
Phutball ( Philosopher's Footballの略)は、エルウィン・バーレカンプ、ジョン・ホートン・コンウェイ、リチャード・K・ガイの著書『数学的プレイの勝利方法』で説明されている2人用の抽象戦略ボードゲームです。[ 1 ]
プートボールは、19×15のマス目の交点を、白石1個と黒石を必要な数だけ使ってプレイします。[ 1 ] この記事では、2人のプレイヤーをそれぞれOhs(O)とEks(X)と呼びます。盤面には、Ohsの視点から、左から右にAからP(Iは省略)、下から上に1から19の番号が付けられています。0列目と20列目は、それぞれ1列目と19列目を超える「盤外」を表します。
専用のサッカー盤は入手困難なため、このゲームは通常 19×19 の囲碁盤で行われ、白石はサッカー、黒石は人を表します。
目的は、コマ(黒石)を使ってフットボール(白石)を相手のゴールライン(1列目または19列目)の上または上へ移動させることで得点することです。オーズはフットボールを19列目または20列目へ、エックスは1列目または0列目へ移動させようとします。ゲーム開始時、フットボールは中央のポイント[ 1 ]に置かれます。ただし、片方のプレーヤーがもう片方のプレーヤーにハンディキャップを与えた場合は、ボールはどちらかのプレーヤーのゴールに近い位置からスタートします。
プレイヤーは交互に手番を行う。手番とは、盤上の空いているマスに駒を追加するか、玉を動かすことである。オースが扱う駒とエクスが扱う駒に違いはない。[ 1 ]

フットボールは、隣接するコマを飛び越える一連のジャンプによって移動します。各ジャンプは、1つ以上のコマを水平、垂直、または斜めの直線で飛び越え、最初の空いている点に到達します。飛び越えたコマは、次のジャンプが行われる前にボードから取り除かれます。このプロセスは、飛び越えられるコマが残っていて、プレイヤーが望む限り繰り返されます。ジャンプは任意であり、必ずしもジャンプする必要はありません。チェッカーとは異なり、複数のコマが一列に並んでいる場合は、まとめてジャンプして取り除きます。[ 1 ]
右の図は、一連のジャンプで構成される単一の動きを示しています。
ボールが相手チームのゴールライン上またはゴールラインを越えた位置で動きを終えた場合、得点となります。ボールがゴールラインを通過した後、さらにジャンプして別の場所に着地した場合、試合は続行されます。
ゲームは非常に複雑なので、(m×nのボード上で)1つのゲームで勝利があるかどうかを確認することはNP完全です。[ 2 ]開始位置からは、いずれかのプレイヤーが勝利戦略を持っているか、両方のプレイヤーが引き分け戦略を持っているかはわかりませんが、両方のプレイヤーが引き分け戦略を持つ他の構成が存在します。[ 3 ]
任意の盤面の位置が与えられ、最初に中央に白石が置かれている場合、現在のプレイヤーが勝利戦略を持っているかどうかを判断することはPSPACE困難である。[ 4 ]