![]() プルアウトゲームを掲載したStrategy & Tactics第78号の表紙。アート:ハワード・チェイキン | |
| デザイナー | ジョセフ・バルコスキ |
|---|---|
| イラストレーター | ハワード・チェイキン |
| 出版社 | シミュレーション出版株式会社 |
| 出版物 | 1980 |
| ジャンル | 第二次世界大戦 |
『パットンの第3軍』は、「ロレーヌ方面作戦」という副題が付けられ、1980年にSPI社から発売されたボードウォーゲームです。第二次世界大戦中の1944年、アメリカ第3軍がフランスのロレーヌ地方で行った攻勢の一部であるメスの戦いを再現しています。SPI社の「Victory in the West」シリーズの最初の作品です。
背景
1944年8月、連合軍がノルマンディーから突破した後、ジョージ・S・パットン率いるアメリカ第3軍はフランスを400マイル(約640キロメートル)にわたって突撃し、ドイツ軍は混乱の中撤退した。しかし、トラックと戦車用のガソリンが不足したため、パットンはメス市に到着する前に作戦を中断せざるを得なくなり、ドイツ第1軍は強固な防衛線を築く時間を得た。パットンがメスへの攻撃を開始できたのは、1944年11月初旬になってからであった。[1]
説明
パットンの第3軍は、メスへの攻撃をシミュレートする2人用ボードウォーゲームです。2つのシナリオが収録されています。1つは11月8日から19日までの攻撃をカバーするショートシナリオ(12ターン)で、もう1つは12月1日まで続くエクステンデッドバージョン(24ターン)です。プレイヤーはショートシナリオをクリアした後、エクステンデッドシナリオに進むかどうかを決めることができます。[2]
コンポーネント
オリジナルの雑誌の切り抜き版には以下の内容が含まれています: [3]
- 22インチ x 34インチの六角形グリッドマップ。1ヘクスあたり4.2 km(2.6マイル)の縮尺です。
- ダイカットカウンター200個
- すべての「Victory in the West」ゲームに共通するルールが記載された 8 ページのルールブック
- このゲーム独自のルールが記載された4ページのルールブック
ゲームプレイ
各ゲームターンは1日を表し、プレイヤー1人による移動と戦闘、そしてその後に他のプレイヤーによる戦闘で構成されます。アクティブプレイヤーは攻撃が宣言されるまで、相手のカウンターを確認することはできません。歩兵大隊と戦車大隊の戦闘力は、ユニットの最初の戦闘開始時にランダムに決定されます。[2]
勝利条件
どちらのシナリオにも、勝利条件は3段階(限界、実質、決定)あります。アメリカ軍は特定のヘクスを孤立させ、特定の町や村を占領するか最後に通過し、複数の塹壕陣地からドイツ軍ユニットを排除する必要があります。ドイツ軍は、アメリカ軍によるこれらの目標達成を阻止することで勝利します。[2]
出版履歴
1978年、SPIはOperation Typhoonを発売した。これは1976年のPanzergruppe Guderianをベースとしたルールシステムを採用したボードウォーゲームである。SPIはTyphoonのルールセットを用いて、「Victory in the West」と呼ばれる、第二次世界大戦末期のヨーロッパをシミュレートするウォーゲームシリーズを制作した。その最初の作品はPatton's 3rd Armyで、ジョセフ・バルコスキーがデザインし、Strategy & Tactics No. 78(1980年1月~2月)に掲載されたフリープルアウトゲームである。グラフィックデザインはRedmond A. Simonsen、カバーアートはHoward Chaykinが担当した。SPIはボックスセット版も発売した。このゲームは発売後、SPIのベストセラートップ10リストには入らなかった。[3]
SPIは1981年に「西部の勝利」シリーズを継続し、「グレネード作戦」と「シチリア島:メッシーナへのレース」を制作した。[3]
パットン第 3 軍の日本語版は1980 年にホビージャパンから出版されました。別の日本語版 (パットン第 3 軍) はコマンド ジャパンマガジン (シミュレーションゲーム コマンドマガジン) Vol. 2に掲載されました。 2008年81号、アートワークは山口彩春。[3]
受付
フェニックス誌第35号で、ブレンドン・マルドゥーンは「ドイツ軍はほとんどのターンを通して厳しい守備を敷き、わずかな安堵さえ期待できない。これは誰もが好む状況ではない」と警告した。彼は天候に関するルールを「苛立たしい」と感じたが、「11月にメス周辺で戦争をしたいのであれば、日射病で犠牲者が出る可能性は低い」と認めた。彼はアメリカ軍に対してショートゲームのバランスが取れていないと感じ、「勝利は難しい」と述べた。そして、反撃の機会がほとんどない守備的な役割に限定されているドイツ軍プレイヤーにとって、ゲーム全体として「やや退屈」だと考えた。[2]
『フロッグ・オブ・ウォー』第4号で、ジャン=ミシェル・コンスタンシアスは、ドイツ軍の強固な守備陣地のため、「ゲームのリズムはパットンの戦車指揮官にとって非常に苛立たしいものになる可能性がある」と警告した。彼は「全体的にこのゲームは完璧にプレイ可能で、展開も速いが、陣営を変えながら2回プレイする方が良い」と結論付けている。[4]
Simulacrum誌の回顧レビューで、リュック・オリヴィエは次のように述べている。「ドイツ軍は、アメリカ軍の支援部隊が撤退するにつれて、最初の攻撃が起伏の多い地形をゆっくりと進むのを目の当たりにするだろう。その後、装甲兵の増援がドイツ軍の大惨事を回避するのに役立つだろう。…アメリカ軍は最初の塹壕線を突破しようと苦戦する初期段階を経験するだろうが、その後は、哀れなドイツ兵が四方八方から駆けつける中、勝利点を求めて奔走する自由奔放な戦いとなるだろう。」オリヴィエは次のように結論付けている。「全体として、このゲームは非常にプレイしやすい。プレイ時間は短いが、陣営を切り替えて2回プレイするとより良い。警告:ゲームのペースは、パットンのような騎兵/装甲兵/戦車兵にとってはイライラさせられる可能性がある。」[5]
その他のレビュー
参考文献
- ^ プリチェット、スコット大佐、「メッツ 1944」。ドイツ国防軍戦功章。 2008年12月1日閲覧。
- ^ abcd マルドゥーン、ブレンドン(1981年1月~2月)「西部の勝利 第1巻・第2巻」フェニックス誌第35号、 7~ 11頁。
- ^ abcd 「パットンの第3軍:ロレーヌ作戦(1980年)」。boardgamegeek.com 。 2022年1月4日閲覧。
- ^ コンスタシアス、ジャン=ミシェル (2007 年 6 月)。 「ル・コイン・デュ・グロニャール:パットンの第3軍」。戦争のカエル(フランス語)。 No. 4。43 ~ 44 ページ。
- ^ オリヴィエ、リュック(2002年1月)「パットンの第3軍」『シミュラクラム』第14号、25頁。
