個人的な悪夢

1989年のビデオゲーム
1989年のビデオゲーム
個人的な悪夢
開発者ホラーソフト
出版社ホラーソフト
監督マイク・ウッドロフ
プロデューサーマイク・ウッドロフ
デザイナーキース・ワダムズ
プログラマーアラン・ブリッジマン
アラン・コックス
アーティストテオマン・イルマク
エンジン
  • アドベンチャーグラフィックオペレーティングシステム 
プラットフォームアミガアタリSTMS-DOS
リリース1989
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

パーソナルナイトメアは、 1989年にホラーソフトが開発・発売したホラー アドベンチャーゲームで、 Amiga Atari ST MS-DOS向けに2009年7月にアドベンチャーソフトからGOG.comでデジタルリリースされた [1]

プロット

このゲームは、悪魔が侵略した町を舞台にしており、プレイヤーは4 日間で悪魔に取り憑かれた住民全員 (魔女吸血鬼に率いられた) を排除し、最終的に悪魔が支配権を握る前に悪魔自身を倒して悪を一掃しなければなりません。

ゲームプレイ

ゲームは、テキストベースのコマンド、クリック可能な音声コマンド、そしてクリック可能なオブジェクトを組み合わせて進行します。コンパスはプレイヤーが移動できる方向を示します。ゲーム内の移動やアクションの多くはリアルタイムで行われるため、昼夜サイクルがあります。プレイヤーのインベントリーは、それぞれのメニューから確認できます。プレイヤーが適切な回避行動を取らない限り、プレイヤーを死に至らしめる可能性のあるエンカウンターが多数存在します(理想的には夜間)。ゲームの最新バージョンでは、プレイヤーが絞殺されるエンカウンターは削除されました。4日が経過しても、必要な憑依された市民が全員殺されず、悪魔も撃退されていない場合、 プレイヤーはゲームに敗北します。

受付

パーソナルナイトメアは、 Zzap! (Amiga)で87% 、 [3] Computer + Video Games (AmigaおよびAtari ST)で84% 、 [2] CU Amiga (Amiga)で74% [4] Datormagazin (Amiga)で7/10の評価を受けるなど、概ね好評を博した。[5]

参考文献

  1. ^ “New release: Personal Nightmare”. GOG.com . CD Projekt . 2009年7月2日. 2012年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月22日閲覧
  2. ^ ab 「Personal Nightmare Review from Computer + Video Games 93b (Aug 1989) - Amiga Magazine Rack」(93b). 1989年8月: 79 . 2013年11月9日閲覧 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  3. ^ ab 「Personal Nightmare Review from Zzap 53 (Sep 1989) - Amiga Magazine Rack」(53). 1989年9月: 20, 21 . 2013年11月9日閲覧 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  4. ^ ab 「Personal Nightmare Review from CU Amiga-64 (Jul 1989) - Amiga Magazine Rack」、1989年7月、62ページ。 2013年11月9日閲覧 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  5. ^ ab 「Personal Nightmare Review from Datormagazin Vol 1989 No 11 (Aug 1989) - Amiga Magazine Rack」(11). 1989年8月: 14, 15 . 2013年11月9日閲覧 {{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  • Lemon Amigaでの個人的な悪夢
  • Amiga Hall of Lightでの個人的な悪夢
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