パーキテクト

パーキテクト
開発者テセル・ラプター
出版社Texel Raptor BlitWorks (コンソール)
プロデューサージェイダ・ギブス
デザイナー
  • セバスチャン・マイヤー
  • ギャレット・ランデル
プログラマー
  • セバスチャン・マイヤー
  • ティム・ポツェ
  • ルーク・ホレマン
  • パトリック・ウォルション
アーティスト
作曲家ゴードン・マクグラダリー
エンジン団結
プラットフォーム
リリース
  • Windows、macOS、Linux
  • 2018年11月29日
  • PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 2024年7月3日[ 1 ]
ジャンル建設・管理シミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Parkitectは、Texel Raptorが開発・発売した建設・経営シミュレーションビデオゲームです。Kickstarterキャンペーンの成功と2年間の早期アクセスベータ期間を経て、2018年11月29日にリリースされました。Parkitectは、 RollerCoaster Tycoonシリーズを彷彿とさせる遊園地経営シミュレーションです。PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S向けのコンソール版は2024年7月3日にリリースされました。 [ 1 ]

ゲームプレイ

ゲーム内のスクリーンショット

このゲームの基本的な前提は、 RollerCoaster Tycoonシリーズと同様に、遊園地を開園、建設、そして成功裏に維持することです。プレイヤーは多数のアトラクションを建設し、遊園地を管理し、来場者を満足させなければなりません。プレイヤーは遊園地のニーズを満たすためにスタッフを雇うことができます。Parkitectでは、スタッフ用の建物、資源倉庫、スタッフ専用の隠しエリアなど、従来のRollerCoaster Tycoonシリーズとは異なるいくつかの要素が導入されています。 [ 2 ]さらに、キャンペーンモードには分岐マップシステムが導入されています。[ 3 ] [ 4 ]

このゲームは、 Steamワークショップを通じて配信される、ユーザーが作成したMOD、アセット、乗り物をサポートしています。[ 5 ]

発達

2014年3月、コースターの物理シミュレーションを試みる開発が開始され、その後、本格的なテーマパークシミュレーションゲームへと発展させることが決定しました。2014年6月1日、セバスチャン・メイヤーは、タイトル未定のゲームのスクリーンショットをRedditに投稿しました。[ 6 ] Texel Raptorは、2014年8月22日にParkitectという名前でKickstarterキャンペーンを開始しました。[ 7 ] [ 8 ] 2014年9月までに、キャンペーンは63,730米ドル以上を集めました。 [ 9 ]それ以降、Texel Raptorは毎週、ゲーム開発に関する画像や統計情報を公開しています。[ 10 ] [ 11 ] Texel Raptorは、2015年9月にゲームを予約注文して支援した人々にプレアルファ版をリリースしました。2016年4月、Texel Raptorは、Parkitectが2016年5月5日にSteam早期アクセスゲームとしてリリースされる予定であると発表しました。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]ゲームは2018年11月29日に早期アクセスから完全にリリースされました。[ 3 ]

拡張パックTaste of Adventure」は2019年11月20日にリリースされました。[ 15 ] 2020年12月には、最大8人までが参加できる協力型マルチプレイヤーモードが無料でリリースされました。[ 16 ]ゲームの2番目の拡張パック「Booms & Blooms」は2020年9月2日にリリースされました。[ 17 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 18 ] VG247のアレックス・ドナルドソンは、このゲームは「プラネットコースターが後期の3D作品と繋がっているように、最初の2つのスプライトベースのRCTゲームと繋がっている」と称賛した。[ 23 ] Parkitect早期アクセスでリリースされてから2年後、 PC Gamerのエレン・マグロディは、このゲームが「アイソメトリックなジェットコースターシミュレーションの単純な再現から、進化したものへと成長した」と指摘した。[ 24 ]ゲームのリリース直前、Eurogamerのマット・ウェールズは、このゲームにはすでに「活気のある」モッディングシーンがあると記していた。[ 25 ]

参考文献

  1. ^ a b Wales, Matt (2024年7月1日). 「Acclaimed theme park management sim Parkitect hits consoles this week」 . Eurogamer.net . 2024年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月23日閲覧
  2. ^ Wales, Matt (2016年11月21日). 「Planet Coaster レビュー」 . Eurogamer.net . 2019年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月13日閲覧
  3. ^ a b Devore, Jordan (2018年11月12日). 「テーマパークシム『Parkitect』がキャンペーンモードを搭載し、まもなく早期アクセス終了」 . Destructoid . 2020年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月13日閲覧
  4. ^ Adams, Robert (2018年11月14日). 「Parkitectのリリース日が発表され、キャンペーンの詳細も明らかに」 . Tech Raptor . 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月15日閲覧
  5. ^ “Parkitect | Texel Raptor” . www.themeparkitect.com . 2024年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年12月24日閲覧。
  6. ^ Christiansen, Tom (2014年6月4日). 「このインディーゲームは次のRollerCoaster Tycoonになるか?」 . 2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月10日閲覧。
  7. ^ 「Parkitect – レトロ風テーマパークデザイナーがKickstarterに登場」Indie Retro News . 2014年8月23日. 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月10日閲覧。
  8. ^ Plunkett, Luke (2014年8月26日). 「The Return Of The Theme Park Simulator」 Kotaku . 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月24日閲覧
  9. ^ 「Indie Spotlight」Mind of the Geek 、2015年7月21日、 2015年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月25日閲覧。
  10. ^ Smith, Adam (2015年6月20日). 「Roll Out The Coasters: Parkitect」 . Rock, Paper, Shotgun . 2019年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月24日閲覧。
  11. ^ Griffiths, Josh (2016年1月6日). 「ParkitectがKickstarterの成功の秘訣を紹介」 . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月10日閲覧。
  12. ^ Devore, Jordan (2016年4月6日). 「Parkitect nails that classic theme park sim vibe」 . 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月10日閲覧。
  13. ^ Devore, Jordan (2016年4月7日). 「Parkitect nails that classic theme park sim vibe」 . Destructoid . 2024年4月6日閲覧
  14. ^ Estrada, Marcus (2016年5月5日). 「Parkitectで自分だけのテーマパークを作ろう」 . 2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年5月6日閲覧。
  15. ^ Devore, Jordan (2019年11月13日). 「テーマパークシム『Parkitect: Taste of Adventure』は見た目も味も素晴らしい」 . Destructoid . 2020年1月9日閲覧
  16. ^ Wales, Matt (2020年11月25日). 「素晴らしいテーマパーク経営シミュレーションゲーム『Parkitect』に8人プレイのオンライン協力プレイモードが登場」 . Eurogamer . 2020年11月26日閲覧
  17. ^ Wales, Matt (2020年9月1日). 「テーマパークシム『Parkitect』の有料拡張パック第2弾『Booms & Blooms』が今週発売」 . Eurogamer . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月3日閲覧
  18. ^ a b「Parkitect for PC レビュー」Metacritic . 2024年71日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月1日閲覧
  19. ^ 「Parkitect for Xbox Series X レビュー」 Metacritic 202511月22日閲覧
  20. ^ Patrick, Hancock (2018年11月27日). 「Review: Parkitect」 . Destructoid . 2019年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月28日閲覧。
  21. ^ Wales, Matt (2018年12月6日). 「Parkitectレビュー – 長年にわたり最高のテーマパークシミュレーション」 . Eurogamer . 2019年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月6日閲覧
  22. ^ Lane, Rick (2018年12月13日). 「Parkitectレビュー」 . PC Gamer . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月14日閲覧。
  23. ^ Donaldson, Alex (2017年1月4日). 「テーマパーク経営シミュレーションゲームが復活を遂げ、これ以上ないほど幸せだ」 . VG247.com . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月7日閲覧
  24. ^ McGrody, Ellen (2018年4月9日). 「Parkitectがクラシックなジェットコースターシミュレーションを復活させる」 . PC Gamer . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年6月7日閲覧。
  25. ^ Wales, Matt (2018年11月11日). 「素晴らしいテーマパーク経営シミュレーションゲーム『Parkitect』が今月後半に早期アクセス終了」 . Eurogamer.net . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月14日閲覧