| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ピアアシストメディア配信 |
| 設立 | 2004 |
| 本部 | 、 |
主要人物 | ロバート・レビタン(CEO兼共同創設者)、 ヤロン・サミッド(CMO兼共同創設者) 、アヴィ・コーエン(COO) 、レアード・ポプキン(CTO兼共同創設者) |
| 製品 | Pandoコンシューマーアプリケーション |
| サービス | ゲーム、ソフトウェア、ビデオパブリッシャー向けのピアアシストメディア配信 |
| 親 | マイクロソフト株式会社 |
| Webサイト | pandonetworks.com [リンク切れ] |
2004年にニューヨーク市で設立されたパンドネットワークスは、インテルキャピタル、BRMキャピタル、ウィートリー・パートナーズの支援を受けたマネージドピアツーピア(P2P)メディア配信会社でした。 [1]同社は、出版社やメディア配信会社向けのゲーム、ビデオ、ソフトウェアのクラウド配信を専門としており、大容量ファイル送信のためのフリーミアムコンシューマービジネスも運営していました。[2]
Pando Networkの技術はBitTorrentをベースに改良が加えられたものです。P2Pとサーバーベースのハイブリッドネットワークには、ファイル配信の集中管理、ピアとサーバー間のインテリジェントなスロットリング、レポート/分析、セキュリティ機能などが搭載されていました。
2006年春、同社はPandoを一般公開した。これは、電子メールの添付ファイルの制限を回避し、電子メールサービスプロバイダーに関係なく、大きなファイル(最大1GB)を送信できる小さなアプリケーションである。[3] 2009年5月下旬までに、3,000万人を超える人々がPandoアプリケーションをインストールした。[4]
2007年後半、パンドネットワークスはベライゾンコミュニケーションズと共同でP4P(「P2Pのためのプロアクティブネットワークプロバイダー参加」)ワーキンググループを設立し、帯域幅の70%がP2Pトラフィックに使用されていると見ていたP2P企業とインターネットサービスプロバイダー(ISP)の両方にサービスを提供しました。 [5] P4Pワーキンググループには、テレフォニカやコムキャストなど50社以上のP2P企業とISPが参加しています。エール大学のコンピュータサイエンス研究チームは、ISPネットワークの使用率を下げながらP2Pコンテンツ配信を高速化できると信じていたP4P技術プロトコルを開発しました。[6]エール大学およびP4Pワーキンググループと協力して、パンドネットワークスがこの技術を採用し、レアード・ポプキンが2008年夏にテストを調整し、有望な結果を示しました。[7] [8] [9]
同社は2008年5月に最初の商用サービスをリリースしました。メディア配信事業者は、Pando Networksのピアクラウドを既存のコンテンツ配信ネットワーク(CDN)に接続できるようになりました。ピアクラウドとCDNを組み合わせることで、需要の高いファイルはピアクラウドによって迅速かつコスト効率よく配信され、ロングテールコンテンツはCDNから確実に配信されるようになります。[10]
NBCユニバーサルはその年の後半にパンドネットワークスの技術を導入し、消費者のPCに高解像度のテレビ番組を配信した。 [11]
パンドネットワークスにとって、ゲーム業界は最大の顧客セグメントでした。特に大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)のインストールファイルは、1GBをはるかに超えることもあります。パンドネットワークスのゲーム顧客には、ネクソン[12] 、タービン、ライアットゲームズ、ギャラネット、レベルアップ[13]などがありました。2010年5月、パンドネットワークスはゲームダウンロード数が3,000万件を突破しました。 [14]
Pando Networksは2013年3月にマイクロソフトに買収された。 [15]
参照
参考文献
- ^ 「Intel CapitalがPando Networksへの資金調達を主導」sanjose.bizjournals.com 2006年5月15日。
- ^ Mossberg, Walter S; Boehret, Katherine (2006年7月12日). 「大きなメール添付ファイルをより簡単に送信する方法」. The Wall Street Journal .
- ^ ケリー、デビッド・A.(2006年6月29日)「共有においてビデオが写真に追いつく」ニューヨーク・タイムズ。 2010年10月17日閲覧。
- ^ Plessner, Andy (2009年5月23日). 「Beet.TV: Pando、大手ビデオゲーム出版社向けにP2P配信サービスを提供」. beet.tv. 2010年10月16日閲覧。
- ^ Menon, Anuradha (2008年6月27日). 「P4P – 次世代P2P」. thefutureofthings.com .
- ^ 「イェール大学のコンピュータ科学者がインターネットの効率的な利用のための「P4P」システムを考案」opa.yale.edu 2008年5月27日。2008年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月18日閲覧。
- ^ Jonietz, Erika (2009年11月17日). 「P4Pがファイル共有を刷新」. technologyreview.com .
- ^ Paul, Ryan (2008年3月14日). 「Verizon、より効率的なピアツーピア技術であるP4Pを採用」. arstechnica.com .
- ^ Anderson, Nate (2008年11月3日). 「Comcastic P4PトライアルでP2Pダウンロード速度が80%向上」. arstechnica.com .
- ^ Cohen, Reuven (2008年10月6日). 「クラウドコンピューティングとコンテンツ配信ネットワーク – Web 2.0ジャーナル」. web2.sys-con.com . 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月18日閲覧。
- ^ Glazowski, Paul (2008年2月7日). 「NBC DirectがPandoの協力を得てリブートへ」. mashable.com .
- ^ Alexander, Leigh (2009年3月5日). 「Nexon America、コンテンツ配信にPandoを選択」. gamasutra.com . 2010年10月16日閲覧。
- ^ 「ゲームダウンロードの最適化にPando Networksを採用するゲーム会社が増加」tmcnet.com 2009年9月16日。
- ^ Vance, Jeff (2010年9月30日). 「7つの注目のクラウドコンピューティングイノベーション」. datamation.com .
- ^ Chapman, Peter (2013年3月14日). 「MicrosoftがPandoを買収 ― 次期XboxはPandoを採用かと噂される ― TheSixthAxis」. TheSixthAxis . 2020年12月4日閲覧。
外部リンク
- US 8,250,191 B2 目標データ配信速度による協調ファイル配信の方法および装置