ボードの例 | |
| ジャンル | 紙と鉛筆を使った抽象戦略ゲーム |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 秒 |
| プレイ時間 | 5分 |
| 同義語 | ペーパーホッケー |
ペーパーサッカー(またはペーパーホッケー)は、サッカー場またはホッケー場を模した正方形のグリッド上で行われる抽象的な戦略ゲームです。2人のプレイヤーが交代でボールの位置を表す線を伸ばし、グリッド上の2つのゴールスペースのいずれかに到達するまで続けます。伝統的な紙と鉛筆を使ったゲームで、学校でよく行われています[ 1 ]。また、雑誌にも掲載されています[2]。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]。このゲームのコンピューター実装も数多く存在します。ルールはシンプルですが、ペーパーサッカーには様々な戦略や戦術が展開されています。
試合のピッチはグリッド上に長方形で描かれ、短い2辺の中央にはゴールポストを表す小さな長方形が描かれます。グリッドのサイズは任意ですが、キックオフの中心点を確保するために、両辺は偶数個の正方形でなければなりません。ゴールエリアは通常、2×1の正方形です。
「ボール」はピッチの中央に点で示されます。プレーヤーは交互に、現在の位置から新しい位置へ線を引いてボールを新しい点へ移動させます。各移動は、直交または斜めに隣接する点へ行う必要があります。ボールはピッチの境界線を越えて移動することも、既に引かれた線(ピッチの境界線を含む)に沿って移動することもできません。

ボールが、ピッチの外周を含む、既に1本以上の線が引かれている地点に移動された場合、ボールは「バウンド」し、プレイヤーは直ちに次のターンに進みます。プレイヤーの移動は、ボールが線のない地点に到達した時点で終了します。
相手チームのゴールにボールを入れたプレイヤーが勝者となります。相手チームがオウンゴールを決めた場合も、そのプレイヤーは勝者となります。ボールが動けない地点(ピッチのコーナーなど)に到達した場合、ルールに応じて引き分け、または動けないプレイヤーが負けとなります。一部のゲームでは、オウンゴールや動けない状況を引き起こす動きは反則となります。[ 3 ]
プレーヤーはピッチの寸法やゲートの配置を変更することで、様々な方法でピッチの形状を調整できます。いくつかのバリエーションでは、ピッチに1本以上の特別な線が追加されることもあります。この変更はコンピュータアプリケーションで見られ、[ 6 ] PDE Footballではこの変更の拡張版が使用されています。[ 7 ]
いくつかのバリエーションでは、ゴールが決まった後、またはプレーがブロックされた後、ピッチの中央のポイントからゲームを続行できます。ゴールを決めていないプレイヤーが中央のポイントから先に進みます。[ 3 ]中央のポイントからの移動が不可能になった時点でゲームは終了し、最も多くのゴールを決めたプレイヤーが勝者となります。
別のバリエーションでは、バウンスの線が既存の対角線と交差する場合、プレイヤーはどのターンでも「バウンス」を行うことができます。[ 8 ]
もう一つのバリエーションはテキサスサッカーで、ボールが対角線を越えることができないため、「X」マークを付けることができなくなります。

ボールの動きは既に引かれた線と重なることはできないため、プレイヤーは盤上の戦略的なポイントを埋め、相手の機動力を制限することで、相手の潜在的な動きを阻止することができます。もう一つの戦略は、「バウンス」を利用して機動力を効率化することであり、これは得点や自陣ゴールエリアへのアクセスを阻止するのに大きく役立ちます。[ 7 ]動けないプレイヤーが負けるゲームバージョンでは、プレイヤーは相手がそれ以上動けない位置にボールを動かすことに集中することができます。[ 9 ]
このゲームの初期のコンピュータ版では、AIプレイヤーはバウンドなどの戦略を無視して、プレイヤーのゴールまでの最短経路を選択する傾向がありました。[ 10 ]この戦略は普遍的ではありません。[ 11 ] Paper Soccerのコンピュータ版には、 Quoridorなどの他のゲームと同様に、グラフと経路探索が含まれています。コンピュータプログラムは、このゲームを競技レベルやトップレベルでプレイすることはまだありません。[ 11 ]

ゲーム中の各手は、0から7までの1桁以上の数字の列として記録されます。各数字は、単一のグリッドにおける手の動きの方向を表します(0は「北」、1は「北東」、2は「東」など)。複数の数字は、バウンスの動きを記録するために使用されます。この表記法は、PlayOK.comのサービスで使用されています。[ 12 ]
紙のサッカーを模倣した似たようなゲームが2つあります。これらのゲームも、フィールド上のボールの動きを線で表現するという仕組みになっています。

この紙と鉛筆を使ったゲームも、グリッド上の隣接する点に線を引くゲームです。プレイエリアが広く、プレイヤーはターンごとに線を3点まで伸ばすという特徴があります。線は各点で方向を変えることができますが、既存の線に触れてはいけません(跳ね返る動きはありません)。プレイヤーが線を引けなくなり、線を引けなくなった場合、そのプレイヤーのターンは無効となり、相手プレイヤーは「ペナルティキック」を獲得します。この特別な動きは、方位8方向のいずれかに6点まで伸びる直線で、他の線を越えることができる唯一の機会です。ペナルティキックが既に占有されている点に当たった場合、または移動可能な空いている点が3つ未満の場合、追加のペナルティキックが与えられます。このペナルティを6回繰り返した後、有効な動きが足りない場合は、相手プレイヤーがペナルティキックから開始します。グリッドが非常に広いバージョンでは、プレイヤーはターンごとに4点まで線を伸ばすことができ、13点までペナルティキックが行われます。
この戦略は、相手の潜在的な動きをブロックし、フィールドの端で相手を出し抜き、相手ゴールの範囲内でペナルティキックのためのトラップを仕掛けることである。トラップが成功しない場合、相手は極端な動きでそれを覆す可能性がある。[ 13 ]
このゲームは旧ソ連の多くの地域で人気を博した。[ 13 ]いくつかのロシアの雑誌がこのゲームについて解説しており[ 14 ] [ 15 ]、コンピュータ版も数多く存在する。[ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
xrSoccerは、2005年にeXtreme Results International Inc.によって発売されたコンピュータゲームです。[ 19 ]紙と鉛筆を使った2人用ゲームにも適応可能です。前述の紙製サッカーと共通の特徴を備えていますが、ゲームプレイは基本的に異なります。
ピッチは14×20のグリッド(13×19ポイント)で、短い辺にゴールゲートがある。中心点から始まり、ラインは1ターンに3ポイントまで延長される。ラインは占有されているポイントに触れたり、既存のラインを横切ったりすることはできる(バウンド移動はない)が、既存のラインに沿って移動することはできない。プレイヤーがラインを延長する場所がない場合、コンピューターは最も近いブロックされていないポイントにボールを再配置する。これは適切に実行されれば有利になることがある。ボールは通常、ブロックされる前のラインの方向に応じて移動されるため、相手チームのゴールに近づくために使用できる。得点後、ボールは中心点にリセットされ、すべての得点が入るまでゲームが続行される。[ 20 ]
gdy któryś z
graczy zostanie zablokowany (プレイヤーの 1 人がブロックされたとき)