Parkitectは、Texel Raptorが開発・発売した建設・経営シミュレーションビデオゲームです。Kickstarterキャンペーンの成功と2年間の早期アクセスベータ期間を経て、2018年11月29日にリリースされました。Parkitectは、 RollerCoaster Tycoonシリーズを彷彿とさせる遊園地経営シミュレーションです。PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けのコンソール版は2024年7月3日にリリースされました。 [ 1 ]
ゲームプレイ
ゲーム内のスクリーンショットこのゲームの基本的な前提は、 RollerCoaster Tycoonシリーズと同様に、遊園地を開園、建設、そして成功裏に維持することです。プレイヤーは多数のアトラクションを建設し、遊園地を管理し、来場者を満足させなければなりません。プレイヤーは遊園地のニーズを満たすためにスタッフを雇うことができます。Parkitectでは、スタッフ用の建物、資源倉庫、スタッフ専用の隠しエリアなど、従来のRollerCoaster Tycoonシリーズとは異なるいくつかの要素が導入されています。 [ 2 ]さらに、キャンペーンモードには分岐マップシステムが導入されています。[ 3 ] [ 4 ]
このゲームは、 Steamワークショップを通じて配信される、ユーザーが作成したMOD、アセット、乗り物をサポートしています。[ 5 ]
発達
2014年3月、コースターの物理シミュレーションを試みる開発が開始され、その後、本格的なテーマパークシミュレーションゲームへと発展させることが決定しました。2014年6月1日、セバスチャン・メイヤーは、タイトル未定のゲームのスクリーンショットをRedditに投稿しました。[ 6 ] Texel Raptorは、2014年8月22日にParkitectという名前でKickstarterキャンペーンを開始しました。[ 7 ] [ 8 ] 2014年9月までに、キャンペーンは63,730米ドル以上を集めました。 [ 9 ]それ以降、Texel Raptorは毎週、ゲーム開発に関する画像や統計情報を公開しています。[ 10 ] [ 11 ] Texel Raptorは、2015年9月にゲームを予約注文して支援した人々にプレアルファ版をリリースしました。2016年4月、Texel Raptorは、Parkitectが2016年5月5日にSteamで早期アクセスゲームとしてリリースされる予定であると発表しました。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]ゲームは2018年11月29日に早期アクセスから完全にリリースされました。[ 3 ]
拡張パック「Taste of Adventure」は2019年11月20日にリリースされました。[ 15 ] 2020年12月には、最大8人までが参加できる協力型マルチプレイヤーモードが無料でリリースされました。[ 16 ]ゲームの2番目の拡張パック「Booms & Blooms」は2020年9月2日にリリースされました。[ 17 ]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 18 ] VG247のアレックス・ドナルドソンは、このゲームは「プラネットコースターが後期の3D作品と繋がっているように、最初の2つのスプライトベースのRCTゲームと繋がっている」と称賛した。[ 23 ] Parkitectが早期アクセスでリリースされてから2年後、 PC Gamerのエレン・マグロディは、このゲームが「アイソメトリックなジェットコースターシミュレーションの単純な再現から、進化したものへと成長した」と指摘した。[ 24 ]ゲームのリリース直前、Eurogamerのマット・ウェールズは、このゲームにはすでに「活気のある」モッディングシーンがあると記していた。[ 25 ]
参考文献
- ^ a b Wales, Matt (2024年7月1日). 「Acclaimed theme park management sim Parkitect hits consoles this week」 . Eurogamer.net . 2024年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月23日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2016年11月21日). 「Planet Coaster レビュー」 . Eurogamer.net . 2019年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月13日閲覧。
- ^ a b Devore, Jordan (2018年11月12日). 「テーマパークシム『Parkitect』がキャンペーンモードを搭載し、まもなく早期アクセス終了」 . Destructoid . 2020年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月13日閲覧。
- ^ Adams, Robert (2018年11月14日). 「Parkitectのリリース日が発表され、キャンペーンの詳細も明らかに」 . Tech Raptor . 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月15日閲覧。
- ^ “Parkitect | Texel Raptor” . www.themeparkitect.com . 2024年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月24日閲覧。
- ^ Christiansen, Tom (2014年6月4日). 「このインディーゲームは次のRollerCoaster Tycoonになるか?」 . 2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ 「Parkitect – レトロ風テーマパークデザイナーがKickstarterに登場」Indie Retro News . 2014年8月23日. 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2014年8月26日). 「The Return Of The Theme Park Simulator」 Kotaku . 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月24日閲覧。
- ^ 「Indie Spotlight」、Mind of the Geek 、2015年7月21日、 2015年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月25日閲覧。
- ^ Smith, Adam (2015年6月20日). 「Roll Out The Coasters: Parkitect」 . Rock, Paper, Shotgun . 2019年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月24日閲覧。
- ^ Griffiths, Josh (2016年1月6日). 「ParkitectがKickstarterの成功の秘訣を紹介」 . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
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- ^ Estrada, Marcus (2016年5月5日). 「Parkitectで自分だけのテーマパークを作ろう」 . 2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月6日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2019年11月13日). 「テーマパークシム『Parkitect: Taste of Adventure』は見た目も味も素晴らしい」 . Destructoid . 2020年1月9日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2020年11月25日). 「素晴らしいテーマパーク経営シミュレーションゲーム『Parkitect』に8人プレイのオンライン協力プレイモードが登場」 . Eurogamer . 2020年11月26日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2020年9月1日). 「テーマパークシム『Parkitect』の有料拡張パック第2弾『Booms & Blooms』が今週発売」 . Eurogamer . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月3日閲覧。
- ^ a b「Parkitect for PC レビュー」Metacritic . 2024年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月1日閲覧。
- ^ 「Parkitect for Xbox Series X レビュー」 Metacritic 2025年11月22日閲覧。
- ^ Patrick, Hancock (2018年11月27日). 「Review: Parkitect」 . Destructoid . 2019年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月28日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2018年12月6日). 「Parkitectレビュー – 長年にわたり最高のテーマパークシミュレーション」 . Eurogamer . 2019年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月6日閲覧。
- ^ Lane, Rick (2018年12月13日). 「Parkitectレビュー」 . PC Gamer . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月14日閲覧。
- ^ Donaldson, Alex (2017年1月4日). 「テーマパーク経営シミュレーションゲームが復活を遂げ、これ以上ないほど幸せだ」 . VG247.com . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月7日閲覧。
- ^ McGrody, Ellen (2018年4月9日). 「Parkitectがクラシックなジェットコースターシミュレーションを復活させる」 . PC Gamer . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月7日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2018年11月11日). 「素晴らしいテーマパーク経営シミュレーションゲーム『Parkitect』が今月後半に早期アクセス終了」 . Eurogamer.net . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月14日閲覧。
外部リンク