| 映画で描かれた第二次世界大戦の現実 | |
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![]() カバーアート:ロジャー・B・マクゴーワン | |
| デザイナー | |
| イラストレーター | ロジャー・B・マクゴーワン |
| 出版社 | ケイオシウム |
| 出版物 | 1980 (1980年) |
| ジャンル | コメディタッチの第二次世界大戦ボードウォーゲーム |
「映画の中の第二次世界大戦」という副題が付けられた『パンツァー・プランクス』は、1980年にケイオシアム社から発売された、ボードウォーゲームに見られる比喩を風刺した軽快なボードウォーゲームです。多くの批評家は、本作をプレイするゲームというよりも、長々とした風刺劇だと評しました。
パンツァー・プランクスは、標準的なボードウォーゲームの慣習を風刺したコメディタッチの戦闘シミュレーションゲームです[ 1 ] 。 [ 2 ]イギリスの批評家チャールズ・ヴァジーは、「基本的なコンセプトは、装甲戦闘ゲームのありきたりな表現をすべて取り上げ、容赦なく嘲笑することです」と述べています。[ 3 ]例えば、砲撃の精度を高めるには、攻撃側は正しい音を立てる必要があります。榴弾砲の場合は「バン、ワッフルワッフルワッフル、クランプ」という音が必要です。[ 3 ]
10のシナリオは、1919年のミズーリ州でのパンツァー攻撃から、1944年のドイツ軍によるアメリカ第1118歩兵師団への攻撃(「戦うビーバー」)まで多岐にわたります。[ 3 ]
Panzer Pranks は、スティーブとカート・ロルツによってデザインされ、1980 年にロジャー・B・マクゴーワンによる表紙アートのペーパーバック小冊子として Chaosium から出版されました。
イギリスのウォーゲーム雑誌『パーフィディアス・アルビオン』第46号で、チャールズ・ヴァジーは「ルールは実によく書かれており、本物のゲームを構成している。しかし、実際にプレイする人がいるかどうかは別の問題だ。これはファンタジープレイヤーがタンキーに復讐するためのゲームとして存在しているが、ファンタジープレイヤーが購入する可能性は低く、タンキーを苛立たせる可能性もあるため、読者層はおそらく高価なペーパーバック版を買えるだけの資金力のある人々だろう」と述べている。ヴァジーは「とはいえ、実に機知に富んだ作品だ」と結論付けている。[ 3 ]
スペース・ゲーマー誌第28号で、ジョセフ・M・ハーストは「このゲームはプレイするよりも読む方がずっと楽しい。シミュレーションマニアへの風刺であり、レイピアと棍棒を自由に、時には同時に使う」と評した。[ 1 ]
Campaign誌第98号で、ジョン・オルセンはこのゲームを大いに楽しみ、他の批評家とは異なり、プレイできるゲームだと評しました。長々とゲームを吟味した後、オルセンは次のように結論付けました。「ロルツ兄弟はこのゲームで素晴らしい仕事をしたと思います。ユーモアのセンスのある私たちから温かい拍手を浴びるに値します。これは私にとっても楽しいゲームで、プレイヤーがプレイを盛り上げるために独自の効果音を作ることさえ奨励されています。」[ 4 ]
ホワイトウルフ誌第43号(1994年5月)で、ケン・ロルストンは次のようにコメントしている。「パンツァー・プランク(副題は『映画の中の第二次世界大戦』)の魅力は、その明るいルールとデザインにある。私の知る限り、これは『効果音とキーフレーズの用語集』を備えた初のウォーゲームだ。」[ 5 ]