ピーター・パック・ラット

ピーター・パック・ラット
開発者Atari Games(アーケード)ソフトウェア作品
出版社アタリゲーム(アーケード)シルバーバードソフトウェア
デザイナーピーター・トンプソン
プログラマーピーター・トンプソン
アーティストデビー・ヘイズ
作曲家ブラッド・フラー
プラットフォームアーケードZXスペクトラムコモドール64アムストラッドCPC
リリースアーケード1985年7月[ 1 ] C64、CPC、ZX 1989
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムアタリシステム1

ピーター・パック・ラットは、1985年にアタリゲームズが開発・発売したプラットフォームゲームで、アタリシステム1アーケードハードウェア向けに発売されました。プログラム担当はピーター・トンプソン、グラフィック担当はデビー・ヘイズ、音楽担当はブラッド・フラーです。このゲームは、スタンドアロン筐体または既存筐体へのアップグレードキットとして少量生産されました[ 2 ](アタリ部品番号:136028)。 [ 3 ]

ゲームプレイ

ピーター・パックラットは、プレイヤーがパックラットのピーターを操作し、ボトル、缶、レンチなどのアイテムを集めてスタート地点まで持ち帰ることで各レベルをクリアするプラットフォームゲームです。このゲームには、廃品置き場、下水道、大木の3つのユニークなステージが一定の周期で繰り返され、レイアウト、敵の数、必要なアイテムの数は毎回変化します。「ギャング」と呼ばれる敵のグループは、リフ・ラットとフラットブッシュのネズミ、猫のクロー、ブルドッグのスクラッパー、クモのスティッキー、コウモリのスラッガー、ワニのビッグ・アル、ヘビのダイアモンド・ジム、ナイト・オウルなど、主な障害物として登場します。ピーターはアイテムを拾って投げることで敵をスタンさせることができ、また、アイテムに乗ってステージ上を移動することもできます。ポイントは、すべてのアイテムを集めた時点の残り時間と、スタンさせた敵の数に基づいて与えられます。[ 4 ]

このゲームには、プレイ前に選択できる4つの難易度設定があります。イージー、ミディアム、ハード、グッドラックで、開始レベルが変わります。ジェフ・ピーターズは、1986年3月20日にカリフォルニア州アナハイムのキャメロット・アーケードで910,875ポイントを記録し、公式ハイスコアを保持しています。 [ 5 ]

発達

ピーターパックラットは、北米を拠点とするアタリゲームズによって開発され、ピータートンプソンがデザインとプログラムを、デビーヘイズ(ウォーターシップダウンのうさぎたち、アメリカンポップファイアーアンドアイスでアニメーターとして働いていた)がグラフィックとアニメーションを担当しました。ゲーム自体には1984年の著作権の刻印がありましたが、正式な著作権主張は1985年まで提出されず、 [ 6 ]ゲームはその年の7月にリリースされました。[ 1 ]アタリシステム1アップグレード可能なアーケードハードウェア用に開発され、[ 1 ]プラットフォーム用にリリースされたマーブルマッドネスと同じオーディオおよびコーディング処理サブルーチンを使用しています。 [ 6 ]ゲームは、バグチェックと改良のためにカリフォルニア州サンノゼのマーリンズキャッスルアーケードでフィールドテストされ、広くリリースされました。[ 7 ]

ブラッド・フラーは、メインの6502AサウンドプロセッサとFMステレオ用のセカンダリYM2151プロセッサを使用したオリジナルのアーケード版の音楽を作曲しました。 [ 8 ]アーケードリリースの音楽は、1991年7月に最初にリリースされたコンピレーションアルバムThat's Atari Music -GSM Atari Games 1-に収録されました。 [ 9 ]ポニーキャニオンによるアルバムの最初の印刷には3つの主要なステージテーマと効果音トラックのみが含まれていましたが、2003年12月にScitronによってリリースされた2番目のリリースでは、ゲームの個々のジングルと短いループのすべてに別々のトラックが提供されました。[ 10 ]

ポート

ZX SpectrumCommodore 64Amstrad CPC向けの家庭用版はSoftware Creationsによって開発され、1989年初頭にSilverbird Softwareによって発売された。日本のPCエンジンへの移植も計画されており、1992年5月号のPC Engine Fan誌に掲載されたが、最終的には中止された。[ 11 ] Software CreationsのTim Follinは、 Commodore 64版とZX Spectrum版のテーマアレンジを担当した。[ 12 ]

受付

参考文献

  1. ^ a b c Current, Michael D. 「ATゲームズ/アタリゲームズ/ミッドウェイゲームズウェストの歴史」アタリの歴史。 2014年4月30日閲覧
  2. ^ 「Peter Packrat at Arcade-History.com」2007年12月6日閲覧
  3. ^ “Atari Part Numbers” . 2006年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月6日閲覧。
  4. ^ピーター・パック・ラット アーケードフライヤー. アタリゲームズ. 1985年. p. 2.
  5. ^ 「スコア・オブ・ポイント - ピーター・パックラット」。公式ツインギャラクシーズスコアデータベース。 2014年5月1日閲覧
  6. ^ Wheaton, Wil (2006年1月25日). "peter packrat" . Wil Wheaton dot Net. 2008年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月30日閲覧
  7. ^ 「Peter Pack Rat - Atari Gamesのビデオゲーム」。Killer List of Video Games 。 2014年5月1日閲覧
  8. ^ 「PCCB-00066 / That's Atari Music -GSM Atari Games 1-」 VGMdb . 2014年4月30日閲覧
  9. ^ 「SCDC-00313 / That's Atari Music -GSM Atari Games 1-」 VGMdb . 2014年4月30日閲覧
  10. ^ 「ピーター・パックラット」。PCエンジンソフトウェアバイブル2014年5月30日閲覧。
  11. ^ 「CZCD 007 / The Best Of Tim Follin」 VGMdb . 2014年4月30日閲覧
  12. ^バレット、ゲイリー(1989年2月)「アクションテスト:ピーター・パック・ラット」アムストラッド・アクション(41)フューチャー社:53ページ。
  13. ^ 「予算局:ピーター・パック・ラット」クラッシュ 63)ニューズフィールド出版、82、1989年4月。
  14. ^ディロン、トニー(1989年7月)「ゲームレビュー:ピーター・パック・ラット」シンクレア・ユーザー(88)EMAP:40。
  15. ^ 「スクリーンテスト:バジェット:ピーター・パックラット」ACE (17). Future plc: 70–71 . 1989年2月.
  16. ^ハムザ、カティ(1989年3月)「予算ビット!:ピーター・パックラット」 Zzap !64(47)ニューズフィールド・パブリケーションズ:63。