| パラサイト・イヴII | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 四角 |
| 出版社 | |
| 監督 | 岩尾健一 |
| プロデューサー | 平田祐介 |
| アーティスト | 野村哲也中島史 |
| ライター | 岩尾健一 |
| 作曲家 | 水田直志 |
| シリーズ | パラサイト・イヴ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
パラサイト・イヴII [ a ]は、1999年にPlayStation向けに発売されたアクションロールプレイングゲームスクウェア・エニックスが開発・発売し、1999年に日本で発売されたほか、北米では2000年に発売されました。前作とは異なり、PAL地域では2000年に発売されました。パラサイト・イヴの続編であり、同名シリーズの2作目です。
『パラサイト・イヴII』は、前作の出来事から3年後を舞台としています。前作の主人公であるアヤ・ブレアが、本作でもプレイアブルキャラクターとして登場します。彼女は、ネオミトコンドリア生物の新たな発生に巻き込まれます。ゲームプレイは前作とは異なり、戦闘はリアルタイムで行われ、行動範囲はより制限が少なくなっています。ロールプレイング要素もいくつか残されていますが、より伝統的なサバイバルホラーゲームのアプローチを採用しています。本作の脚本・監督は、『バイオハザード』(1996年)の脚本家である岩尾憲一が手掛けました。
このゲームは批評家からは好評だったが、時代遅れと思われる操作システムを使用していると批判された。
パラサイト・イヴIIは、アクションRPG風サバイバルホラーゲームです。戦車操作を採用しており、アヤは前進、後退、左右への旋回が可能です。カメラの動きは制限されており、基本的に部屋やエリアの単一の視点のみに制限されており、プレイヤーによる変更はできません。
パラサイト・イヴとは異なり、戦闘中の行動順序を制御するアクティブタイムバーは存在しません。戦闘はリアルタイムで行われるため、プレイヤーは自由に行動できます。もう一つの違いは、前作にあった「射程ドーム」が存在しないことです。射程ドームは、画面外のターゲットを撃ったり、安全な距離からターゲットと交戦したりすることができます。また、ランダムバトルもありません。敵は視界内に徘徊しているため、プレイヤーは敵との戦いを避け、戦略を立てることができます。このジャンルの他の多くのゲームと同様に、エイミングはアヤの射程内にある様々な「ロック可能な」ターゲットを巡回することで行われます。
前作で獲得したアビリティをロックしたプレイヤーは、アヤのパラサイトエネルギー(PE)を使って利用可能なアビリティを「再発見」する必要があります。これは、敵を倒すことで得られるEXPを消費することで行われます。前作ではレベルアップシステムを採用し、一定のレベルに達するとアビリティがアンロックされていましたが、今作ではプレイヤーが優先的に習得したいアビリティを自由に選択できます。アビリティは4つの属性に分類され、以下のようにまとめることができます。火は攻撃アビリティ、水は体力関連アビリティ、風はステータス関連アビリティ、土はダメージステータス(与える、または受ける)に影響を与えるアビリティです。各属性には3つのアビリティがあり、それぞれに3段階(レベル1、2、3)があり、レベル3が最も強力で、消費MPが最も少なくなります。
パラサイト・イヴIIの「バウンティリスト」には48種類の敵が登場し、それぞれが独自の攻撃、長所、弱点を持っています。そのうち13種類はボスで、他の敵よりも高いダメージと体力を持っています。[ 2 ]
装備は、防具、武器、弾薬、道具といったアイテムを探したり、購入したり、「作成」したりするなど、様々な方法で入手できます。多くのアイテムは2つの役割を担っています。プレイヤーは、それらをインベントリから直接使用するか、アヤの防具に装着するかを選択できます。これらのアイテムの効果について詳しくは、ゲームの「アイテム」ページで詳細を確認することをお勧めします。[ 2 ]他の多くのサバイバルホラーゲームとは異なり、本作では弾薬が不足することはほとんどありません。アヤは限られた量の装備しか持ち運べませんが、ほとんどのエリアには無尽蔵の弾薬箱があり、必要に応じて何度でも補充することができます。これはプレイヤーに逃げるよりも戦うことを促し、これはゲームプレイにおいて不可欠です。なぜなら、戦うことが経験値を獲得し、アヤが成功するために必要な力を得る唯一の方法だからです。装備はオリジナルゲームのコンセプトであるカスタマイズ性を踏襲していますが、武器や防具のカスタマイズは一般的にかなり限られています。鎧はダメージを軽減するだけでなく、アヤが持ち運べる量にも影響し、最大 10 個までアイテム スロットを追加するオプションがあります。
ゲームをクリアすると、リプレイモードでゲームをやり直す際にボーナスアイテムが利用可能になります。ゲームをプレイすると、獲得した経験値の合計に基づいてランキングが決定されます。ランキングに応じて、リプレイモードで利用可能なショップリストに3つの新しいアイテムが追加されます。アイテムはランキングによって異なり、ランクが高いほどより良いアイテムが得られます。[ 2 ]バウンティハンターやスカベンジャーなど、プレイヤーにとってより難易度の高いモードも利用可能になります。最も難しいモード「ナイトメア」は、スカベンジャーモードでゲームをクリアした後にのみ利用可能になります。
2000年9月、最初のゲームの出来事から約3年後、アヤ・ブレアは秘密のミトコンドリア捜査抑制チーム(MIST)部門で働くFBI捜査官として、ロサンゼルスのアクロポリスタワーショッピングモールに、ネオミトコンドリア生物(NMC)の目撃報告を受けてLAPD SWATチームの援護として派遣される。アヤとパートナーのルパート・ブロデリックがタワーを調査すると、人間になりすます力を持つ新しい形態のNMCが、最初のSWATチームの対応者を虐殺したことを発見する。アヤがNMCを駆除しようとすると、建物が爆発するように配線されていることを発見し、精神異常者のNMC / ゴーレム、No.9に遭遇し、ルパートを負傷させる。アヤはNo.9を撃退するが、No.9が建物の起爆装置を作動させてしまい、ルパートと共にかろうじて逃げる。
襲撃後、アヤはMIST長官のエリック・“ハル”・ボールドウィンから、ネバダ州ドライフィールドの砂漠の町を調査するよう命じられる。そこは、異様な動物の目撃情報を受けていたのだ。当初は任務に不満を抱いていたアヤだが、MISTの技術専門家ピアース・キャラダインから、新たなNMCの一つから回収されたインプラントに、ドライフィールド近郊のネバダ州特有の砂漠の砂が含まれていることを知る。到着したアヤは、NMCに侵略された小さな町を発見する。そこで、町に唯一残ったサバイバリストで銃愛好家のゲイリー・ダグラス、彼の愛犬フリント、そしてアヤと同じような任務を遂行していると主張する私立探偵カイル・マディガンと接触する。マディガンは、アヤに、最近発生したNMCの謎を解く手がかりとなるかもしれない、近くの地下施設「シェルター」について話す。
ドライフィールドでしばらく過ごし、再び9号と遭遇した後、アヤとカイルは廃鉱山の中にあるシェルターへの入り口に辿り着く。NMCで溢れかえったシェルターを探索するアヤは、数々の科学施設を発見し、シェルターが「第二次ネオテニー計画」を実行するために作られたことを知る。これは、人工ネオミトコンドリア生物(ANMC、新種の人型生物)を意図的に作り出し、自分たちが人類よりも優れていると信じ込ませる計画である。アヤはまた、ANMCの元となった変異ミトコンドリアが実は彼女自身のものであることを知る。そしてピアースの助けを借り、シェルターが彼女の遺伝物質をボールドウィンとMISTから直接入手したことを知る。MISTは、シェルター設立の陰謀と密かに繋がりを持つ。彼女はまた、第二次ネオテニー計画が、ANMC を含んだ巨大な繭によって完成に近づいていることを知ります。ANMC が完全に成長すると、全人類を ANMC に変える ベクター ウイルスを生成できるようになります。
謎の少女の幻覚に悩まされ、シェルターの脅威を終わらせようと、アヤはシェルターの奥深くに隠された動物園のような人工建造物、ネオアーク[ b ]へと進んでいく。元々は複数の異なる生息地と展望台を備えたANMCのショーケースとなることを意図したネオアークは、クリーチャー発生の中心地であり、さまざまな種類のNMCに侵略されてきた。アヤは2つの有機発電装置を無効にし、シェルターの奥深くに到達し、謎の少女を見つける。彼女の守護者であるANMCを倒した後、アヤは、少女イヴがアヤの遺伝物質からクローン化されたものであり、第二次ネオテニー計画の最後の鍵となることを知る。アヤ、イヴ、カイルがシェルターから脱出しようとすると、イヴを誘拐することに成功したNo.9が待ち伏せする。
ナンバー9を追うアヤは、シェルターの遺伝子強化サイボーグ「ハンター」部隊である、思考力のないゴーレムの小軍団に遭遇するが、ミストにいるアヤの連絡員から情報を得た米海兵隊に救出される。海兵隊はダグラスが避難し、ドライフィールドが封鎖されたことを知る。アヤはイヴを救出するためシェルターへと戻ると、ANMCの繭の中でイヴとナンバー9、そして彼と行動を共にしていると思われるカイルを見つける。ナンバー9はイヴを利用して怪物のようなANMCを孵化させようとするが、カイルに裏切られ、シェルターの陰謀に潜入するために送り込まれた二重スパイだったことが露呈する。そして、ナンバー9はANMCの繭に食べられてしまう。同時に、NMCの脅威を封じ込めるため、アメリカ大統領は衛星兵器の使用を命じ、ドライフィールドとシェルターを破壊し、ANMCを未成熟のまま孵化させる。アヤは最後のANMCに致命傷を与えるが、イヴを捕食し、怪物のようなミトコンドリア・イヴの新たな形態を生み出す。アヤはこのミトコンドリア・イヴの新たな化身を破壊し、イヴを救出することに成功し、第二次ネオテニー計画に終止符を打つ。しかし、戦闘後、カイルは姿を消す。
その後、アヤはイヴを妹として迎え入れ、ルパートは組織の腐敗分子を一掃してMISTのリーダーに就任。ピアースはネオミトコンドリアの存在を世間に明らかにする計画に着手する。1年後、アヤとイヴはニューヨーク自然史博物館を訪れ、そこでイヴはカイルと再会する。
パラサイト・イヴIIの開発は、オリジナルのパラサイト・イヴを開発したスクウェアが担当した。[ 3 ]このゲームのディレクターとライターは、1996年のサバイバルホラーゲーム『バイオハザード』で同じ役職を務めた経験のある岩男憲一が務めた。当時の人気により、スクウェアはそのスタイルを模倣した新しいパラサイト・イヴを設計することを決定した。[ 4 ]このゲームはもともとカイルを主人公とする最初のゲームのスピンオフとなることを意図しており、これがジャンルとゲームプレイの変更の主な理由であった。開発中に、ゲームをパラサイト・イヴの公式続編にすることが決定され、アヤを主人公にし、カイルをプレイ可能なキャラクターから削除しました。[ 5 ]制作は大阪に拠点を置く完全に新しい開発チームによって行われた。[ 3 ]スタッフには元バイオハザードのスタッフ数名が含まれていた。[ 4 ]オリジナルゲームからのフィードバックを使用して、チームは探索と戦闘の間の移行を減らしてスムーズにし、コントロールをよりユーザーフレンドリーに調整した。[ 3 ]アヤのキャラクターはパラサイト・イヴのためにプロデューサーの坂口博信によって作成され、アーティストの野村哲也によってデザインされた。パラサイト・イヴIIでの彼女のデザインは、彼女のオリジナルデザインをテンプレートとして別のアーティストによって担当された。デザインの大部分は完成していたが、新しいデザイナーはゲーム開発の途中で辞任し、野村が再び招聘された。ゲーム内のモデルはすでに作成されていたため、彼は既存のものを維持しながら独自のタッチを加えた。[ 6 ]
ゲーム完成後、チームはブレイブフェンサー ムサシ、マナ、クロノクロスの開発チームと合併し、ファイナルファンタジーXIが制作された。[ 7 ]
パラサイト・イヴIIの音楽は水田直志が作曲し、1998年にカプコンを退社した後、スクウェアでの最初の仕事となった。水田はサウンドトラックの作曲に1年半を要した。[ 8 ]彼は作曲にかなりの自由を与えられ、ゲームの既に完成したシナリオを見て影響を受けたと述べている。[ 8 ]ゲームの音楽は、前作よりもはるかにアンビエントであると描写されている。パラサイト・イヴIIの効果音は、未来的およびSF的なテーマに影響を受けている。[ 9 ] [ 10 ] 66曲入りの2枚組パラサイト・イヴIIオリジナルサウンドトラックは、1999年12月20日にデジキューブから日本でリリースされた。このサウンドトラックは、2000年9月12日に東京ポップから北米でリリースされた。[ 8 ] [ 11 ]
パラサイト・イヴIIは、1999年12月16日に日本で発売された。[ 12 ]北米では2000年9月12日、欧州では2000年8月25日に発売された。このゲームは1999年に日本で22万本以上を売り上げた。[ 13 ] 2004年2月までに109万本を出荷し、日本で43万本、その他の地域で66万本を売り上げた。[ 14 ] 2000年後半、このゲームはスクエアミレニアムコレクションの一部として、アヤのフィギュアと彼女のキャラクターモデルである釈由美子の肖像画とともに再リリースされた。[ 15 ]このゲームは、2002年にソニーのベストセラーラインPSone Booksの一部として再リリースされた。[ 16 ]
2010年9月初旬、スピンオフ作品『The 3rd Birthday』に関するTwitter投稿で、 『パラサイト・イヴ』 1と2がPlayStation Networkのゲームダウンロードサービスに追加されるという噂が流れた。10月28日、この噂は正しかったことが証明され、『パラサイト・イヴ』は11月4日に、『パラサイト・イヴ2』は11月24日に日本でPlayStation Networkに登場した。『パラサイト・イヴII』は北米のPlayStation Networkで2011年8月23日にリリースされた。[ 17 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 78% [ 18 ] |
| メタクリティック | 79/100 [ 19 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 2.5/5 [ 20 ] |
| 角 | 4/10 [ 21 ] |
| ファミ通 | 30/40 [ 22 ] [ 23 ] |
| ゲームプロ | 4/5 [ 24 ] |
| ゲームレボリューション | B− [ 25 ] |
| ゲームスポット | 7.3/10 [ 26 ] |
| IGN | 6.9/10 [ 27 ] |
| 次世代 | 4/5 [ 28 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 4.5/5 [ 29 ] |
| 遊ぶ | 89% [ 30 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『パラサイト・イヴII』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 19 ]
グレッグ・オーランドはNext Generationでプレイステーション版をレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「スクウェアはオリジナル版に対する批判のほとんどを真摯に受け止めているようだ。EVE IIは恐ろしく楽しいゲームだ」と述べた。[ 28 ]