| ペーパートレイル | |
|---|---|
| 開発者 | 新しいゲーム |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、macOS、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS、Android |
| リリース |
|
| ジャンル | パズルビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Paper Trail』は、Newfangled Gamesが開発し、 NetflixとNewfangled Gamesがパブリッシュした2024年を舞台にしたパズルビデオゲームです。故郷を離れ、都会の大学へ進学する女性ペイジが、一連のパズル画面を進んでいく様子を描いています。プレイヤーは各画面を折り紙のように折り畳み、ページの裏側をめくることで新しい道を作ることができます。ゲームはパズルに徐々に要素を追加し、移動可能なプラットフォーム、長方形以外のセクション、移動や折り畳みを妨げるアイテムなど、パズルをより複雑にしていきます。
Newfangled Gamesは、ベテラン開発者のヘンリー・ホフマン氏とフレデリック・ホフマン氏の兄弟によって2019年に設立され、その最初のゲームがPaper Trailでした。当初は1年以内の完成を予定していましたが、開発ファンドからの投資によりスタジオと範囲が拡大しました。2022年のゲーム発表後、NetflixはNewfangled自身のセルフパブリッシングに加えて、Netflix Gamesサブスクリプションサービスを通じてパブリッシングすることに同意し、約2年後にリリースされました。ビジュアルと音楽は批評家から絶賛されました。ゲームプレイと難易度については賛否両論の評価を受け、ストーリーは重要ではないと概ね却下されました。Paper Trailは、第21回英国アカデミー賞の英国ゲーム部門、第28回DICEアワードのモバイルゲーム・オブ・ザ・イヤー部門にノミネートされました。

ペーパートレイルは、プレイヤーが小さな村出身の女性ペイジを一連のパズルを通して導くパズルビデオゲームです。 ストーリーは、ペイジが両親と家を離れ、天体物理学のプログラムに受け入れられた都市の大学へと旅するのを追っています。 [ 1 ]各スクリーンはパズルであり、世界が何枚もの紙でできているかのようにトップダウンの視点で表示され、両面に詳細とパスがあります。各スクリーンの目的は、ペイジを次のエリアへの出口に導くことです。ペイジは、洞窟、沼地、廃墟となった大聖堂など、いくつかのエリアに分かれている数十のスクリーンを直線的に移動していきます。各パズルには、1枚以上のシートが含まれています。プレイヤーは、シートを折り紙のように水平、垂直、斜めに折ります。折り目は、互いに交差したり、ペイジや特定のオブジェクトと交差したりすることはできません。ペイジは、シートの表裏の一部を組み合わせることで変更できるパスに沿って移動できます。[ 2 ] [ 3 ]収集可能な折り紙のフィギュアは、ゲーム中の到達が難しいエリアに配置されています。[ 4 ]
ゲームが進むにつれて、パズルに新しい要素が追加されます。これらには、長方形でないシート、移動可能なプラットフォーム、折り目をブロックする彫像、ドアのロックを解除するために容器への道に沿って移動させる必要があるキーストーンが含まれます。[ 2 ] [ 5 ]ヒントシステムでは、プレイヤーに折り目の順序を示すことができますが、ペイジやオブジェクトをどこに移動するかは示されません。各エリアには、ペイジの旅についてコメントするキャラクターがいて、エリアの最後には、折りたたむ必要がある一連の画像としてフラッシュバックが表示されます。[ 2 ]フラッシュバックでは、ペイジと弟が子供の頃、世界を折りたたんで他の場所に消える方法をどのように学んだかが詳しく説明されています。ある日、弟が折り目の中に消えて二度と戻ってこなかったため、両親はペイジに高等教育の夢を追求するよりも家にいるように主張しました。最後のシーケンスでは、ペイジが学位を取得した後、両親と再会します。
Paper Trailは、2019年にヘンリーとフレデリックのホフマン兄弟によって設立されたNewfangled Gamesによって開発されました。彼らは以前にもQUBE(2011年)やHue(2016年)など、複数のビデオゲームに携わっていました。Hueはヘンリーが設立したスタジオで設計・開発されました。兄弟は新しい会社で一緒にビデオゲームを作ることを決め、ロンドンの地下室で紙の上にアイデアのプロトタイプを作り始めました。[ 6 ]彼らはまずゲームプレイのメカニクスを見つけることに興味があり、紙を折ったときに紙の両面に描かれたレベルが相互作用する方法に興味を持ち、その概念を使用するさまざまな方法を模索しました。[ 7 ] [ 8 ]最初のアイデアは、横スクロールゲーム、またはゲームマップを折ることができるメトロイドヴァニアでした。しかし、彼らはこれらのジャンルでは、画面を折ることによる移動の利点が重力によって制限されることもあって、折ることは面白くないというより混乱を招くことに気づきました。[ 7 ] [ 9 ]次に彼らはトップダウン視点のプロトタイプを作成したが、視覚的に面白くないことがわかったため、「傾斜したトップダウン視点」に変更した。[ 8 ]
当初、二人は1年かけて短いゲームを開発する計画を立て、折りたたみのメカニクスに着想を得たいくつかの物語を試行錯誤しました。最初のストーリーは「同時に2つの場所にいる」というアイデアを中心に据え、両親が離婚し祖母が亡くなる間際の少女が、折りたたみを使って同時に2つの場所にいようとするというものでした。最終的なストーリーは、故郷に閉じ込められたと感じ、より広い冒険と地平線へと逃避したいと願う兄弟の経験に基づいていました。[ 1 ]しかし、最初の開発期間の1年間で、彼らはビデオゲームベンチャーファンドであるAstra Fundから投資を受けました。 [ 8 ]この投資により、ゲームの規模は拡大し、ボイス付きキャラクター、オリジナルサウンドトラック、そして追加のゲームプレイメカニクスが追加されました。[ 1 ]ヘンリーは後に、当初のコンセプトは最終的なゲームの4分の1の大きさだったと推定しています。[ 9 ]
ホフマン兄弟はスタジオをノーリッチに移転し、ニューファングルドを最初のゲームを超えて持続可能なビジネスベンチャーにすることを目指して、少数の開発者を雇用し、契約を結び始めました。[ 6 ] [ 8 ]フレデリックがアートディレクター、ヘンリーがリードデザイナー兼開発者でした。[ 8 ]開発はその後2年間続けられ、ゲームは2022年6月に発表されました。[ 10 ]その8月にスタジオはゲームズコムでプロジェクトを披露し、ベストファミリーゲーム賞を受賞しました。[ 11 ]その見本市で、ヘンリーはNetflixと話し、後にNetflixがNetflix Gamesサブスクリプションプラットフォームで家族向けのゲームを望んでいたため、受賞のためにゲームに興味を持ったと述べています。Netflixは、モバイルとコンソールデバイス向けに自社プラットフォームでPaper Trailを公開することに同意し、ニューファングルドゲームはPCとコンソール向けのスタンドアロンタイトルとしてもゲームを自主出版しました。[ 8 ] Netflixはさらにテストのサポートを提供し、ヒントシステムを通じてアクセシビリティの向上を推進しました。[ 9 ]
発表後、ゲームの開発はさらに2年近く続き、新しいレベルやゲームメカニクス、レベルの裏側を見ることができる機能が追加されました。また、ゲームの難易度バランスを調整するためのプレイテストが何度も行われ、レベルの再設計や、餌を与えられるカエルや綱渡りなどのメカニクスの削除が行われました。[ 12 ] Paper Trailは、 Nintendo Switch、PlayStation 4および5、Xbox OneおよびX/S、iOS、Android、Windows、macOSで2024年5月21日にリリースされました。[ 13 ] SwitchおよびPlayStation 5の物理バージョンは、Lost In Cultによって2026年半ばにリリースされる予定です。[ 14 ] Claudie Mackulaが作曲したサウンドトラックは、2024年6月にデジタルリリースされ、Lost In Cultによって2026年初頭にレコードリリースが計画されています。[ 15 ] [ 16 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 80/100 [ 17 ] PS5: 75/100 [ 17 ]スイッチ: 83/100 [ 17 ] XBXS: 82/100 [ 17 ] |
| オープンクリティック | 75%が推奨[ 18 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 7/10 [ 3 ] |
| 任天堂ライフ | 9/10 [ 19 ] |
| ポケットゲーマー | 4/5 [ 5 ] |
| プッシュスクエア | 8/10 [ 20 ] |
| ビデオゲームクロニクル | 4/5 [ 4 ] |
| ゲームリアクター | 7/10 [ 21 ] |
Paper Trailは開発中に2022年のGamescom AwardsでBest Family Gameを受賞しました。 [ 11 ]発売後、第21回英国アカデミー賞の英国ゲーム部門にノミネートされ、第28回DICE Awardsではモバイルゲームオブザイヤーにノミネートされました。[ 22 ] [ 23 ]
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは批評家から「おおむね好評」なレビューを受けた。[ 17 ]アグリゲーターOpenCriticは「強い」承認を得ていると評価した。[ 18 ] Nintendo SwitchとXbox X/Sの両方で、集計スコアによって2024年の最高評価のゲームで25位にランクされた。[ 24 ] [ 25 ]ゲームプレイはおおむね賞賛されており、Nintendo LifeのMitch Vogelは「簡潔でありながら多様」、Push SquareのJenny Jonesは多様性と新しいパズルメカニクスの段階的追加を称賛し、Pocket GamerのIwan Morrisは折りたたみ式のゲームプレイが直感的で「リラックスできる体験」だと述べた。[ 5 ] [ 19 ] [ 20 ]ただし、難易度については意見が分かれている。Video Games Chronicleのクリス・スカリオンは本作を面白くてやりがいのあるゲームだと評価したが、Rock Paper Shotgunのニック・ルーベンはパズルを「息苦しくて終わりがない」と評した。[ 2 ] [ 4 ] Gamereactorのパレ・ハブショイ=イェンセンは、パズルは面白くて魅力的だが、ゲームプレイ全体は「良いパズルゲーム」以上の何かが欠けていると結論付けた。[ 21 ]
ゲームのストーリーは批評家からほとんど否定された。ニューヨーク・タイムズ紙とGamereactor紙のハロルド・ゴールドバーグは両者とも「紙のように薄い」と評し、Rock Paper Shotgunは実際にはストーリーが全く存在しないと述べた。[ 2 ] [ 21 ] [ 26 ] Push SquareとPocket Gamerは、物語は良いが、独創性や深い影響を与えるものではないと述べた。[ 5 ] [ 20 ]ゲームの美学、特にビジュアルスタイルは賞賛された。ニューヨーク・タイムズ紙は「美しく詳細」で子供向けの絵本のようだと呼び、Nintendo Lifeは「生き返った絵本のようだ」と述べた。[ 19 ] [ 26 ] Push Square、Rock Paper Shotgun、Gamereactorは皆、カラフルで生き生きとしたアートスタイルを称賛し、Rock Paper ShotgunとNintendo Lifeは、詳細で生き生きとした世界の機能と住民を賞賛した。[ 2 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] GamereactorとPocket Gamerもゲームの音楽を心地よくリラックスできるものとして評価し、Edgeのレビューでは謎めいた雰囲気を醸し出していると評した。[ 3 ] [ 5 ] [ 21 ] Video Games Chronicleのレビューでは、Paper Trailの見た目とサウンドが非常に「素敵」であるため、ゲームプレイ上の問題点を克服していると結論付けた。[ 4 ]