ボルダーダッシュ(ビデオゲーム)

1984年のビデオゲーム
1984年のビデオゲーム
ボルダーダッシュ
開発元ファーストスターソフトウェア
発売元ファーストスターソフトウェア
デザイナー
  • ピーター・リエパ
  • クリス・グレイ
プログラマー
  • ピーター・リエパ(Atari 400/800)
  • 石栗一徳
  • 酒井敏之
  • 太田久忠(1990年アーケード)
作曲家
  • ピーター・リエパ(Atari 400/800)
  • 原あずさ
  • FUSE(1990年アーケード)
プラットフォーム
リリース
1984年3月
  • アタリ8ビット
    • NA : 1984年3月[1]
    • 英国 1985年8月
  • C64
  • Apple II
  • PC-88
  • FM-7
  • コレコビジョン
  • アーケード
    • NA : 1984
    • JP : 1985年8月
    • JP : 1990年5月 (1990年アーケード)
  • IBM PC
  • 1984
  • ZX Spectrum
  • CPC
  • MSX
  • 1985
  • スーパーカセットビジョン
  • BBC、エレクトロン
  • NES
    • JP 1990年3月23日
    • NA 1990年6月
    • EU : 1990年
  • ゲームボーイ
  • Atari 2600
  • 2012年6月
  • iOS/Android
  • 2014
  • インテリビジョン
  • Windows、Mac、Switch、Xbox 2019年9月
  • PlayStation 4/5 2024年10月
ジャンルパズル迷路[3]
モードシングルプレイヤー

ボルダーダッシュは、1984年にファーストスターソフトウェアがアタリ8ビットコンピュータ向けにリリースした迷路ベースの パズルビデオゲームです。 [4]カナダの開発者ピーター・リエパとクリス・グレイによって制作されました。プレイヤーはロックフォードを操作し、土を掘り進んでダイヤモンドを集めます。 [5]岩やその他の物体は、その下の土が取り除かれるまで固定されたままですが、取り除かれると落下して危険物になります。パズルは、ダイヤモンドを潰さずに集め、物体間の相互作用(例えば、蝶が落石に当たるとダイヤモンドに変わるなど)を利用するように設計されています。ゲーム名は「balderdash(ボールダーダッシュ)」をもじったものです。 [4]

ボルダーダッシュは多くの8ビットおよび16ビットシステムに移植され、コイン式アーケードビデオゲームとして登場しました。その後、数々の続編や再リリースが続きました。レプトンやエメラルドマインのような直接的なクローンなど、多くのゲームがボルダーダッシュの影響を受けており、結果として「岩とダイヤモンドゲーム」というサブジャンルが生まれました

2017年9月現在、BBGエンターテインメントはボルダーダッシュの知的財産権を所有しています。[6]

ゲームプレイ

ロックフォードは蝶の上に一連の岩を落とし、蝶はダイヤモンドに爆発してシャフトを落ちていきます

ボルダーダッシュは、ブロックを長方形の格子状に並べた洞窟群を舞台としています。プレイヤーはジョイスティックまたは矢印キーを使って、プレイヤーキャラクターのロックフォードを操作します。各洞窟では、ロックフォードは制限時間内に指定数のダイヤモンドを集めなければなりません。プレイヤーは、落下してくる岩やアメーバ、蝶、ホタルなどの障害物を避けなければなりません。十分な数のダイヤモンドを集めると出口の扉が開き、この出口の扉を抜けることで洞窟をクリアできます。[7]

開発

ゲーム開発者を目指していたピーター・リエパは、地元の出版社Inhome Softwareに連絡を取りました。Inhome Softwareは、BASICでプログラムされたゲームを提出したクリス・グレイという若者を紹介してくれました。そのゲームは商業的な品質ではありませんでしたが、可能性を秘めていました。[8]このプロジェクトは、このゲームを機械語に変換してInhomeからリリースすることを目的として始まりましたが、リエパによると、ゲームは非常に原始的でした。[9]彼はコンセプトを拡張し、より興味深いダイナミクスを追加することを決意し、約6ヶ月でForth [10]で新しいバージョンを作成しました[11]ゲームをリリースする価値があることが明らかになったとき、リエパはBoulder Dashを6502アセンブリ言語で書き直しました。[12]

インホーム・ソフトウェアからの連絡がなかったことに不満を抱いたリエパは、新たなパブリッシャーを探した。[13]彼はファースト・スター・ソフトウェアに決定し、リエパによると同社はゲームのパブリッシングを非常に喜んで引き受けたという。[14]

移植

リエパのオリジナルのAtari 8ビット版は、First Starによって様々なコンソールやコンピューターに迅速に移植されました。1984年にリリースされた最初の移植版はAtariのコードに基づいており、サウンドとグラフィックの違いを除けば、すべて非常によく似ています

このゲームは、Exidy社からMax-A-Flexアーケード筐体での使用ライセンスを取得しました。1984年に発売され、30秒のゲーム時間を購入することができます。[15]これは、アーケード筐体に移植された最初の家庭用コンピュータゲームでした。1989年には、SAS Sakata社がNES向けにBoulder Dashの移植版を開発し、北米ではJVC社が発売しました。このバージョンは、オリジナルのコンピュータ版と比べてグラフィックが大きく異なり、より漫画的な雰囲気を醸し出し、音楽が追加され、ステージ間に表示されるオーバーワールドマップが追加され、難易度も低くなっています。[15]

受付

II Computing誌は、「明るくカラフルなアニメーションと軽快なストーリーラインが組み合わさることで、このゲームは単なる一時的な気晴らし以上のものになっている」と述べています。[22] Computer Games誌は、このゲームを「ディグダグ」に似た「信じられないほど中毒性のある迷路ゲーム」だが、より速く、よりエキサイティングだと評しました。[3] Ahoy!誌は、「魅力的な」コモドール64版を、優れたグラフィックとサウンド、そして「多くの楽しいタッチ」を備えた「エンターテイメントの古典」と評しました。[23]

Mean Machinesはゲームボーイ版『ボルダーダッシュ』に90%のスコアを与え、「史上最高のビデオゲームの一つ」と称賛し、「すぐにでも買うべき一本」と評し、オリジナルのコモドール64版への忠実さを指摘した。 [24]同誌はNES版にも好意的なレビューを与え、「非常に印象的な作品」「史上最高のゲームの一つ」と評した。92%の評価を得た。 [25]

ZX Spectrum版のBoulder Dashは、Computer and Video Games誌から好評を博しました。レビュアーは、ゲームのサウンドとグラフィックは十分であると評価しましたが、画面スクロールの遅さが問題だと指摘しました。それにもかかわらず、レビュアーはゲームの「信じられないほどのプレイアビリティ」と中毒性の高さを称賛しました。[7]

ZX Spectrum版は、ジャーナリストのスチュアート・キャンベルによるYour Sinclair Top 100 Spectrum Games Of All Time (Ever)で9位にランクされました。[26] 1993年には、コモドールフォースがコモドール64のトップ100ゲームのリストでこのゲームを17位にランク付けしました。[27]

IGNはコモドール64版のバーチャルコンソール版をレビューした。グラフィックとサウンドはどちらも時代遅れだと感じられたものの、ゲームを楽しんだと述べ、「1984年当時と変わらず新鮮に感じられる」と締めくくった。最後に「見た目は大したことないが、『ボルダーダッシュ』は最高だ」と評した。[28]

ボルダーダッシュはドイツのC't Magazinによってコモドール64ゲームのトップ30に選ばれました。[29]

このゲームは1994年8月までに50万本以上を売り上げた。[30]

レガシー

ボルダーダッシュは、長いゲームシリーズの最初の作品でした

  • ボルダーダッシュ(1985年 - アーケード) - 1985年にデータイーストの「DECOカセットシステム」で別のアーケード版がリリースされました。グラフィックは改善されましたが、縦型モニターの表示グリッドが縮小されました。 [15]
  • ボルダーダッシュII (1985年) - MSX版『Rockford's Riot』C64版『Rockford's Revenge』など、複数のタイトルで発売されたChampion Boulder Dash[15]が、これは欧米版の移植版ではない。[31]
  • ボルダーダッシュ3(1986年 - Apple II、C64、Spectrum、PC) - モノクロの宇宙をテーマにしたグラフィックと貧弱なレベルのデザインが、このゲームを大失敗に導いた。 [15]
  • ボルダーダッシュ コンストラクションキット(1986年 - Apple II、C64、Spectrum、Atari 8ビットコンピュータ、Atari ST) - このリリースには少数のレベル(12の洞窟と3つのインターミッションレベル)が含まれていましたが、[32]Spectrumの再リリースではボルダーダッシュIV - ゲームというタイトルになりました[15]このタイトルでは、プレイヤーが独自のレベルを設計できるツールにアクセスできました。
  • スーパーボルダーダッシュ(1986年 - Apple II、C64、PC) -エレクトロニックアーツが発売したボルダーダッシュボルダーダッシュIIのコンピレーション [33]
  • ロックフォード(1988年 - アーケード、アミガ、アタリ8ビット、アタリST、アーケード、スペクトラム、[34]アムストラッド、C64)[15]-ロックフォードはアルカディアシステムズによって制作されたライセンスを受けたアーケードゲームで、後にさまざまな家庭用コンピュータフォーマットに変換されました。
  • ボルダーダッシュ パート2(1990年 – アーケード) [15]
  • ボルダーダッシュ(1990年 - ゲームボーイ) [15]
  • ボルダーダッシュ(1990年 - NES) [15]
  • ボルダーダッシュEX(2002年、ゲームボーイアドバンス) - 本作には1984年のPC版をそのまま移植した新しい「EXモード」と「クラシックモード」が搭載されている。[15]
  • ボルダーダッシュ クリスマス 2002 エディション(2002 – PC) [15]
  • GemJam Gold (2003 – PC) – ゲームのクレジットには、 Boulder Dashをベースにしており、First Starからライセンスを受けていると記載されています。 [15]
  • ボルダーダッシュ – トレジャープレジャー(2003 – PC) [15]
  • ボルダーダッシュ:ロックス!(2007年 – DS、iOS[15]
  • Boulder Dash Vol. 1 (2009 – iOS) [15] - ChillingoとFirst Star Softwareによってリリース。オリジナル版の全80レベルに加え、4つのボーナスレベルが収録されている。 [35]
  • ボルダーダッシュXL(2011年 -Xbox Live Arcade、PC、iOS、3DS)[36]
  • ボルダーダッシュ - ザ・コレクション! (2011 – Android ) [37]
  • ボルダーダッシュ(2011年 - Atari 2600) - 限定250部。 [38]
  • ボルダーダッシュ30周年記念版(2014年 - iOS、Android、Switch、PC、Mac) - TapStar InteractiveとFirst Star Softwareの共同パブリッシング。オリジナルのクリエイターであるピーター・リエパがワールドデザインを手掛け、TapStarのCEOであるクリス・グレイが別ワールドを手掛けた。この続編は、TapStar Interactive、First Star Software、SoMa Play Inc.、Katsu Entertainment LLCの共同開発によるもので、有料版とフリーミアム版の両方でリリースされた(2014年 - Android、iOS)。 [39]
  • ボルダーダッシュ(2015年 – インテリビジョン) – First Star Software, Inc.とClassic Game Publishers, Inc./Elektroniteの共同出版[40]
  • ボルダーダッシュデラックス(2021年 - Switch、Xbox、Atari VCS、Steam(PCおよびMac)、WindowsストアおよびMacストア) - BBG Entertainmentが開発・発売。オリジナルのクリエイターであるピーター・リエパがデザインした世界と、1984年のオリジナルレベル20個を含むレトロな世界が特徴です。 [41] [42]
  • ボルダーダッシュ アルティメットコレクション(2022年 - Switch) - ININ Gamesが開発し、ボルダーダッシュ30周年記念版とボルダーダッシュデラックス版を収録。 [43]
  • ボルダーダッシュ 40周年記念版(2025年発売、PC、Switch、Xbox One、PlayStation 4/5) – BBG Entertainmentが原作クリエイターと共同で開発。180の新レベルと、ボルダーダッシュ、II、IIIの全ワールドを収録。 [44]

参考文献

  1. ^ ab 「Year-End Index」(PDF)コンピュータ・エンターテイナー。第3巻、第10号。1985年1月。156ページ
  2. ^ 「Boulder Dash」. First Star Software .
  3. ^ abc 「1985 ソフトウェアバイヤーズガイド」。コンピュータゲーム。第3巻第5号。米国:カーネギー出版。1985年2月。pp.  11–8 , 51–8
  4. ^ ab Weber, Arno (2005年11月). 「インタビュー:ピーター・リエパ」Boulder-dash.nl . 2024年3月8日閲覧
  5. ^ 「ボルダーダッシュ」国際アーケード博物館. 2013年10月6日閲覧
  6. ^ 「Boulder Dashは現在BBG Entertainmentの所有となっている」BBG Entertainment . ミュンヘン. 2017年9月19日. 2024年7月7日閲覧
  7. ^ abc 「ボルダーダッシュ」。コンピュータ&ビデオゲーム誌第40号、1985年2月、42ページ。
  8. ^ リエパ、7:05。
  9. ^ リエパ、7:48。
  10. ^ リエパ、5:09。
  11. ^ リエパ、10:28。
  12. ^ リエパ、5:15。
  13. ^ リエパ、12:37。
  14. ^ リエパ、14:00。
  15. ^ abcdefghijklmnop キャンベル、スチュアート(2008). 「決定版ボルダーダッシュ」Retro Gamer (53): 32–41 .
  16. ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」World of Spectrum . 2012年12月6日閲覧
  17. ^ 「Complete Games Guide」(PDF) .コンピュータとビデオゲーム. No. Complete Guide to Consoles. 1989年10月16日. pp.  46– 77.
  18. ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」World of Spectrum . 2012年12月6日閲覧
  19. ^ “Boulderdash”. Ysrnry.co.uk. 2013年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月6日閲覧。
  20. ^ 「Zzap!64 創刊100号 引き抜き特集 5ページ」Zzap!64 . 2012年12月6日閲覧
  21. ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」World of Spectrum . 2012年12月6日閲覧
  22. ^ シャピロ、ニール(1985年10~11月)「宝石とグールと蝶と戦争の戦略について」II Computing pp.  24~ 26 . 2015年1月28日閲覧
  23. ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1986年4月)。「Think Fast! Commodore 64用アクションストラテジーゲーム」Ahoy!誌、  41~ 45ページ。 2024年9月4日閲覧
  24. ^ Rignall, Julian ; Richard Leadbetter (1991年6月). 「Boulderdash review」. Mean Machines (9). 2016年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月4日閲覧
  25. ^ 「Boulderdash - Nintendo Entertainment System - Mean Machines レビュー」www.meanmachinesmag.co.uk。2007年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  26. ^ キャンベル、スチュアート(1992年1月)。「YS 史上最高のスペキュレイティブゲーム トップ100 - 24位から2位」。Your Sinclair誌第73号。Future Publishing発行。2018年5月10日閲覧。
  27. ^ 「トップ・トン!」コモドール・フォース誌、1993年秋、33ページ。 2017年9月3日閲覧
  28. ^ 「Boulder Dash Review」. 2009年6月23日.
  29. ^ “C't-Auswahl: Die 30 besten Spiele für den Commodore 64”. 2017 年 8 月 4 日。
  30. ^ 「ビデオゲーム業界、ハリウッドを上回る華やかさを見せる」エドモントン・ジャーナル、1994年8月25日、56ページ2021年8月24日閲覧 – Newspapers.com経由
  31. ^ 「Oh! FM-7 Museum」Retropc.net . 2012年12月6日閲覧
  32. ^ Boulder Dash 建設キットマニュアル 6 ページ
  33. ^ 「スーパーボルダーダッシュ マニュアル」(PDF)エレクトロニック・アーツ2019年6月1日閲覧
  34. ^ 「Rockford」. World of Spectrum . 2008年11月23日閲覧。
  35. ^ arn (2009年5月6日). 「iPhone版『Boulder Dash』ファーストルック」. TouchArcade . 2024年7月7日閲覧
  36. ^ 「Boulder Dash XL発表」Blue's News、2010年11月9日。
  37. ^ “Boulder Dash - The Collection、Android版が発表”. 2011年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月24日閲覧
  38. ^ “First Star SoftwareのBoulder DashがAtari 2600に登場 | RetroCollect”. www.retrocollect.com . 2013年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  39. ^ Hilliard, Kyle (2014年1月21日). 「オリジナルの『Boulder Dash』クリエイターがモバイル版リメイクでチームアップ」. Game Informer . GameStop . 2014年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧
  40. ^ 「Boulder Dash、30年後にIntellivision向けに正式リリース」Retro Collect . 2015年3月24日. 2016年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月3日閲覧。
  41. ^ 「Boulder Dash DeluxeがAtari VCSで初登場」BBG Entertainment . 2021年2月10日.
  42. ^ Romano, Sal (2021年8月12日). 「『Boulder Dash Deluxe』がXbox One、Switch、PC向けに9月9日に発売」Gematsu .
  43. ^ “ININ | Boulder Dash® Ultimate Collection”. www.iningames.com . 2024年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月14日閲覧
  44. ^ Hagues, Alana (2024年8月13日). 「クラシックパズルゲーム『Boulder Dash』が40周年記念で再リリースされる模様」Nintendo Life . 2024年8月15日閲覧

参考文献

  • ケビン・サヴェッツ、ピーター・リエパ(2015年6月16日)。ANTICインタビュー66 - ピーター・リエパ、ボルダーダッシュ。ANTIC アタリ8ビットポッドキャスト
  • 公式ウェブサイト
  • YouTubeのボルダーダッシュの歴史動画
  • アーカイブされたウェブサイト
  • MobyGamesのボルダーダッシュ
  • Lemon 64のボルダーダッシュ
  • パッケージの写真
  • 「岩と硬いダイヤモンドの間」エレクトロンダンス、2011年7月
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