フィズ

フィズ(ダックスフィズ)
開発者ファーム・スタッシュ
安定版リリース
3.34 / 2022年8月25日; 3年前 ( 2022-08-25 )
オペレーティング·システムマイクロソフトウィンドウズ
タイプゲームエンジン
ライセンスパブリックドメイン
Webサイトphyz.ath.cx

Phyz(Dax Phyz)はパブリックドメイン[1]の 2.5D 物理エンジンで、エディタとDirectXグラフィックス・サウンドが内蔵されています。他の多くのリアルタイム物理エンジンとは異なり、頂点ベースで確率的な物理演算を行います。その積分器は、従来のLCP反復法ではなく、メルセンヌツイスター乱数生成器SIMD対応アセンブリ版に基づいており、ブラウン運動を伴う多数の微小物体[2]や、物体共鳴[3]変形などのマクロ効果のシミュレーションを可能にします

説明

目的

Dax Phyzは、物理現象のモデル化シミュレーション、静的グラフィックスのアニメーション化、ビデオ、 GUI フロントエンドゲームの作成に使用されます。Phyzと現実世界の間には、明確な相関関係はありません[4]

特徴

出典: [5]

プラットフォームの可用性

Phyzには、 DirectX 9.0c以降を搭載したWindows、DirectX 9のハードウェアサポートを備えたディスプレイアダプタ、SSE2をフルサポートしたCPU、1GBの空きRAMが必要です。[6] メタバリックエフェクトにはGPGPU対応ディスプレイアダプタが必要です。[7]

フィズリズプ

PhyzLizpはPhyzに付属しており、 Lispプログラミング言語(Lizp 4)をベースにした外部アプリケーションです。PhyzLizpは、Phyz内のイベントを測定・制御したり、グラフィカルインターフェース、ネットワークゲートウェイ、非線形制約、ゲームなどのPhyz拡張機能を作成したりするために使用できます。[8]

スクリーンショット

Dax Phyzのシーンスクリーンショット

  1. ハンマーのシーン (左上、変形可能なオブジェクト): ハンマーの重心が回転軸からずれているため、定規の回転を妨げるトルクが生じます。
  2. ウェッジシーン(右上、壊れやすいオブジェクト):印象を与える方法。
  3. ヨーダのシーン (左下、ビットマップ インポート、メタボール): 3,446 個の頂点と 13,336 本のロッド。頂点は粘土模型の写真から得た色情報を使用してメタボールを形成します。
  4. 風船のシーン(右下、熱による制約):「どうして水の中では軽いんだろう?」と、水泳のレッスンの後、ダックスは尋ねました。ダックスは風船のように、浮力のように、水面よりも水面下の粒子の方が多く押されるので浮かびます。

  1. Contained Air Burst(N体粒子システム、ソフトボディダイナミクス):頂点数32,068、拘束数35,283。半球状の衝撃波は、短時間のキノコ状を呈した後、長方形の容器の壁に伝播し、そこで反射して最終的に中央にくさび形を形成し、重力の影響を受けて急速に半球形へと変化します。

参照

参考文献

  1. ^ Phyzパブリックドメインリリース声明
  2. ^ Vladislav Popkov他、2002年、J. Phys. A, Math. Gen. 35 7187-7204:確率的多体力学の積分可能性のための十分な基準。ISBN 978-5-901548-12-7
  3. ^ Jan A. Freund(ドイツ、フンボルト大学)他、口頭発表セッションC32、2006年3月12日、ワシントン:確率共鳴とノイズ誘起位相同期
  4. ^ Phyzスケールに関するよくある質問
  5. ^ Dax Phyzの機能概要
  6. ^ Phyzプラットフォーム要件
  7. ^ メタバリックスに関するよくある質問
  8. ^ PhyzLizpの説明
  • Dax Phyz公式ホームページ
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