| 著者 | デビッド・サドナウ |
|---|---|
| 出版社 | ワーナーブックス |
発行日 | 1983 |
| ページ | 161 |
| ISBN | 0-446-51261-3 |
Pilgrim in the Microworld は、 David Sudnow による アーケード ゲーム Breakoutの分析本です
概要
デイヴィッド・サドナウは、カリフォルニア大学システムの社会学教授であり、 1979年にグッゲンハイム・フェローシップを受賞し、ピアノ教師でもありました。 [1]彼はアーケードで息子を迎えに行った際にブレイクアウトを発見し、Atari 2600版を数ヶ月間プレイし始めました。著書のために、サドナウはメーカーであるAtari社を訪問し、ゲームのプログラマーたちにインタビューを行いました。
出版物
『ピルグリム・イン・ザ・ミクロワールド』は1983年にワーナーブックスから出版された。[2]
ボスファイトブックスは2019年にKickstarterで新しい序文とコピー編集を加えた再版のクラウドファンディングを行った。[3]
受付
ニューヨーク・タイムズ紙は、本書の文体を息切れするほど退屈だと評したが、ゲームがより広い「コンピュータ社会」にどのように適合するかについての分析が欠けていると批判した。 [4] カーカス・レビュー誌は、本書は自己満足的で個人的な経験のように書かれている可能性があると評した。 [5]サンフランシスコ・エグザミナー紙は、本書を「爽快」だと評した。 [6] [7]ニューズウィーク紙は、本書のマニュアルを読むべきだと述べ、代わりに本書の代金を25セント硬貨に替えてブレイクアウトをプレイするよう。 [8]
キル・スクリーンは2013年にこの本の回顧録を書き、1982年の『スペースインベーダーの侵略』と比較した。 [9] 2020年には、アンウィナブルがサドノウがこの本の参照点として音楽に注目していたことを検証した。 [10]
参考文献
- ^ Valeo, Tom (1987年10月1日). 「Let Your Fingers Do the Thinking」. Chicago Reader . 2024年2月16日閲覧。
- ^ カラビヌス, アリシャ; コキュレク, カーリー A.; メジュール, コーディ; ヴォッセン, エマ (編著) (2025). 『ゲーム研究の歴史:これまでの経緯と今後の展望』(PDF) .プンクトゥム・ブックス. p. 321, 329. ISBN 9781685712013. 2025年9月2日閲覧。
- ^ O'Connor, James (2019年11月28日). 「絶版となった80年代の重要なビデオゲーム本がKickstarterで復活」GameSpot . 2025年9月2日閲覧。
- ^ 「テレビとコンピュータが結婚するとき;ハワード・ガードナー著」ニューヨーク・タイムズ、1983年3月27日。
- ^ 「マイクロワールドの巡礼者:目、心、そしてビデオスキルの真髄」カーカス・レビュー誌、1983年3月1日。
- ^ スターン、マイケル(1983年3月20日)「目、心、そしてビデオスキルの本質」サンフランシスコ・エグザミナー、310ページ。
- ^ スターン、マイケル(1983年3月20日)「目、心、そしてビデオスキルの本質」サンフランシスコ・エグザミナー、321ページ。
- ^ ウィリアムズ、スティーブン(1983年4月26日)「ゲームをプレイすることに勝るものはない」ニューズウィーク誌。
- ^ アーウィン、ジョン(2013年4月26日)「グッゲンハイム・フェローがアタリのブレイクアウトに夢中になり、代わりに未来を見つけた方法」Kill Screen。
- ^ Rubeck, Levi (2020年5月7日). 「1983年とビデオゲームライティングの未来」unwinnable.com .