あなたの脳を選んでください

1993年のアメリカのテレビシリーズまたは番組
あなたの脳を選んでください
ジャンルゲームショー
作成者マーク・サマーズ
監督リチャード・S・クライン
提供:マーク・サマーズ
ナレーショングレッグ・バーグ
原産国アメリカ合衆国
季節の1
生産
プロデューサーマーク・サマーズ
マイケル・J・フリーマン博士
2XLライセンサー
実行時間30分
制作会社マーク・サマーズ・プロダクションズ
サミット・メディア・グループ
オリジナルリリース
ネットワークシンジケーション
リリース1993年9月18日 ~1994年5月21日1993年9月18日
1994年5月21日

『ピック・ユア・ブレイン』は、子供たちが出場者となったアメリカのシンジケート ゲーム番組です。この番組は1993年9月18日に初回放送され、1994年5月21日まで1年間、週末に放送されました。『ピック・ユア・ブレインは』はマーク・サマーズによって制作され、彼は司会とエグゼクティブ・プロデューサーも務めました。 [1]彼の助手は、タイガー・エレクトロニクス社の同名玩具をモデルにした巨大ロボット「2-XL」で、グレッグ・バーグが声を担当しました。

『Pick Your Brain』は、Marc Summers ProductionsとThe Summit Media Groupによって制作され、[2] [3] Rysher TPEによって配給された

ゲームプレイ

3人の子供たちが3ラウンドのゲームで競い合いました。

第1ラウンド

第 1 ラウンドは、記憶力を競うクイズ ラウンドでした。まず、2-XL はラウンドの初めに子供たちに 2 人のキャラクターの選択肢を与えました。子供たちは、どちらを見たいか秘密裏に投票しました。子供たちが選択すると、サマーズ氏がそのキャラクターを演じる、または他の誰かがそのキャラクターについての物語を語る短編映画が子供たちに示されました。映画が上映された後、サマーズ氏はそのキャラクターに関する 7 つのトスアップ クイズを出題しました。回答するには、プレーヤーが脳の形をしたブザーを押し、最初にブザーを鳴らした人が質問に挑戦できます。プレーヤーは、サマーズ氏が質問を全部読むまでブザーを鳴らすことはできません。1 つの質問につき 1 つの回答のみが許可され、正答した子供は 25 ポイントを獲得し、プレーヤーが 7 つすべて正解した場合は最大 175 ポイントを獲得できます。誰かが正しく答えられなかった場合、または 3 人の子供のうち誰もブザーを鳴らさなかった場合、2-XL が自分で答えを述べました。

第1ラウンドの最後に2-XLは視聴者に質問し、第2ラウンドの開始前に答えを明らかにした。

第2ラウンド

第2ラウンドでは、3人のプレイヤー全員が大人の付き添いとともにステージに上がり、ゲームを手伝いました。このラウンドでは、2-XLはウィンドウに3つのゲームを表示し、ランダムにシャッフルしました。ゲームを選ぶには、子供はウィンドウの下にある3つのボタンのいずれかを押し、表示されたゲームをプレイしました。各ゲームは同じ手順で進められ、3つのゲームとも最大250ポイントで、5つのパートをできるだけ多くクリアすることが目標でした。

プレイヤーが獲得できる合計最大ポイントは 425 ポイント (第 1 ラウンドで 175 ポイント、第 2 ラウンドで 250 ポイント) でした。

常に同じ 3 つのゲームが紹介されました。

  • 身体能力クイズ: 2 人のプレイヤーが 60 秒間の身体能力スタントに参加しました。
  • 2 by 2 : プレイヤーの 1 人にテーマが与えられ、その後、パートナーが質問に答えるための 2 つのサブカテゴリの選択肢が与えられます。
  • XLのエクストラ:これを選んだチームには、選ばれたテーマの質問に5問正解するとボーナス賞品を獲得するチャンスが与えられました。プレイヤーは交互に解答し、5問すべて正解するか、解答に3秒以上かかるか、誤答するか、同じ答えを繰り返すとラウンド終了となります。

第3ラウンド

この最終ラウンドは、普通の一般知識クイズとして行われました。今回は、子どもたちは演壇の上に一列に並べられた5つの脳を点灯させる競争をしました。1位と2位のプレイヤーは有利なスタートが与えられ、3位のプレイヤーは有利なスタートは与えられませんでした。1位のプレイヤーは2つの脳を無料で受け取り(3つ正解する必要があります)、2位のプレイヤーは1つの脳を無料で受け取り(4つ正解する必要があります)、3位のプレイヤーは脳を無料で受け取ることはできません(5つ正解する必要があります)。スコアが同点だった場合、子どもたちは順位に応じて同数の脳を受け取りました。第1ラウンドと同様に、サマーズ氏がトスアップ問題を読み上げ、プレイヤーはブザーを鳴らして答えました。第1ラウンドとは異なり、プレイヤーは質問を中断することができ、1人のプレイヤーが不正解をした場合、他の2人がブザーを鳴らして正解に挑戦しました。5つの脳をすべて点灯させた最初のプレイヤーがゲームに勝利し、教育のための5,000ドルの貯蓄債券(トイザらス提供)を獲得し、ボーナスラウンドに進みました。

このラウンドの最後に、子供たちにはそれぞれ、大きくなったら通いたい大学の名前やロゴが入ったスウェットシャツが贈られました。

ボーナスラウンド

勝った子供は、大人のパートナーと再び合流し、このラウンドをプレイしました。2-XLはウィンドウに2つの賞品を表示し、ランダムにシャッフルします。子供は最大3回まで、どちらか1つを選んで挑戦できます。賞品の1つは旅行券、もう1つはそれよりも小さな賞品、または1,000ドルです。賞品を選ぶには、子供は2-XLの4つのボタンのいずれかを押します。ボタンをクリックすると、選択と場所がロックされ、一度押すと再び押せなくなります。子供が選んだ賞品が、その賞品の当選となります。

参考文献

  1. ^ 「サマーズ」インディアナポリス・スター紙、2002年8月23日、p. 59。2024年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月16日閲覧– Newspapers.com経由。
  2. ^ フリーマン、マイク(1994年2月7日)「NATPEはアクションや子供向け番組の売上に有利」Broadcasting & Cable。2024年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月16日閲覧- Gale Research経由
  3. ^ 「サミット、キックを初開催へ:世界レスリング連盟の格闘技版など新規参入を計画」Broadcasting & Cable . 1993年12月20日. 2024年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月16日閲覧– Gale Research経由。
  • 「Pick Your Brain」のルール
  • ジェイ・アントンのゲームショーページであなたの脳を鍛えよう
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