| フェイザーパトロール | |
|---|---|
| 開発者 | スターパス |
| 出版社 | スターパス |
| デザイナー | デニス・キャスウェル[1] |
| プラットフォーム | アタリ2600 |
| リリース |
|
| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
デニス・キャスウェル[1]が書いたフェイザーパトロールは、1982年にアルカディア社がアタリ2600向けに初めて発売したナンバリングゲームであり、アタリ2600スーパーチャージャーアクセサリに同梱されたゲームである。同社は発売後に社名をスターパスに変更し、ハードウェアはスターパススーパーチャージャーとしてリブランドされた。
このゲームは宇宙戦闘をシミュレートしたもので、プレイヤーは宇宙船を操縦してドラコンの侵略者を殲滅します。これは主にAtari 8ビットコンピュータ向けのStar Raidersのクローンです。
ゲームプレイ
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受付
BYTEはフェイザーパトロールを、スキルと戦略性を兼ね備えた「中毒性のある」ゲームと評した。 [2] クリエイティブ・コンピューティング・ビデオ&アーケード・ゲームズのダニー・グッドマンは、スーパーチャージャーの優れたグラフィックスの例として、ゲームの計器盤の高解像度を称賛した。 [3]
このゲームは第4回アーキー賞の「最優秀ビデオゲームオーディオビジュアル効果」部門で準優勝した。[4] : 108
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
- ^ クラーク、パメラ、ウィリアムズ、グレッグ(1982年12月)「コインレス・アーケード - 再発見」BYTE、p.84 。 2013年10月19日閲覧。
- ^ グッドマン、ダニー(1983年春)「家庭用ビデオゲーム:ビデオゲームの最新情報」クリエイティブ・コンピューティング・ビデオ&アーケードゲーム誌、32ページ。
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1983年2月)「アーケード・アレイ:第4回アーケード・アワード」ビデオ6 (11) リース・コミュニケーションズ:30, 108. ISSN 0147-8907 .