1日). 「Pac-Pix」. Eurogamer . 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧。
- ^ Silverman, Ben (2005年5月3日). 「写真を撮れば、もっと長く楽しめる。レビュー」GameRevolution . 2021年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月31日閲覧。