パークビヨンド

2023年のビデオゲーム
パークビヨンド
開発者リンビック・エンターテインメント
出版社バンダイナムコエンターテインメント
監督ヨハネス・ライトマン
作曲家オリヴィエ・デリヴィエール
エンジンアンリアルエンジン4
プラットフォーム
リリース2023年6月16日
ジャンル建設・管理シミュレーション
モードシングルプレイヤー

『パークビヨンド』は、 Limbic Entertainmentが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売した建設・経営シミュレーションビデオゲームです。2023年6月にWindows PC PlayStation 5 Xbox Series X/Series S向けに発売されました

ゲームプレイ

Park Beyondは、プレイヤーが自分だけのテーマパークを建設できる建設・経営シミュレーションビデオゲームです。このゲームでは、プレイヤーはパークのメインアトラクションとなる様々なフラットライドやジェットコースター、そしてショップやレストランなどの関連施設を建設、設計、管理する必要があります。これらの施設は自由にカスタマイズできます。Park Beyondでは「インポッシフィケーション(impossification)」という概念が導入されており、プレイヤーは物理法則や重力に逆らうライドを建設することができます。これらのライドは「アメイズメント(Amazement)」と呼ばれるリソースを生成します。十分な「アメイズメント」を集めることで、プレイヤーはアトラクションを「インポッシフィケーション(impossify)」する新しい方法を研究できるようになります。プレイヤーはパーク管理者として、アトラクションがプレイヤーを惹きつけるように、社会のトレンドにも常に目を光らせておく必要があります。[1]

プレイヤーはゲーム内で様々なアドバイザーと出会い、それぞれ異なる葛藤に直面します。例えば、あるアドバイザーが提案した独創的なアトラクションは、別のアドバイザーによって財政的に実現不可能であるという理由で精査されるかもしれません。プレイヤーはこうしたジレンマに直面し、常に決断を下さなければなりません。また、プレイヤーはテーマパークの理事会にパークの計画を説明するプレゼンテーション会議にも参加します。[2]

発達

パークビヨンドは、ドイツのデベロッパーLimbic Entertainmentによって開発されました。 4年間『トロピコ6』(2019年)の開発に取り組んだ後、チームは何か新しいものを作りたいと考え、テーマパーク愛好家2人が経営陣にテーマパークシミュレーターの開発というアイデアを提案しました。LimbicのCEO、ステファン・ウィンター氏によると、この提案は「皆をワクワクさせるほど新鮮」であり、都市建設ゲームの開発で培った「多くのノウハウをテーマパークシミュレーションゲームに活かすことができた」ため、チームに歓迎されました。[3]チームは「不可能化」というアイデアを導入しましたが、それでもゲームは「現実に根ざしたもの」で「信じられるもの」であることを望んでいました。[4]

このゲームはLimbic EntertainmentとパブリッシャーのBandai Namco EntertainmentによってGamescom 2021で発表されました。[5]バンダイナムコは2022年10月にLimbic Entertainmentの筆頭株主になりました。[6]当初は2022年に発売予定でしたが、[7]延期され、2023年6月16日にWindows PCPlayStation 5Xbox Series XおよびSeries S向けに発売されました。ゲームのクローズドベータ版は5月9日から19日まで開催されました。ゲームのスタンダードエディションを予約購入したプレイヤーには「パックマン インポッシフィケーションセット」が配布されました。さらに、「ビジョニアエディション」を購入したプレイヤーは「ゾンビヨンド インポッシフィケーションセット」にアクセスできるようになります。[8]これらのパックは後日、個別のDLCパックとして提供されました。

最初の大型DLCパック「Beyond eXtreme」は、当初9月29日にプレイヤーが作品をオンラインで共有できるアップデートと同時にリリースされる予定だった。[9] 9月18日に延期された。[10]映画『チキンラン ナゲットの夜明け』をテーマにしたDLCパックが、 12月15日に映画と同時にリリースされた。[11]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版とPlayStation 5版は「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けたが、Xbox Series X版は「概ね肯定的なレビュー」を受けた。[12] [13] [14]発売週にイギリスで38番目に売れたビデオゲームとなった。[15]

参考文献

  1. ^ Wales, Matt (2022年8月24日). 「Park Beyondは魅力的だが本質的でないギミックを備えた、しっかりとしたテーマパークシミュレーションゲームのような作品だ」Eurogamer . 2023年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  2. ^ Bell, Alice (2021年8月26日). 「Park Beyondは、経営と不可能が出会う新しいテーマパークゲームシムです」. Rock, Paper, Shotgun . 2023年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  3. ^ Wilson, Jason (2021年8月26日). 「Park Beyondインタビュー:遊園地経営シミュレーションゲームを『不可能にする』」VentureBeat . 2023年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  4. ^ Brown, Fraser (2021年8月26日). 「『Park Beyond』は最高かつ最も奇妙な乗り物を備えたテーマパークシミュレーションゲーム」. PC Gamer . 2023年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  5. ^ Purslow, Matt (2021年8月27日). 「Park Beyondは不可能ジェットコースターを備えた新しいテーマパーク経営ゲーム - Gamescom 2021」. IGN . 2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  6. ^ Romano, Sal (2022年10月6日). “Bandai Namco Entertainment Europe acquires majority stake in Limbic Entertainment”. 2023年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月11日閲覧
  7. ^ Doke, Shunal (2022年8月24日). “Park Beyond Gets New Trailer, Delayed to 2023”. GamingBolt . 2023年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  8. ^ Romano, Sal (2023年3月23日). 「Park Beyondは6月16日にローンチ、PCクローズドベータテストは5月9日に開始」Gematsu . 2023年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  9. ^ Serin, Kaan (2023年8月25日). 「来月発売予定のBeyond eXtreme DLCと合わせて、Park Beyondにプレハブとライドシェアリングが登場」Rock, Paper, Shotgun .[永久リンク切れ]
  10. ^ 「後日」X(旧Twitter) 2023年9月18日。
  11. ^ 「PARK BEYOND、12月15日に『CHICKEN RUN: DAWN OF THE NUGGET』をDLCとしてリリース」バンダイナムコヨーロッパ2023年6月16日。
  12. ^ “Park Beyond for PC reviews”. Metacritic . 2023年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月30日閲覧
  13. ^ “PlayStation 5版『Park Beyond』レビュー”. Metacritic . 2023年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月30日閲覧。
  14. ^ “Xbox Series X版『Park Beyond』レビュー”. Metacritic . 2023年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月30日閲覧。
  15. ^ Batchelor, James (2023年6月20日). 「F1 23は2位に沈むも、ゼルダが1位奪還」Gameindustry.biz . 2023年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月30日閲覧
  • 公式サイト
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