| マリオのピクロス | |
|---|---|
![]() ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | ジュピターエイプ株式会社 |
| 出版社 | 任天堂 |
| シリーズ | マリオ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『マリオのピクロス』[ a ]は、1995年にジュピター・アンド・エイプ社が開発し、任天堂がゲームボーイ向けに発売したパズルビデオゲームです。ノノグラムロジックパズルの集大成であり、任天堂のピクロスビデオゲームシリーズの一つです。マリオがパズルのマス目を削って絵を作り上げていきます。当初は好評で、ゲームの長さと中毒性は評価されましたが、マス目の狭さと典型的なマリオ要素の欠如はマイナス評価となりました。
このゲームは日本での売上は好調だったものの、英語圏では振るわなかった。その結果、続編として『マリオのスーパーピクロス』と『ピクロス2』が日本でのみ発売された。任天堂が英語圏で発売したピクロスシリーズの次のゲームは、12年後の2007年の『ピクロスDS』だった。販売数が限られていたため、カルト的な人気を誇っている。ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信されていた。また、 2025年3月7日にはニンテンドークラシックスにも追加された。[ 1 ]

マリオのピクロスでは、プレイヤーにはパズルのグリッド(難易度に応じて5×5、10×10、または15×15のマス目)が表示され、グリッドの上部と左端に示された数字のヒントに従ってマス目を彫って絵を明らかにする。[ 2 ]マス目を彫る能力に加えて、プレイヤーはマス目を彫ってはいけないことを示すためにマス目を十字でマークすることもできる。[ 3 ]グリッドの外側にある数字は、そのマス目が隣接する行または列内にいくつのマス目を彫るべきかをプレイヤーに示している。行または列に数字が1つだけある場合、その行または列内に必要な彫るマス目はその数だけあるが、行または列に数字が複数ある場合、必要な彫るマス目はその数だけあるが、不確定な数の空白マス目によって区切られている。[ 4 ]プレイヤーはこれらの数字のヒントを使って縦横両方でグリッドを埋めなければなりません。[ 3 ]クロスワードパズルと同様に、行または列が埋められると、それが横切る行または列の性質についてのヒントを与えることができます。[ 3 ]
プレイヤーは各パズルを解くのに30分与えられます。[ 5 ]プレイヤーがマス目を間違えると、残り時間の一部が差し引かれます。最初のミスで2分、2回目で4分、3回目で8分が差し引かれます。3回目以降のミスは8分ずつ差し引かれます。[ 5 ]時間切れになるとマリオは倒れ、ゲームオーバーになります。プレイヤーがパズルを解くと、マリオは親指を立て、最後の絵が表示され、その絵の内容を説明する字幕が表示されます。[ 6 ]さらに、パズルの開始時に「ヒントあり」のオプションを選択できます。これを選択すると、列と行に数字がラベル付けされたルーレットが開始されます。[ 7 ]プレイヤーは、事前に埋めておく行と列を半能的に選択できます。パズルが完成すると、メニューに完成時間と「ヒントあり」オプションを使用したかどうかが表示されます。[ 5 ]
マリオのピクロスには合計256個のパズルがあり、「かんたんピクロス」、「キノコ」、「スター」、「タイムトライアル」の4つのモードに分かれており、それぞれ64個のパズルがあります。[ 5 ]かんたんピクロス、キノコ、スターの各モードは前述のゲームプレイパターン(難易度が上がる)に従いますが、タイムトライアルモードは時間制限がなく、プレイヤーがミスをした場所も表示されません。プレイヤーが十分なスコアを獲得すると、アーケードゲームのようにイニシャルを使ってスコアを入力できます。かんたんピクロス、キノコ、スターの各モードはゲームをクリアする前にプレイできますが、タイムトライアルモードは他の3つのモードをすべてクリアした後にのみプレイできます。[ 7 ]また、このゲームでは、パズルを解いている間に聴く曲をいくつか選択することができます。[ 5 ]
マリオのピクロスはジュピターとエイプによって開発され、任天堂によって世界中で発売されました。このゲームは、日本でのパズルゲームの人気に乗じて作られました。[ 8 ]ジュピターはその後、ピクロスビデオゲームシリーズのほとんどのゲームの開発元となりました。 [ 6 ]このゲームは1995年にゲームボーイ向けに発売されました。 [ 9 ]また、2011年にはニンテンドー3DSバーチャルコンソール向けに、ヨーロッパでは7月14日に、北米と日本では8月に再リリースされました。 [ 5 ]
ゲームの発売後、任天堂はテレビCMや雑誌『ニンテンドーパワー』などでマーケティングを展開したが、[ 3 ] [ 10 ]、英語圏の市場動向に合わず失敗に終わった。[ 11 ]しかし、このゲームは日本で人気を博した。[ 11 ]このゲームが英語圏で失敗したため、任天堂のノノグラムロジックパズルは2007年のピクロスDSまで、それらの地域では発売されなかった。 [ 11 ] [ 12 ]ピクロスDSの成功により、このシリーズは世界中で発売され、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールやニンテンドークラシックスサービスでも発売された。[ 6 ] [ 1 ]このゲームはクラブニンテンドーのロイヤルティプログラムの特典にもなった。[ 13 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 75.30% [ 14 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | イギリス:5.125/10 [ 15 ] |
| IGN | 3DS: 8.5/10 [ 6 ] |
| 任天堂ライフ | 3DS: 8/10 [ 5 ] |
| 任天堂公式マガジン | GB: 86/100 [ 16 ] 3DS: 8/10 [ 17 ] |
| ポケットゲーマー | 3DS: 8/10 [ 7 ] |
| プレイヤー1 | イギリス:90%[ 18 ] |
| スーパープレイ | イギリス:78% [ 19 ] |
| 合計! | GB: 80/100 [ 20 ] |
| ビデオゲームとコンピュータエンターテインメント | GB: 8/10 [ 21 ] |
マリオのピクロスは発売と同時に好評を博した。Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、ボタンの連打ではなく論理と推論に重点を置いている点を批判し、最初の数問を解くと退屈になると述べた。[ 15 ] GamePro誌は、より賛否両論の評価を与えた。彼らは、繰り返しの多い音楽や、マリオがメイングラフィックに登場しない点を批判したが、このゲームは「特に数字が好きな人にとっては間違いなく中毒性がある」と認めた。[ 22 ] Nintendo Life誌のMarcel van Duyn氏は、レビューの中で、このゲームの中毒性、パズルの多さ、そしてサウンドトラックについて言及した。[ 5 ]
しかし、バーチャルコンソール版『マリオのピクロス』の再リリースに対する反響はより好意的だった。IGNのルーカス・M・トーマスは本作を好意的に評価し、特にパズルの豊富さを強みとして挙げた。[ 6 ] Pocket Gamerのマイク・ローズは、操作が直感的でなく、ヒントシステムが常に「はい」になっている点もあるものの、マリオシリーズをうまく表現しており、頭の体操にもなると述べた。[ 7 ] Nintendo World Reportのアンドリュー・ブラウンは、ゲームのローカライズとゲームボーイの小さな画面に収めようとする試みを批判し、ピクロスシリーズを初めてプレイするプレイヤーには『マリオのスーパーピクロス』や『ピクロスDS』の方が適していると述べた。[23] Official Nintendo Magazineのクリス・スカリオンは、本作がスーパーマリオシリーズのキャラクターを使用していることを高く評価したが、ピクロスシリーズの他の作品を既にプレイしたことがある人にとっては『マリオのピクロス』は「少し後退」したように感じられるだろうと感じた。[ 17 ] Jeuxvideo.comのレビュー担当者は、このゲームは「論理、描画、任天堂の融合」であると述べ、高く評価している。[ 24 ]
任天堂による大規模な広告キャンペーンにもかかわらず、このゲームはアメリカとヨーロッパで売れ行きが振るわず、続編は日本でのみ発売されることとなった。その結果、このゲームは英語圏ではカルト的な人気を誇るものとなった。[ 8 ]このゲームに対する主な批判はグリッドの大きさであった。ゲームボーイの画面が小さいため、このゲームのパズルグリッドは15×15に制限されているが、他のメディアではその4倍の大きさのパズルが一般的であった。[ 8 ]ゲームインフォーマーは、このゲームをこれまでで91番目に好きなゲーム、5番目に好きなゲームボーイゲームにランク付けした。[ 25 ] [ 26 ]コンプレックスは、このゲームを最高のゲームボーイゲームのリストで24番目に良いゲームボーイゲームにランク付けし、好奇心旺盛な人にとってはやりがいのある体験だと述べた。[ 9 ]
英語圏ではゲームの売上が振るわなかったものの、日本ではかなりの成功を収め、スーパーファミコン用として『マリオのスーパーピクロス』、ゲームボーイ用として『マリオのピクロス』の直接の続編である『ピクロス2』という2つの日本限定の続編が誕生した。これらのゲームが日本で引き続き成功を収めたことから、任天堂は1999年に、より大規模なゲームやシリーズのプロモーションを目的とした日本限定のゲームシリーズ、『ピクロスNP』シリーズを制作した。これらのゲームは、スーパーファミコンの日本限定周辺機器であるニンテンドーパワーで使用することを想定されていた。このシリーズは8作品あり、それぞれテーマが異なっていた。ポケットモンスター[ 27 ]、ヨッシーストーリー[ 28 ]、カービィ[ 29 ]、スターフォックス64 [ 30 ]、ゼルダの伝説 時のオカリナ[ 31 ]、スーパーマリオ64 [ 32 ]、ワリオランドII [ 33 ]、スーパードンキーコング[ 34 ] 。シリーズは1999年から2000年まで放送された。
このシリーズは、2007年にニンテンドーDS向けのピクロスDSが世界中でリリースされるまで休止状態でした。ピクロスDSは、リリース当時、マリオのピクロスと比較してかなり好評でした。 [ 35 ]この成功により、任天堂のピクロスフランチャイズは世界的なシリーズとなり、ゲームは、伝統的なノノグラムパズルを3Dで再解釈したピクロス3D 、ニンテンドー3DSのピクロスeシリーズ、ニンテンドースイッチのピクロスSなど、任天堂の携帯型ゲーム機の将来のイテレーションに登場しました。[ 12 ] [ 36 ] [ 37 ]マリオのピクロスは、 2011年7月14日にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで再リリースされました。 [ 38 ]シリーズのオリジナルイテレーションであるため、他のマリオビデオゲームはピクロスフランチャイズを参照しています。ピクロスDSにはマリオのピクロスからダウンロード可能なパズルが搭載されている。[ 39 ]ゲーム内とプロモーション資料でマリオが着用している探検家の衣装は、スーパーマリオオデッセイではマリオが着用できるロック解除可能なコスチュームとしてカメオ出演している。[ 40 ]