| パックス・インペリア:土地収用権 | |
|---|---|
| 開発者 | ヘリオトロープスタジオ |
| 出版社 | アタリ、THQ |
| プラットフォーム | Windows、Apple Macintosh |
| リリース | ウィンドウズマッキントッシュ
|
| ジャンル | 4X、RTS |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Pax Imperia: Eminent Domainは、リアルタイムストラテジービデオゲームです。このゲームは、帝国の構築とカスタマイズに重点を置いています。Pax Imperiaはラテン語で「帝国からの平和」を意味します。1992年に発売されたビデオゲーム『Pax Imperia』の続編です。
多くのリアルタイムストラテジーゲームのように単一の広大なマップを使用するのではなく、このゲームはワームホールやジャンプポイントで繋がれた星系を中心に展開します。ワームホールやジャンプポイントは、巨大な網のように星系同士を繋ぎます。プレイヤーは、プレイする種族を高度にカスタマイズできます。建設、繁殖、研究、スパイ活動、あるいは金銭獲得といった、様々な活動に特化できます。超能力や水中生理学といった特殊な能力を選択したり、平和的な植民地化や征服に有利になるよう種族を育成することも可能です。さらに、銀河の規模や特性、種族、そしてオリジナルデザインの宇宙船をカスタマイズすることも可能です。
惑星によって大気の種類が異なるため、特定の種族は他の種族よりも容易に特定の惑星に移住することができます。また、 Space Empiresシリーズのゲーム と同様に、各惑星には異なる量の天然資源があります。
Master of Orionシリーズとは異なり、 Pax Imperia: Eminent Domainはターン制ストラテジーゲームではなく、リアルタイムストラテジーです。ゲーム中にゲームスピードを調整することで、特定の場面をスピードアップしたり、インタラクションが求められる重要な場面をスローダウンしたりできます。
1995年、ブリザード・エンターテイメントはチェンジリング・ソフトウェアと提携し、 Pax Imperiaの続編であるPax Imperia 2を開発し、1995年のクリスマスにMacintoshとPCの両方のプラットフォームでリリースすると発表した。発売日は後に1996年3月に延期された。[ 2 ]
1996年8月、ブリザード・エンターテイメントはTHQにゲームの権利を売却することを発表し、ヘリオトロープ・スタジオは開発を継続した。[ 3 ]ブリザードのプロジェクトへの関与を中止するという決定について、ブリザードのアレン・アダムは1996年に次のように述べた。
「私たちは小さな会社なので、年間12タイトルも制作できるほどのリソースはありません。そのため、A+以上の評価を得られないタイトルをリリースする準備ができていません。[...] 私たちはPax Imperia IIの検討に多くの時間を費やしましたが、クールなコンセプトで大きな可能性を秘めているにもかかわらず、期待したほど順調に、または速く進んでいるとは感じませんでした。」[ 4 ]
1997年、Pax Imperia 2はPax Imperia: Eminent Domainという名前でPCとMacintoshプラットフォーム専用に発売されました。[ 5 ]
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| マッキントッシュ | パソコン | |
| オールゲーム | ||
| コンピュータゲーム戦略プラス | 該当なし | |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | |
| 角 | 該当なし | 6/10 [ 10 ] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 7.75/10 [ 11 ] |
| ゲームスポット | 該当なし | 6.5/10 [ 12 ] |
| マックライフ | 「スパイフィー」[ 13 ] | 該当なし |
| マックワールド | 該当なし | |
| 次世代 | 該当なし | |
| PCゲーマー(米国) | 該当なし | 60% [ 16 ] |
このゲームは賛否両論の評価を受けた。Next Generationは「オリジナルの『Pax Imperia』は複雑さと優雅さを提供していたが、今作はあまりにも恣意的で混乱を招く」と評した。[ 15 ]一方、Macworldのマイケル・ゴーワンは否定的なレビューで、「この宇宙時代を舞台にしたストラテジーゲームは、スローテンポなジャンルをリアルタイム体験に変えようとしているが、グラフィックの低さと長い待ち時間によって期待はずれに終わっている」と記した。[ 17 ]