ペラリカトゥマ

ペラリカトゥマ

ペラリカトゥマは、スリランカ(旧称セイロン)発祥の2人用抽象戦略ボードゲームです。チェッカーアルケルケに似たゲームで、プレイヤーは相手の駒を取る際に、その駒の上を飛び越えます。このゲームは、ヘンリー・パーカーの著書『古代セイロン:先住民と初期文明の一部に関する記録』(1909年)に「ペラリ・コツワ」(戦争囲い)という名前で記録されています。[ 1 ]パーカー、このゲームインド でもプレイされていると述べています。スリランカの別のゲームであるコツ・エリマに非常に似ています。この2つのゲームは、標準的なアルケルケのボードに4辺に4つの三角形のボードが付いた、同じボードを使用します。2つのゲームの唯一の違いは、駒の数です。ペラリカトゥマでは、各プレイヤーは23個の駒を持ちます。コツ・エリマでは、各プレイヤーは24個の駒を持ちます。

このゲームは、 perali kotumaとも綴られます。

設定

ボードは標準的なアルケルケボードで構成され、4辺それぞれに三角形が取り付けられており、三角形はそれぞれ交差してスライスされています。これにより、ボードには49の交点(または「ポイント」)があります。

各プレイヤーは最初、他のプレイヤーと区別できる23個の駒を持ちます。各プレイヤーは、アルケルケボードの自分の側の最初の2列、自分に最も近い三角形、そして自分の左側の三角形に駒を置きます。

ルール

  • プレイヤーは交互にターンを行う
  • プレイヤーは 1 ターンに自分の駒を 1 つだけ使用することができ、移動または捕獲のいずれかを実行する必要がありますが、両方を実行することはできません。
  • 駒は線に沿って隣接する空いている点に移動することができます。[注 1 ]
  • 駒は、ドラフトやアルケルケのように、短い跳躍によって相手の駒を捕獲することができます。その駒は相手の駒に隣接し、そのすぐ先の空いているマスに跳躍しなければなりません。跳躍は直線で、盤上のパターンに沿っていなければなりません。駒は可能であれば、同じターン内にさらに駒を捕獲することができます。捕獲は必須ではありません。捕獲された駒は盤上から取り除かれます。
  • 相手の駒をすべて取ったプレイヤーが勝ちます。

注記

  1. ^駒は、最初は前方向にしか動かないドラフトのほとんどのバリエーションとは異なり、利用可能な場合はどの方向にでも動かすことができます。

参考文献

  1. ^ヘンリー・パーカー (1909)。古代セイロン: アボリジニと初期文明の一部についての説明。ロンドン: Luzac & Co.、 580 ~ 581ページ 。帽子ディヴィヤン・ケリヤ。