パックス・インペリア:土地収用権

パックス・インペリア:土地収用権
開発者ヘリオトロープスタジオ
出版社アタリTHQ
プラットフォームWindowsApple Macintosh
リリースウィンドウズ
マッキントッシュ
ジャンル4XRTS
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Pax Imperia: Eminent Domainは、リアルタイムストラテジービデオゲームです。このゲームは、帝国の構築とカスタマイズに重点を置いています。Pax Imperiaラテン語で「帝国からの平和」を意味します。1992年に発売されたビデオゲーム『Pax Imperia』の続編です。

ゲームプレイ

多くのリアルタイムストラテジーゲームのように単一の広大なマップを使用するのではなく、このゲームはワームホールやジャンプポイントで繋がれた星系を中心に展開します。ワームホールやジャンプポイントは、巨大な網のように星系同士を繋ぎます。プレイヤーは、プレイする種族を高度にカスタマイズできます。建設、繁殖、研究、スパイ活動、あるいは金銭獲得といった、様々な活動に特化できます。超能力や水中生理学といった特殊な能力を選択したり、平和的な植民地化や征服に有利になるよう種族を育成することも可能です。さらに、銀河の規模や特性、種族、そしてオリジナルデザインの宇宙船をカスタマイズすることも可能です。

惑星によって大気の種類が異なるため、特定の種族は他の種族よりも容易に特定の惑星に移住することができます。また、 Space Empiresシリーズのゲーム と同様に、各惑星には異なる量の天然資源があります。

Master of Orionシリーズとは異なり、 Pax Imperia: Eminent Domainはターン制ストラテジーゲームではなく、リアルタイムストラテジーです。ゲーム中にゲームスピードを調整することで、特定の場面をスピードアップしたり、インタラクションが求められる重要な場面をスローダウンしたりできます。

発達

1995年、ブリザード・エンターテイメントはチェンジリング・ソフトウェアと提携し、 Pax Imperiaの続編であるPax Imperia 2を開発し、1995年のクリスマスにMacintoshとPCの両方のプラットフォームでリリースすると発表した。発売日は後に1996年3月に延期された。[ 2 ]

1996年8月、ブリザード・エンターテイメントはTHQにゲームの権利を売却することを発表し、ヘリオトロープ・スタジオは開発を継続した。[ 3 ]ブリザードのプロジェクトへの関与を中止するという決定について、ブリザードのアレン・アダムは1996年に次のように述べた。

「私たちは小さな会社なので、年間12タイトルも制作できるほどのリソースはありません。そのため、A+以上の評価を得られないタイトルをリリースする準備ができていません。[...] 私たちはPax Imperia IIの検討に多くの時間を費やしましたが、クールなコンセプトで大きな可能性を秘めているにもかかわらず、期待したほど順調に、または速く進んでいるとは感じませんでした。」[ 4 ]

1997年、Pax Imperia 2はPax Imperia: Eminent Domainという名前でPCとMacintoshプラットフォーム専用に発売されました。[ 5 ]

受付

このゲームは賛否両論の評価を受けた。Next Generationは「オリジナルの『Pax Imperia』は複雑さと優雅さを提供していたが、今作はあまりにも恣意的で混乱を招く」と評した。[ 15 ]一方、Macworldマイケル・ゴーワンは否定的なレビューで、「この宇宙時代を舞台にしたストラテジーゲームは、スローテンポなジャンルをリアルタイム体験に変えようとしているが、グラフィックの低さと長い待ち時間によって期待はずれに終わっている」と記した。[ 17 ]

参考文献

  1. ^ PC Gamerスタッフ (1997年11月3日). 「Now Shipping」 . PC Gamer . Imagine Media . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月6日閲覧
  2. ^ “NG アルファス: パックス インペリア 2” .次世代。 No. 15. イマジンメディア。 1996 年 3 月。p. 55 2021 年10 月 26 日に取得
  3. ^ Smith, Peter (1996年8月7日). 「Pax 2 finds new home」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 1996年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月2日閲覧。
  4. ^ヴォーン、トッド(1996年10月)「戦争の技!」PC Gamer第3巻 第10号 イマジン・メディア pp.  114–16 , 119–20 , 122, 124.
  5. ^ 「Pax Imperia 2」。JudgeHype (フランス語)
  6. ^ Savignano, Lisa Karen. 「Pax Imperia: Eminent Domain (Mac) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月26日閲覧
  7. ^ House, Michael L. 「Pax Imperia: Eminent Domain (PC) - Review」 . AllGame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月26日閲覧
  8. ^ジョンソン、リー (1997). 「Pax Imperia: Eminent Domain」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月26日閲覧。
  9. ^ Carter, Tim (1998年2月). 「Pax Nausea ( Pax Imperia: Eminent Domain Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 163. Ziff Davis . p. 221. 2021年10月26日閲覧
  10. ^ Edgeスタッフ(1998年1月)「Pax Imperia [Eminent Domain] (PC)」(PDF) Edge第54号Future Publishing社97ページ。 2021年10月26日閲覧
  11. ^「Pax Imperia: Eminent Domain (PC)」. Game Informer . No. 55. FuncoLand . 1997年11月. p. 77.
  12. ^ Kasavin, Greg (1997年12月3日). 「Pax Imperia: Eminent Domain レビュー (PC) [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Red Ventures . 2021年10月26日閲覧
  13. ^ Love, Scott (1998年7月). 「Pax Imperia: Eminent Domain」 . MacADDICT . No. 23. Imagine Media. p. 62. 2001年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月26日閲覧
  14. ^ Madar, Daniel (1998年6月). 「Pax Imperia: Eminent Domain」 . Macworld . IDG Entertainment . p. 58. 2003年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月26日閲覧
  15. ^ a b "パックス インペリア: エミネント ドメイン (PC)" .次世代。 No. 37. メディアを想像してください。 1998 年 1 月。p. 160 2021 年10 月 26 日に取得
  16. ^「Pax Imperia: Eminent Domain」. PC Gamer . 第5巻第2号. イマジン・メディア. 1998年2月.
  17. ^ Gowan, Michael (1999年2月). 「ゲームに名前をつけよう; グーフィーからゴリーまで、Macworldが48通りの遊び方をレビュー」 . Macworld . 2001年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ