パスエンジン

パスエンジン
業界ソフトウェア
設立2000 (2000年
Webサイトパスエンジン.com

PathEngineは、トーマス・ヤングが率いるソフトウェア会社であり、高度な経路探索ソフトウェア開発キットを提供しています。同社はヤングがInfogrames Sheffieldを去った後に設立され、最初の商用版のソフトウェアは2002年に提供されました。[ 1 ]このソフトウェアは、ポイントオブビジビリティ経路探索と呼ばれる手法を使用しており、エージェントはポイント間を移動する際に動的な障害物とエージェントの形状を考慮します。時間の経過とともに、ソフトウェアは迅速なバグ修正によって最適化され、[ 2 ] [ 1 ] 、 Xbox 360などのプラットフォームをサポートするようになりました。[ 3 ] PathEngineは、Titan Questなどのゲームで使用されています[ 1 ] [ 4 ]

歴史

PathEngineは2000年に設立されました。[ 5 ] PathEngine SDKの最初のバージョンは2002年初頭にリリースされました。[ 6 ] 2005年末までに、PathEngineを使用した50以上の完成製品がリリースされました。[ 7 ]

2007年にバージョン5.10がリリースされました。[ 8 ]改良点には新しいグラフ検索コアといくつかのバグ修正が含まれていました。[ 8 ] 2010年にPathEngineはバージョン5.23をリリースしました。[ 5 ]

特徴

PathEngineは、Microsoft WindowsLinuxFreeBSDを搭載したパーソナルコンピュータ、およびXbox 360PlayStation 3などのゲームコンソールをサポートしています。[ 7 ]

PathEngineは、動的な障害物が存在する3次元空間におけるエージェントの経路探索と移動を実装します。障害物の回避とコンテンツの自動化を動的に制御します。この技術は、非常に広大で精緻な世界に適用され、エンボス加工された表面(または精緻な障害物と良好な視界、そして広大なオープンスペースを組み合わせたその他の表面)に対する特別な最適化を含みます。[ 7 ]

ライセンス条項

PathEngineは、第三者によるライセンス供与のみを目的として開発された商用ソフトウェア製品です。PathEngine SDKには3種類のライセンスがあり、それぞれ価格とソースコードへのアクセスレベルが異なります。また、最終製品がリリースされるプラットフォームの種類と数によってライセンス内容が異なる場合があります。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ a b c Dobson, Jason (2007-08-29). 「Tooling Around: Pathfinding With The PathEngine SDK」 . Game Developer . GamaSutra . 2009-03-31閲覧.
  2. ^ Dobson, Jason (2007年8月29日). 「PathEngine SDK 5.11リリース、ライセンス追加」 2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月31日閲覧
  3. ^ César A. Berardini (2005年11月15日). 「PathEngineがXbox 360の完全サポートを発表」 . Team Xbox. 2012年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「テクノロジー:PathEngine」 . MobyGames . 2022年2月22日閲覧
  5. ^ a b "パスエンジン"GamesIndustry.biz。 2010 年 1 月 8 日2022-06-21に取得
  6. ^ Wallis, Alistair (2007年6月8日). 「Tooling Around: Pathfinding With The PathEngine SDK」 . www.gamasutra.com . 2022年1月31日閲覧
  7. ^ a b c d「PathEngine - インテリジェントエージェントムーブメント」www.pathengine.com . 2022年1月31日閲覧
  8. ^ a b Dobson, Jason (2007年5月10日). 「製品: PathEngine SDK 5.10 リリース、ライセンス追加」 . Game Developer . 2022年4月27日閲覧。