パラゴ

芸術的なパズルゲーム
パラゴ
パラゴタイル
プレイヤー1-5
セットアップ時間1分
プレイ時間30分
チャンス中くらい
年齢層6歳以上
スキル戦略、芸術的才能

Palagoは、キャメロン・ブラウンがデザインしたクリエイティブアート パズルゲームですセットには、48枚の同じ正六角形のタイルが含まれており、一連のパズル、戦略的な2人用ゲーム、そしてTantrixの発明者であるマイク・マクマナウェイと共同開発した協力型マルチプレイヤーゲーム「 Palagonia」に使用できます。

歴史

マンボタイル

オーストラリアの数学者でゲーム理論に関する 2 冊の本の著者でもあるキャメロン ブラウンは、2007 年にタイルのデザインと 2 人用バージョン (当初はMamboと呼ばれていた) を考案しました。[1] Mamboの六角形のタイルは両面で、各面には赤、白、青の 3 色があります。片面は青が優勢とされ、青い橋のような形の領域と赤いくさび形の領域があります。もう片面は赤が優勢とされ、反対のパターンがあります。[1]パターンは、2 つの辺をそれぞれリンクするパスによって形成される領域の境界を考慮して形成されます。1 組の反対側の辺は直線でリンクされ、他の 4 つの辺は隣接する辺を結ぶ円弧でリンクされています。これは、 Psyche-pathsKalikoTantrixなどのゲームで使用される六角形のエッジマッチングパズルタイルの1つであるサーペンタイル(Van Ness記法102と同じサイドリンク配置です

タイルは2色に簡素化され、名前はライトマンボまたはランボに変更され、[2]タイルがパラオ島に似ていることと、囲碁との戦略的類似性があるため、パラゴに変更されました。[3]ブラウンは、タイルで作成できるさまざまな生き物のような形状を説明するために「パラゴニア」 [4]という概念を提案し、そのいくつかはアルゼンチンのアーティスト、フランコ・ジュリアーニによって「パラゴニアのパズルクリーチャー」としてレンダリングされました。[5]マルチプレイヤーバージョン(パラゴニアとも呼ばれます)は、マクマナウェイとブラウンによって2009年に設計され、48枚のタイルすべてと特別に設計された2つの「パラゴ」サイコロを使用します。

「パラグリフ」は、パラゴタイルで表現できるいくつかのパターンのうちの1つです。

ゲームプレイ

マンボ

調査によると、各六角形のマンボタイルには3つの色の角と3つの白い角があり、各色の角は白い角で区切られています。赤が優勢な側には2つの赤い角と1つの青い角があり、青が優勢な側には2つの青い角と1つの赤い角があります。[1]

Mamboのゲームプレイは、接続ゲームの TraxBlack Path Gameに似ています。プレーヤーは 1 ターンごとに 1 枚のタイルを交互に配置します。新しいタイルはそれぞれ、既存のタイルに隣接して配置する必要があり、隣接するタイルの端にわたって色を継続する必要があります。プレーヤーは、自分の優位色のタイルをプレイすることに限定されません (つまり、青のプレーヤーは、青が優位な側または赤が優位な側のどちらでも、正当な方向でプレイできます)。Traxと同様に、Mambo には強制移動ルールがあります。3 枚のタイルで囲まれたスペースでは、各コーナーの色が厳密に規定されています。隣接する 3 枚のタイルで囲まれたスペースで色の組み合わせ (青と赤) が規定されている場合、タイルがプレイされて自動的にスペースが埋められます。この自動移動は、プレーヤーのターンの一部とは見なされません。一方、隣接するタイルによって同じ色になるように規定されている 3 つのコーナーがある場合、そこにタイルをプレイすることはできず、スペースはヌル ポイントと見なされます。[1] 2つのコーナーが同じ色に指定されている場合、この既知のポイントでプレイできるタイルは1つだけであることに注意してください[1]

マンボの目的は、相手のグループを閉鎖するかヌルポイントでブロックすることで、それ以上の成長を防ぎ、相手のグループを「殺す」ことです[1]

場合によっては、代わりに領土スコアが計算されます。ループで囲まれた領土は、ループ内の3つの角が同じ色で交わるジャンクションの数に応じてスコアが算出されます。[1]

パラゴ

パラゴパラゴニアはどちらも平らな面であればどこでもプレイできます。パラゴを始めるには、各プレイヤーが色を選び、袋からタイルを1枚引いて先攻を決めます(ゲーム中に意味はありませんが、タイルの半分は裏面に片方のプレイヤーの色、もう半分はもう片方のプレイヤーの色になっています)。

最初のプレイヤーは、同じ色のタイルを2枚、中央に置きます。各プレイヤーは、基本ルールに従い、ターンごとに必ず2枚のタイルを置きながらゲームを続けます。

基本ルール:

  1. 2 つのタイルの少なくとも 1 つは、パラゴ (すでにプレイされたタイル) に接続する必要があります。
  2. プレイされる 2 つのタイルは互いに接触している必要があります。
  3. 接触するエッジの色はすべて一致する必要があります。

勝つには:

  • 自分の色のタイルを 3 つ以上使って閉じたクリーチャーを作った最初のプレイヤーが勝者となります。
  • 生き物は内側も閉じていなければなりません。
  • いずれかのプレイヤーが勝利する牌をプレイする必要がある場合、その牌をプレイする必要があるのは 1 枚だけです。
  • 両方の色のクリーチャーを同じ動きで閉じた場合、プレイヤーは負けになります。

パラゴはタイルの枚数に関係なくプレイできます。どちらかのプレイヤーが勝つ前にタイルがなくなった場合は引き分けとなります(ただし、48枚のタイルの場合は引き分けの可能性は低くなります)。

パラゴは攻撃戦略と防御戦略のバランスが取れています。実際、ゲーム序盤はカウンター攻撃をせずに防御に徹する方が賢明な場合もあります。これは、攻撃するたびにプレイヤーの全体的なポジションが悪化するのに対し、防御することでポジションが向上することが多いためです。そして、タイミングが合ったら攻撃に転じ、優位なポジションを勝利につなげることが重要です。

サンプルゲーム(2009年6月23日;AI「ダンボット」[白] vs. マイク・マクマナウェイ[青])[6]
振り向く ホワイト(ダムボット) ボード ブルー(M.マクマナウェイ)
1 オープニングムーブ
2 次の手で即座に勝利の脅威を作り出す攻撃(点線で表示)
3 差し迫った脅威を排除して防御し、潜在的な脅威を設定する
4 潜在的な脅威を無視し、新たな差し迫った脅威を作り出す
5 再び、目の前の脅威を排除して防御し、潜在的な脅威を設定する
6 潜在的な脅威を無視し、新たな差し迫った脅威を作り出す
7 再び、差し迫った脅威を排除することで防御し、潜在的な脅威を準備します。現在、複数の潜在的な脅威がアクティブです。
8 潜在的な脅威を無視し、新たな差し迫った脅威を作り出す
9 再び、差し迫った脅威を排除して防御し、差し迫った脅威を設定します。
10 白が青のグループを閉じずにグループを閉じることができないようにすることで防御し、新たな即時の脅威を作成します。
11 青が白のグループを閉じずにグループを閉じることができないようにすることで防御し、新たな即時の脅威を作成します。
12 新たな差し迫った脅威が生まれる(白の差し迫った脅威は解決されない)
13 ボードの中央のグループを完成させて勝利する

パラゴニア

プレイヤー全員がゲーム開始時にサイコロを1つ振ります。パラゴニアでは、特製の6面サイコロを1つ使用します。[7] 2、3、4、5が標準で、アクションシンボルは1と6の代わりに使用されます。最も高い目(2、3、4、または5)を出したプレイヤーが、その目と同じ数のタイルを任意の方法で(色を合わせて)繋げることでゲームを開始します。誰も目が出なかった場合、全員がもう一度サイコロを振ります。その後、時計回りにゲームが続行されます。

あるいは、通常の6面ダイスを使うこともできます。プレイヤーはダイスを振り、必要なアクションを実行することでターンが構成されます。[7]

  • 1が出た場合、アクションは外側のタイル、つまり少なくとも1つの隣接エッジが空いているタイルを取り除くことです。
  • 6が出た場合、アクションは内部タイルを回転させることです。つまり、他のタイルに完全に囲まれたタイルを回転させます。
  • 他の数字が出た場合、その数のタイルを追加します。追加したタイルはすべて互いに接していなければなりません。

2つのサイコロを使って遊ぶときのルール:

  1. 両方のサイコロを振って、従う方を選択します。
  2. プレイヤーがダブルスを出した場合は追加のターンを得ます。
  3. 一方のダイスアクションが実行できない場合は、もう一方のダイスアクションを実行する必要があります。どちらのダイスアクションも実行できない場合、プレイヤーは外側のタイルを1枚取り除かなければなりません。
  4. クリーチャーを閉じるときは、プレイするすべてのタイルがそのクリーチャーの一部を形成する必要があり、そうでない場合は得点になりません。
客観的

プレイヤーはクリーチャーを形成することで得点を獲得します。クリーチャーの形状に応じて、通常、大きいクリーチャーはより高い得点を獲得します。高得点のクリーチャーを完成させる最善の方法は、隣のプレイヤー(直前または直後のプレイヤー)とチームを組むことです。通常、貢献した両方のプレイヤーに得点が加算されるためです。すべてのタイルが使用されるとゲームは終了します。

追加情報

パラゴは2010年のニュルンベルク国際玩具・ゲーム見本市で正式に発表され、現在ニュージーランドオーストラリアドイツ台湾ポーランドハンガリークロアチアロシアギリシャで販売されています。パラゴは見本市のトップ10の象徴的なイメージの一つに選ばれました。

2010 年 9 月、Palago はニュージーランドの「今年の新作ゲーム」賞を受賞しました。

参考文献

  1. ^ abcdefg Browne, Cameron (2007). "Mambo". cambolbro.com . 2022年6月28日閲覧
  2. ^ Browne, Cameron (2008年8月). 「Help for the Game of Lambo」. gamerz.net . 2022年6月28日閲覧
  3. ^ Browne, Cameron (2008). 「Palago」. cambolbro.com . 2022年6月28日閲覧
  4. ^ ブラウン、キャメロン「パラゴニア:形の世界」。2012年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ “CreaturePuzzle”. Play Palago . 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ 「注釈付きパラゴゲーム#1」. cambolbro.com . 2022年6月28日閲覧
  7. ^ ab "Palagonia". camblobro.com . 2009年. 2022年6月28日閲覧
  • パラゴの公式ウェブサイト
  • ネルソン・メールのレビュー(ニュージーランド)
  • Board Game Geekのレビュー(オンライン)
  • パラゴ選手ランキング(オンライン)
  • 今週のヨークタウンレビュー(カナダ)
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