パレ・トルソン(1970年スウェーデン・ストックホルム生まれ)[1]は、ビデオ、インタラクティブ作品、ライブビデオゲーム、パフォーマンスなどを手掛ける現代美術家です。1998年にストックホルム王立芸術大学で美術学修士号を取得し、同大学でアーティスト仲間のトビアス・ベルンストルプと出会いました。
キャリア
1995 年、トルソンはアーティストのトビアス・ベルンストラップと密接に協力し、芸術活動にコンピュータ ゲームを使用する最初のビジュアル アーティストのグループとして国際的に認知されました。
彼らのプロジェクト「ミュージアム メルトダウン」は、ヨーロッパの美術館にサイト固有のコンピュータ ゲーム インスタレーション シリーズを設置するというものでした。[2]彼らは、 Doom、Duke Nukem 3D、Quake、Half-Lifeなどの既存のビデオ ゲームのグラフィック エンジンを使用して、美術館の建築を暴力的な一人称シューティングゲームに変換しました。このゲームでは、美術館の訪問者が美術館の仮想バージョン内を歩き回り、傑作を殺したり爆破したりできます。[3]トルソンとベルンストラップの初期のビデオ ゲームに基づくプロジェクトと美術館のゲーム表現は、その後、フロリアン ミューザー & イムレ オズワルド、フェリックス ステファン フーバー (ドイツ)、フェン メンボ (中国)、Kolkoz (フランス) などのアーティストによって継承されました。
ベルンストルップとのコラボレーションの後も、パレ・トルソンは2001年にパリのパレ・ド・トーキョーで展示された「サム」や「イーヴィル・インテリアズ」など、ゲーム関連の作品を作り続けました。[4]
2005年以来、彼はスウェーデンの著作権反対団体Piratbyrån、特にウェブサイトArt Liberated.orgと協力しています。
注目すべき作品
- Assvideo (1996 - 1997) - ビデオとビデオパフォーマンス
- ミュージアム メルトダウン I - コンピュータ ゲーム (1995)、アーケン近代美術館(トビアス ベルンストルップと共演)
- Museum Meltdown II - コンピュータゲーム(1997年)、ヴィリニュス現代美術センター(Tobias Bernstrupと共演)
- Museum Meltdown III - コンピューター ゲーム (1999 年) 、ストックホルムの近代美術館にて(Tobias Bernstrup と)
- マイナスポルノ - 写真とウェブサイト(1999)
- ピッピの例 - (2001年)長くつ下のピッピに基づいた検閲ビデオ
- サム - (2001):ハーフライフのコンピュータゲームを改造した5歳の少女サム、パリ、パレ・ド・トーキョー
- Text Voyeur - (2002)、リアルタイム 24 時間ストリーミング作品、ライムワイヤー、キアズマ、ヘルシンキに基づく
- Evil Interiors - (2003)サイコ、レザボア・ドッグス、スカーフェイスなどの映画を再現したコンピュータゲーム
- Artliberated.org - (2005)言論の自由のためのウェブサイト
参照
参考文献
- ^ フアン・アントニオ・アルバレス・レイエス (2008)。もう一度やり直してください。アクター。ISBN 9788496917217。
- ^ アンディ・クラーク、グレテ・ミッチェル(2007年)『ビデオゲームとアート』インテリクト・ブックス、33、157頁。ISBN 9781841501420。
- ^ マーク・グレイザー(2001年8月9日)「ミュージアム・レイダーズ」ニューヨーク・タイムズ。
- ^ 「私たちは芸術ではなくお金を作ります」。
外部リンク
- パッレ・トルソンの公式ウェブサイト